Додаткове обладнання. Все про мультиплеєрний бет (PS4)

12.01.2022

На відміну від попередніх версій гри в серії DOOM, ця версія додала численні покращення, які гравець може використати прокачуючи своє основне спорядження. Апгрейди дадуть вам можливість отримувати невеликі бонуси у вигляді: підвищення опірності збитків монстрів та додаткове покращення обважень для зброї. У даному гайді ми розповімо вам, які види покращень існують у грі DOOM 4.

Поліпшення зброї

Майже вся зброя, яку ви отримуєте в DOOM, матиме додаткові поліпшення, прокачувати її ви зможете після отримання модів. Більшість зброї мають два типи модифікацій, які ви зможете отримати після знаходження польових дронів на кожному з рівнів.

Отримавши моди, ви зможете покращити їх, витративши кілька очок покращення зброї у вкладці Арсенал. Видаються вони за допомогою пошуку секретів, проходження випробувань, знаходження на рівнях різних предметів колекціонування. Ви можете отримати унікальні покращення після проходження певних челленджів (випробування) у грі.

Повний список покращень для Зброї ви знайдете тут.

Поліпшення Бронекостюму

Претор костюм головного героя може бути підданий додатковим поліпшенням, таким як збільшення опірності втрат, захоплення кількості здоров'я і т.д.. Для того, щоб отримувати жетони Преторіанської броні, вам потрібно під час проходження місій, знаходити мертвих елітних солдатів.

Інші покращення можуть бути отримані за допомогою Аргент-осередків, для збільшення кількості здоров'я, броні та боєприпасів. Усі покращення встановлюються у вкладці Бронекостюм.

Повний список покращень для Бронекостюму ви знайдете тут.

Поліпшення Рун

У міру проходження гри, ви знаходитимете великі зелені руни, що світяться, що позначають випробування. Після завершення такого челленджа ви отримаєте спеціальну руну, яка посилить ваші здібності, проте варто зауважити, що не всі руни можуть бути використані одночасно. Кожна з таких речей може бути згодом покращена. Виконавши певні завдання, ви підвищите її ефективність.

Повний список покращень Рун ви знайдете тут.

Давненько я не брала на руки BFG:) Всі цивілізації та браузерки. І, коли на розпродажі в Стім запропонували DOOM4 за 600 рублів - не стрималася і купила.
І, звичайно, запустила на складності найлегшої - щоб по-пенсіонерськи, без адреналінчика поки бути схожим, ліниво відстрілюючись від циган рідкісних монстрів, чисто зацінити чо-як і краси оточуючих видів.

Хуй там!
Розмріялася, блять...
Я стрибала і перекручувалась як проклята, намагаючись вижити. На перших рівнях не вистачало набоїв, а з безкоштовного бластера покаааа енергію накопичиш... Адреналін відерами, клава з мишею розчавлені, очко - з вушко голки.

Що НЕ сподобалося: таки буває доху балаканини, коли чекаєш закінчення спичу чергового героя.
Друге: не можна сейвитися, де тобі сподобалося. Тільки чекінитися контрольні точки - там, "де треба".

Перше, що сподобалося: можна здобути собі здоров'я буквально ручками. Лупиш Одержимих та Імпів, по-звірячому згортаєш їм бошки, отримуєш здоров'я. При прокачуванні руни "звіряче вбиті монстри залишають броню" жити можна.
Друге: зброю та броню можна прокачати Раніше такого у стрілялках я не зустрічала. Шукаєш секрети, вставляєш собі в броню преторіанські ніштяки і використовуєш такі прикольні ящики з червоною кулею аргент-осередки для збільшення ємності здоров'я, кількості патронів тощо.
Третє: прокачавши руни, можна воювати якось легше Але! Видобувати руну очччень непросто. І це – на найлегшому рівні складності!
Четверте: можна ПОВЕРТАТИСЯ! Образили тебе в дитячому садку, а ти такий виріс, роздобув кулемет, повернувся на машині часу в дитячий садок і скосив усіх потвор - нннаа! Кришити бошки, розриваєш пащі, відриваєш кінцівки і розбиваєш хребти.

Річ дуже зручна. Роздобуло поліпшення для якоїсь зброї і потрібно, наприклад, "застрелити з однієї черги 4 і більше монстрів", повертаєшся на рівень легше і перепроходиш його, напрацьовуючи досвід і нарощуючи дрібниці.
Можна дорозвідати ненайдені секрети (знайдені вже не потрібно) і довикористовувати те, що в них, і вже підкачаним повернутися - продовжувати проходити ДУМ далі.

Між хвилями навали монстрів ходиш і стрибаєш по-різному, намагаючись зрозуміти - а як тут далі?! Куди йти? Начебто б рівень "вів" тебе ось туди, але туди не дострибується. Значить, щось інше? А ось ні! Давай дострибуй. Намагайся.
Не люблю квестів та акробатики. Я стріляти прийшла, а не розгадувати ці ваші ребуси. Карта, на жаль, не показує перегородок, якими не можна пройти. Зате означає деякі секрети.
В інших випадках добре рятує компас. В особливо тяжких – особисто знайдені ролики з YouTube.

І ось уперлася я у фінального боса – Павука. Ну, ніяк! І це – на найлегшому рівні! Коли я дихну, у Павука завжди залишалося від третини до половини здоров'я. Прикро до дупи. Мені кажуть - та хулі мучитися, врубай чити і пробуй! А я відмахувалась. Хотіла сама його здолати, навіть без допомоги підказок.
Ну і одного разу вирішила спробувати режим iddqd God, але не на Павуці, а так, на інших рівнях.
Вводимо у консолі "devMode_enable 1", потім "God". Граємо...

Так ось.
Ніколи, ніколи не використовуйте чіти! Похеряться всі ваші сейви! Після виходу з гри та при спробі її продовжити - "Файл пошкоджений і не може бути використаний".

Гаразд. Намагаюся почати нову гру з читами. І та "ушкоджена".
Загалом, помста це мені за читерство: Бо нехуй.
Ну, а якщо все-таки хочете спробувати, як воно з читами - обов'язково скопіюйте куди-нитку нормальні сейви з папки. з назвами "GAME-AUTOSAVE0" тощо. Ось їх потім, як поламає собі гру, і скопіюйте назад.

Ну і добре. Гра хороша, проходжу заново, вже ретельно забираю всі осередки преторіанської броні та аргент-штуки, щоби перед Павуком бути у всеозброєнні.
І упираюся в нього знову. Ну хоч ти трісну. Щось тут не так.
Загалом, вже по приколу бовтаюся за іншими рівнями і пробую всяке. Чи, може, не знаю чого. Наприклад, що за хрень - голограма? Чи граната-вампір? Ніякого ефекту від її вампірства не бачу - від цієї приблуди навіть задохлики Одержимі не загинаються.

Виявляється! Вона знадобиться, коли в тебе здоров'я мало, а броні нема. Кидаєш такий у натовп монстрів цього вампіра – і вона спрацьовує! Чим монстрів більше, тим більше тобі здоров'я. Кинула одного разу таку кімнату, набиту Одержимими - так вона мені наростила здоров'я повністю і додала близько половини броні!

Загалом, я слігонця охреніла і використовувала у битві з Павуком саме це спорядження. Не забувши додатково включити руни "монстри іноді залишають патрон BFG" та "спорядження працює ще ефективніше".

І все вийшло! Вчора був огорожі Павук, а в мене залишалося півтора відра здоров'я і навіть броня!
Сьогодні заради скріншотів перепрошала інший сейв, свідомо гірший.

Чудова іграля.
Якби балаканину персонажів прибрати або хоча б підкоротити - то взагалі ідеал. І легкий рівень – ні фіга не легкий.

І це я ще не розповіла про аркадний режим.

Серія комп'ютерних ігор Doom має власну неповторну «пекельну» атмосферу, одну з головних ролей в якій є ексклюзивний комплект озброєння. Розробники DOOM 4 (2016) ухвалили рішення не відходити від традицій, і залишили колишні види зброї, які є «візитною карткою» минулих частин гри.

З чим нам розробники дають можливість зустрітися з демонами пекла?

По ідеї, грати в DOOM 4можна і без жодного зброїбитися з монстрами в рукопашну. У цій частині гри головний персонаж здатний хвацько згортати шиї та відбивати голови ворогів, завдяки цьому у грі панує атмосфера ультранасильства. Жорсткі прийоми ближнього бою ефективні лише проти оглушених і ослаблених чудовиськ, а в момент атаки істот з усіх боків без зброї просто не обійтися!

Вибір зброї в грі не дуже великий, всього лише 10 видів - начебто не так вже й багато, але якщо взяти до уваги, що вся зброя має різні види поліпшень, то це дає гравцеві безперервний екшен і купу вражень протягом усього процесу гри.

Зброя та модифікації у грі Doom 4

Приступимо до огляду озброєння.

Через низьку забійну силу в грі, не відіграє важливої ​​ролі в проходженні завдань. Головним призначенням у грі є те, що вона перша зброя (краще щоб вона була чим грати без зброї).


Бойовий дробовик чи шотган. Найвідоміша зброя, яка з'явилася ще в першому DOOMe, зразок у вигляді іграшки знаходиться в офісі компанії id Software. У цій версії гри шотган має більш футуристичний вигляд. Основна перевага даного типу зброї – це те, що вона має багатозарядність і має велику потужність на коротких відстанях. Дуже корисний у боротьбі з не дуже сильними монстрами, його поліпшення дають можливість боротися з ордами монстрів до кінця ігрового процесу.


. Зброя у вигляді обріза, виконаного з двоствольної рушниці, що мають чудову потужність. Може вести вогонь з обох стволів, якщо його модернізувати, то може прострілювати ворога на крізь.


(ходять чутки, що ця абревіатура означає Big Fucking Gun) - футуристична зброя, що стріляє плазмовими снарядами з великою площею поразки. Може зараз вразити безліч ворогів на величезній території. Краще ним користуватися на далекій відстані з відкритої місцевості.


. Вид зброї, який має шість стволів і має величезну скорострільність. Даний вид зброї не має гарної точності, але для нього це не має значення - адже він все одно з ворога за короткий проміжок часу робить решето.


. Випускає сильні реактивні боєприпаси. Вважається одним з кращих вражаючих зброєю на далекі відстані та має гарну точність та величезний радіус ураження. Хвиля після вибуху може приголомшити бісів, після чого їх залишається тільки добити.


. Вид озброєння, що стріляє плазмовими снарядами. Має невелику потужність, що компенсується швидким темпом стрілянини.


- Основна її перевага, полягає в тому, що вона може стріляти на великі відстані і має потужну забійну силу. Недолік полягає в тому, що має низький темп стрілянини та обмежений боєзапас.


– є головним знаряддям армії. Здатна стріляти чергами та має високу точність на далекі відстані.


І ось нарешті ми дісталися до всієї відомої! Цей вид зброї, як і супершотган, є колоритним у грі. Під супровід роботи бензинового мотора, без особливих зусиль можна розчленовувати натовпи монстрів на дрібні шматочки, заливаючи всю територію морем крові. Також у процесі гри, за вбивство монстрів персонаж отримуватиме додаткові медичні аптечки та боєприпаси. Виникає питання, а звідки на Марсі бензопила, якщо дерев немає? У попередній частині гри розробники змогли дати хоч якесь логічне пояснення. Начебто під час навантаження відбійних молотків їх випадково переплутали з бензопилами і відправили внаслідок цього на Марс.

По суті в DOOM 4 присутній необхідний арсенал для боротьби з полчищами пекельних створінь та отримання незабутнього фана від гри!

Через майже 12 років після виходу Doom 3 Bethesda та id Software порадували фанатів марсу та демонів перезапуском серії, випустивши новий, безномірний Doom, в якому безіменний морпіх з марсіанської бази UAC знову вирушає до Пекла. Розробникам вдалося не тільки створити відмінну гру, а й наповнити її доверху різноманітними секретами. У цьому гайді ми поговоримо про те, як знайти деякі з цих секретів, але спочатку подбаємо про любителів нечесної гри. Так, почнемо ми з читів.

Телеграфувати

Твітнути

Через майже 12 років після виходу Doom 3 Bethesda та id Software порадували фанатів марсу та демонів перезапуском серії, випустивши новий, безномірний Doom, в якому безіменний морпіх з марсіанської бази UAC знову вирушає до Пекла.

Розробникам вдалося не тільки створити відмінну гру, а й наповнити її доверху різноманітними секретами. У цьому гайді ми поговоримо про те, як знайти деякі з цих секретів, але спочатку подбаємо про любителів нечесної гри. Так, почнемо ми з читів.

Чит-коди в Doom анітрохи не схожі на стару школу - вони повністю збігаються з кодами інших ігор, створених на движку id Tech останнього покоління, жодних IDDQD або IDKFA. Для відкриття консолі достатньо натиснути на тильду (~), а потім просто вводьте один із цих кодів:

  • Безсмертя: cvarAdd g_permaGodMode 1 (звичайний god теж працює)
  • Нескінченні патрони: cvarAdd g_permaInfiniteAmmo 1
  • Тупуватий ІІ: cvarAdd g_inhibitAi 1
  • Перший спосіб розблокувати перк: DebugUnlockPerkByAbility -1
  • Другий спосіб розблокувати перк: DebugUnlockPerkByRequirement -1
  • Увімкнути відображення fps: Com_showFPS 3
  • Змінити поле зору: g_fov X – замість Х проставте потрібний кут
З кодами вбивство демонів сильно спрощується, але в новому Doom є не лише орди монстрів – тут можна займатися ще й збиранням колекційних предметів. Ви ж, напевно, хочете вибити платину в PSN?

Цікавих предметів (і не лише предметів) у грі багато: це руни, капсули Аргента, різноманітні покращення та елітні стражники. Усі вони досить хаотично розкидані за рівнями гри і дуже непогано заховані. У пошуках вам допоможе набір відео від ютубера Super Milkbox - він люб'язно знайшов усі руни, дрони і так далі, і записав свої пригоди на відео.

  • 1 рівень: The UAC
  • 2 рівень:
  • 3 рівень: Foundry
  • 4 рівень: Argent Facility
  • 5 рівень: Argent Energy Tower
  • 6 рівень: Kadingir Sanctum
  • 7 рівень: Argent Facility 2
  • 8 рівень: Advanced Research Complex
  • 9 рівень: Lazarus Labs
  • 10 рівень: Titan"s Realm
  • 11 рівень: The Necropolis
  • 12 рівень: VEGA Central Processing
І, нарешті, секретні рівні: на кожному з рівнів нового Doom захований важіль, що відкриває двері в минуле, а точніше – в один із рівнів класичних Doom 1 та Doom 2. Завдяки титанічній роботі, проведеній учасниками спільноти у Steam, ми знаємо, де знайти всі важелі на всіх дванадцяти рівнях Doom.

Рівень 1: The UAC
На першому рівні секретний важіль знайти простіше - він знаходиться неподалік початку рівня, пропустити практично неможливо. Рівень 2: Resource Operations
Після відновлення живлення на самому початку рівня та відкриття технічного люка стрибайте в нього і рухайтеся вперед, доки не дістанетеся до зеленої броні. Беріть броню і піднімайтеся по конструкціях правіше за неї - саме тут буде важіль. Двері відкриються двома рівнями нижче, їх добре видно на скріншоті. Рівень 3: Foundry
Тут все просто - вам потрібно лише піднятися на верхній рівень, а потім подивитися на скріншот - вам потрібна платформа, що висить прямо над лавою. Рівень 4: Argent Facility
Важіль захований неподалік початку рівня, поруч із помітною трубою, що світиться. З дверима все складніше – подивіться на карту нижче, на двері вказує курсор. Рівень 5: Argent Energy Tower

Вам потрібна платформа 4А: знаходьте її, піднімаєтеся на самий верх і потрапляєте прямо до важеля. Потім спускаєтеся вниз і чекаєте, поки візок з блоку 4А не поїде - двері будуть саме за нею. Рівень 6: Kadingir Sanctum
Важіль захований у задній частині печери, де ви знайдете пасхалку з Довакіном зі Skyrim, двері знаходяться трохи нижче цієї печери, поряд з невеликою ареною. Рівень 7: Argent Facilty 2
Важіль знаходиться на самому початку рівня - ви напевно не пройдете повз платформу, що підпирається колоною з номером 1. Заберіться на платформу, і за ящиком ви знайдете важіль. Двері будуть прямо під вами. Рівень 8: Advanced Research Complex
Двері не заховані взагалі, але з пошуком важеля можуть виникнути проблеми. На щастя, з картою та скріншотом його досить просто знайти. Рівень 9: Lazarus Labs
Тут важіль і двері знову дуже близько – вам потрібно лише знайти круглу залу з діркою у підлозі. Важіль буде ліворуч від сходів, за однією з колон, а двері - у тій самій дірі зі скелетами. Стрибайте сміливо.

Враження від Closed Beta (multiplayer).

  • У ній 2 режими: 1) командний мордобій 2) захист території
  • Можна фарбувати одяг, лише три типи забарвлення — металеві, звичайні та матові кольори. У кожній категорії багато кольорів, причому вони не повторюються. Матові кольори - зовсім інші, ніж стандартні.
  • Всі предмети для кастомізації зовнішнього вигляду (костюму та зброї), для кастомізації наборів спорядження - отримуєш у міру левів апа.
  • Максимальний левіл кап у беті - 15. Набрати можна години за 3 гри, експа швидко б'ється до 15 лвла.

  • Демон, у якого перевтілюєшся під час бою при піднятті особливої ​​демонічної руни у вигляді диявольської пентаграми, на вибір лише один: Ревенант. У повній грі кожен гравець зможе вибрати свого демона на початку матчу, тому що у беті перед боєм на відліку до старту вилазить віконце вибору демона.
  • Ревенант дуже сильний. Він може: 1) літати на реактивному ранці 2) стріляти двома гранатами за один раз із заплечних гранатометів (попадання з близької відстані вбиває гарантовано) 3) досить сильний у рукопашній сутичці (у тому числі і знамените роздирання ворога на частини з анонсуючого відео 4) як і всі інші бійці, він може битися врукопашну навіть зі стрибка або в польоті (я маю передчуття, що у всіх демонів у мультиплеєрі буде така можливість). Що це означає? Уявімо собі ситуацію: боєць стрибками тікає від Ревенанта, Ревенант стрибає, підлітає на джетпаку і зі стрибка розмазує голову супротивника, наступаючи на неї ногою.
  • У мультиплеєрі дуже багато різних добивань. Причому є два типи: 1) звичайні добивання (рукопашні прийоми); 2) жорстокі добивання (коли у ворога мало хп). Приклади простого добивання: а) рукопашний приклад у щелепу; б) підкрався ззаду і згорнув шию. Приклад жорстокого добивання: схопив за грудки супротивника, ударив його головою (биканув), потім відштовхнув і ногою штовхнув його в голову, проломивши шолом і перетворивши обличчя на криваву кашу. Добивання є як і у звичайних гравців, так і демонів (див. вище).
  • На карті розкидано дуже багато різних предметів - бронька на 30, дрібні броньки на 5, хп лечилки на 15, 50, патрони. Кожен предмет має свій час ріспа. Під час бою треба заздалегідь продумувати шляхи відступу до заповітної аптечки.

  • На карті є силові ліфти (стандартні підкидки з Quake 3), є сині портали (виглядають як ворота чарівників у Witcher 3), є зелені пентаграми на землі (настав і раптово опинився зовсім в іншому місці, іноді вони навіть заважають).
  • На карті респауниться три типи супер-ітемів: 1) пентаграма перетворення в демона 2) суперзброю (від 3 до 5 зарядів, крім бензопили) 3) супербустер
  • Особливості пентаграми: у пентаграми обмежений час дії, у Ревенанта в 3 рази більше хп, ніж у звичайного гравця, якщо Ревенанта вбили до закінчення часу, то його місці падає пентаграма, і її може підібрати ворожий гравець. Виходять ігри у сали. Передай іншому. Ревенанта нелегко вбити, але якщо гравці ворожої команди гасять купою, він може померти дуже швидко, особливо, якщо з кількох сторін б'ють ракетницями. За час бою буває так, що ту саму пентаграму 3 рази передають з рук в руки — то один гравець став Ревенантом, то другий після його смерті, то другого вбили, але його товариш по команді взяв пентаграму. Коли час заклику починає закінчуватися, то ХП Ревенанта починає саме собою стрімко танути (демонічне прокляття своєрідне), так що його простіше вбити. Після природної смерті Ревенанта (за закінчення таймера) з його місці з'являється той самий гравець, який у нього перетворився. Жодної смерті чи ріспа. І кількість ХП гравця зберігається рівно на тому самому рівні, як було до його перетворення. Якщо Ревенанта вбили гравці, то гравець, що перетворився на демона, гине разом із ним.
  • Особливості суперзброї. Я бачив всього три типи: 1) якась лазерна гвинтівка, яка стріляє відразу трьома променями в різні боки, вбиває дуже швидко з 1-2 попадань) 2) бензопила (забійна річ, з нею гравець стає схожим на тих зомбі з бензопилою з Resident Evil 5, навіть стиль бігу і те, як гравець згинається під вагою бензопили, схоже) 3) аналог BFG9000, режим прицілювання бачить ворогів навіть за стінами, радіус прицілювання чи не 360 градусів, найближчий аналог - та гармата, за допомогою якої Кріс Редфілд завалив мутувала Екселлу Джіоне. На відміну від BFG9000 класичного, ця версія стріляє точковим променем плазми, який при попаданні навіть поряд з ворогом гарантовано вбиває останнього (до кривавих ошметків). Можливо, потужний режим, коли BFG стріляє спалахом, що вбиває живе на екрані, прибрали з мультиплеєра, щоб не руйнувати баланс. 4) та інші типи суперзброї, яких я не бачив. Суперзброя, також як і пентаграма, тремтить після смерті ворога і його можна підібрати. Якщо заряди зброї скінчилися, вона зникає. У випадку з бензопилою там таймер дії. Суперзброя з'являється лише на спеціальних платформах, їх лише 2-3 на одній карті (у Пекло їх дві). Платформи респу завжди знаходяться в тому самому місці. Прошарені гравці постійно чатують на респ і вбивають гравців, які намагаються підібрати зброю. Снайпери навіть на цьому мультикіли роблять.
  • Супербустери бувають різні. 1) Quad Damage - 4-кратна шкода, дуже корисний буст, у поєднанні з Гауссом (BFG) просто забійно виходить, можна з 2-3 пострілів винести Ревенанта. 2) 100 хп і 100 броні відразу (синьо-зелений покебол), при його підборі у гравця відразу особливим чином виділяється шкала життя і його легше помітити в бою і вибрати своєю мішенню, гравець тимчасово невразливий після підбору, але це триває секунди. 3) супербуст швидкість (помаранчева сфера) - стаєш натуральним Флешем, і стріляєш швидко, і бігаєш швидко. 4) та інші, які я ще не бачив.

  • Супербусти та пентаграми демонів з'являються у місці, де на землі є «мітка пекла» (розлом, у якому видно лаву). Поступово розлом розширюється, у разі пентаграми звучить голосове повідомлення про появу мітки демона. Супербустери просто з'являються без жодних повідомлень. Місця респу пентаграми можна обчислити - їх всього 5-6 на карті і вони часто повторюються. За один бій приблизно 1-2 рази пентаграма встигає реснуться. А ось супербустери з'являються рандомно, не знаєш, що там буде. Тільки сфера 100хп/100броні завжди стирчить в одних і тих самих двох місцях на карті (то в одному, то в іншому з'явиться). Деякі супербустери просто у повітрі з'являються. Їх можна підібрати у стрибку.
  • Про стрибки: кожен боєць екіпірований реактивними двигунами. У повітрі можна зробити подвійний стрибок. Двигуни мають короткий кулдаун — якщо один раз спробував кудись дострибнути, то потім друга спроба без затримки виконати подвійний стрибок буде приречена на провал (висота другого стрибка буде дуже маленька). Так що навіть не намагайтеся, не зупиняючись, стрибати через дві купи, що однаково віддаляються один від одного, на прірвою лави.
  • Про паркур: бійці вміють підтягуватися. Якщо ти з допомогою подвійного стрибка кудись дострибнув, але не зміг потрапити на рівну поверхню, можна вчепитися за уступ і підтягнутися.
  • Про MVP: за підсумками матчу показують трьох найкращих гравців (1, 2 та 3 місця) з обох команд. Може статися, що найкращими будуть гравці однієї команди, а може на першому місці гравець однієї команди, а 2 і 3 ділять гравці другої команди.
  • Про випробування та завдання: додаткову експу нараховують за виконання різних умов. Завдання мають рівні (наприклад, завдання після 3 смертей поспіль убити 1 гравця - «Тріумфальне повернення» - після набору першого рівня та виконання завдання, почнеться другий рівень завдання) - ця фішка схожа на мультиплеєр та кооператив в іграх Assassin's Creed, Uncharted та Tomb Raider Випробування можна нескінченно проходити: подвійне вбивство, потрійне, четверне, п'ятірне, різанина (6 вбивств за 1 життя) і т. д. Є навіть випробування на вбивства Ревенанта або жорстокі добивання, помста за смерть товаришів за командою і т.п.

  • Про кастомізацію одягу: існують набори спорядження, наприклад, набір «ОАК 2 Ягуар» або «ОАК 3 Вальхунд» і так далі. АЛЕ: можна вільно комбінувати різні частини: наприклад, шолом від «Дикого Кота», права рука — «Ягуар», ноги «Вівчарка», ліва рука «Полоз» тощо. Також є таке поняття, як БАЗОВА БРОНЯ. Набори ОАК — це базова броня «СПІВРОБІТНИК ОАК», а ось наприклад Набори Лицаря Ада із замовлення гри — це базова броня «ЛИЦАР ПЕКЛА» і там зовсім інші частини спорядження. Інші шоломи, руки ноги та ін. Іншими словами, при виборі одягу гравець спочатку вибирає основу, скелет, а потім починає клепати з різних деталей свого Франкенштейна.
  • Про кастомізацію зброї — кожній зброї можна закласти два типи візерунків, у кожного візерунка два кольори (основний і допоміжний), потім забарвлення логотипів (на Рушниці Вихрова це взагалі автограф Джона Ромеро).
  • Важлива деталь кастомізації та зброї, та одягу: БРУД та ДРАПИ. Так-так, ви не дочули. Можна задавати для кожної зброї ступінь потертості, зношеності, як багато подряпин на ньому, облупиться фарба і так далі. Який шар бруду буде на одязі, чи буде запиленим скло шолома. Ці параметри так і називається - бігунок бруду та бігунок подряпини. Створені з грамотним розподілом всіх зазначених вище налаштувань персонажі мають свій унікальний шарм, який часто вказує на відсутність чи навпаки наявність творчої нотки у гравця. Найближчі аналоги: кастомізація у Borderlands та кастомізація у XCOM 2. Від Борди кольори, типи голови (шолома). Від Ікська візерунки, матовість, металеві кольори і так далі.
  • Бої протікають дуже швидко і навіть не встигаєш скріншотів наробити, тому що всі, хто щойно так ефектно боролися перед тобою, втекли в ту частину карти, або розлетілися на криваві ошметки і повбивали один одного. Якщо порівнювати останки гравців після смерті з чимось минулого, то можу згадати ту смерть воїна від рук Саб-Зіро в першому фільмі Mortal Kombat. Дуже схожі шматочки плоті.
  • Про локації - представлені в беті карти пекла та жаровня кожна наповнені безліччю різних деталей і багато опрацьовані. Тут і вузькі коридори, і великі кругові арени, і шматки скелі, що висять над прірвою, і різні ліфти, портали, вогняна кипляча лава під ногами, дзеркальні платформи, що сочилися кров'ю кімнати - вона серйозно стікає зі стелі з таким неприємним хлюпанням звуком. дуже багато крові у дизайні). Є де розгулятись. Я порівняв ці карти з найкращими картами Quake 3 Arena. Це як би 4-5 різних ігрових зон, які поєднали разом, відібравши по шматочку найкращого.
  • Про графік — шикарна і дуже соковита. Епілептика тут не місце. Особливо постаралися над ефектами зброї, кров'ю.

  • Про музику є і крипота, і хардкор. Будь-які крипові дзвінкі звуки з наростаючим/убутнім луною звучать під час вибору гри та кастомізації. А, наприклад, жорсткий драйвовий саунд починається під час перетворення на Ревенанта або в момент ближчий до кінця бою, коли системний голос попереджає «Залишилось 10 кілів», «Залишилося 5 кілів».
  • Завдання командного дезматчу – набрати 75 кілів. І ЗАВЖДИ це вдається. Або одній домінуючій команді, або дві команди пліч-о-пліч йдуть і мало не 74/75 закінчують (таке часто буває). 12 гравців – 130-150 вбивств за 10 хвилин матчу… Думаю, ви зрозуміли, на що я натякаю. На масштаби різанини, що відбувається на екрані.
  • Системний голос у російській озвучці схожий, як вірно помітив один із моїх друзів, коли ми PS4-тусівкою грали в бету, на якогось диктора новин. В англійській озвучці він брутальніший. Але найсмішніший варіант — це польське озвучення. Спробуйте переключити консоль на польську мову (по-іншому через опції мову ніяк не поміняти). Посмієтеся.
  • Про зброю: кожна зброя має кілька режимів стрілянини. Деякі режими вимагають заряджання та збиваються, якщо по вас стріляють або ви вистрілили у звичайному режимі. На заряд вказує приціл, коли він повністю заповнюється, спеціальний постріл можна використовувати. У штурмової рушниці, як і у BFG9000, альтернативний режим стрілянини – це особливе прицілювання. Гвинтівки різноманітні. Є і зброя, що безперервно стріляє блискавками, є стара-добра двостволка, є однозарядна ракетниця, є незрозуміла лазерна рушниця, якою фіг знає як стріляти, у звичайному режимі вона стріляє як помпова рушниця, одиночними зарядами, які дуже дивно дамажат (майже не дамажат, якщо точніше). Також і з балансом зброї незрозуміла справа відбувається — дуже багато залежить від того, як і куди ти стріляєш. Багато разів у мене друзі дивувалися, що бігли за супротивником і стріляли три рази з дробовика майже впритул, але він ніяк на це не реагував, а потім просто наполовину з одного пострілу тим самим дробалем укладав гравця. Влучність грає величезну роль. У цій грі слід бути готовим до того, що доведеться за 10 хвилин померти щонайменше 10 разів, навіть якщо ти добре граєш і завжди займаєш перші місця. Також і перше місце може зайняти будь-який гравець, незалежно від левла, тому що кожен рівень, по суті, просто відкриває нові предмети для кастомізації. На гру це слабко впливає. До 15 лвла відкривається всього два типи зброї: марна лазерна гвинтівка і дуже крута зброя, що стріляє блискавками.

На цьому поки що все. Можна ще довго говорити про бету і про нову гру Doom (2016). Справа в тому, що під час гри в бету можна помітити багато деталей, які взагалі ніяк не відносяться до бета-тесту. Наприклад, відомості про всі режими гри. Або тактику проти Барона Ада та Манкубуса. Навіщо все це складно сказати. Але, судячи з усього, ця бета не просто сирий шматок гри, а частина коду повноцінного нового Doom.