Опис гри чехарда. Чехарда - правила гри. Опис та правила гри

01.02.2022

Ігри на свіжому повітрі завжди є корисними для дітей. Під час своїх розваг діти приймають повітряні та сонячні ванні, заповнюють потребу у спілкуванні та розвиваються фізично, особливо, якщо ігри носять рухливий характер. Однією з ігор, яка подобається дітям за можливість рухатися та посміятися, є чехарда. Якщо ж ваша дитина не знайома з цією грою, то ми рекомендуємо познайомити її з нею, щоб вона з не меншим задоволенням, ніж і ми свого часу, пограла в чехарду з друзями. У цій статті ми, нагадавши правила цієї веселої гри, розповімо, як грати в чехарду.

Опис гри «Чехарда»

Для дитячої гри «Чехарда» потрібна наявність, як мінімум, двох дітей. Звичайно ж, цікавіше і веселіше, якщо дітей буде якнайбільше. Нагадаємо, що за бажання приєднатися до такої забавної розваги можуть і дорослі.

Варіантів гри існує кілька, суть у них схожа, але правила дещо відрізняються.

Гра "Чехарда". Варіант 1

За правилами гри вибирається ведучий, якому належить сісти навпочіпки, зігнувши голову. Інші учасники повинні стрибати через нього.

Після того, як всі учасники перестрибнули через ведучого, він змінює становище, трохи підводячись. Учасники знову мають стрибати через нього по черзі.

Так, ведучий щоразу підводиться все вище і вище, і гра триває доти, поки хтось із гравців, перестрибуючи, не зачепить ведучого. Якщо це сталося, він посідає його місце і гра починається наново.

Гра "Чехарда". Варіант 2

У правилах ще одного варіанта гри ведучого немає, і діти просто розважаються, перестрибуючи один через одного.

Всі учасники гри повинні вишикуватися в лінію так, щоб відстань між ними становила близько 1 - 2 метрів. Всі гравці, крім ланцюжка, що замикає, стають у напівзігнутому положенні, спираючись на коліно, або ж сідають навпочіпки. Становище учасників гри залежить від віку, їхньої фізичної підготовки та, власне, бажання.

Гравець, що стоїть наприкінці ланцюжка, починає перестрибувати через усіх учасників по черзі. Після того, як він перестрибнув через гравця, що стоїть першим, він також стає на відстані від нього і приймає потрібну позу, а в цей час перестрибувати через учасників починає гравець, який опинився в кінці ланцюжка.

ЧЕХАРДА

Чехарда – дуже давня гра. Здебільшого у ній грають хлопчики. Вихователю важливо правильно підібрати команду для цієї гри. Діти мають бути однакового віку та рівні за силою. Чехарда розвиває спритність, координацію рухів, окомір, сміливість, впевненість у собі та силу в руках та ногах.

Існує кілька варіантів цієї гри.

  • Варіант 1.

На початку гри вибирають ведучого, який стає «цапом». Усі учасники гри починають стрибати через нього. Той. хто не зміг перестрибнути через «цапа» або його звалив, або впав сам, стає «цапом», а колишній ведучий тепер повинен через нього стрибати.

  • Варіант 2.

Учасники гри стають один за одним на відстані п'яти кроків (близько 3 м). Голову треба пригнути і зігнутися, спираючись на зігнуту в коліні ногу. Граючий, який стоїть останнім, розбігається і по черзі перестрибує через кожного, хто стоїть попереду способом, який називається «ноги нарізно», при цьому спираючись руками на його спину. Після цього він сам стає попереду. Гравці поступово випрямляються, збільшуючи висоту стрибка. Кожен, хто перестрибнув, стає попереду. Хто не зможе перестрибнути чи впаде, вибуває з гри.

  • Варіант 3.

Всі граючі встають у коло на відстані приблизно в десять кроків, повертаються в потилицю один одному та приймають позу для гри в чехарду. Потім будь-який гравець розбігається і починає стрибати. Перший, через когось перестрибнули, теж розбігається і починає стрибати за ним навздогін. Таким чином, усі граючі перестрибують усіх і стають на свої місця.
Але якщо хтось когось не зумів перестрибнути, він все одно має бігти і стрибати далі, а потім стати на своє місце.

  • Варіант "Кінь".

Дуже схожий на попередні.

Один із граючих (за жеребом, на вибір за допомогою лічилки або за бажанням) виконує роль “коня” . Він стає в таку позу-згинає трохи тулуб, опускає голову ближче до грудей, виставляє одну ногу вперед і спирається на неї двома руками. Інші граючі стають ззаду "коня" в "чергу" - в колону по одному і один за одним перестрибують через "коня", роблячи поштовх від землі або статі однією ногою, спираючись двома руками об спину "коня" і в стрибку широко розставляючи ноги сторони (мал.).

Коли всі граючі перестрибнуть через "коня", вибирають або призначають нового "коня", і гра продовжується.
Можна запровадити і таке правило: хто зможе перестрибнути через “коня”, той змінюється з ним ролью.

Ще цікавіше проводити чехарду так. Той, хто першим перестрибне через “коня”, стає таку саму позу попереду першого “коня” з відривом 4 - 5 метрів. Наступний за ним гравець перестрибує послідовно вже через двох коней і також стає конем , черговий гравець стрибає через трьох коней і так далі.
Останньому гравцю доводиться перестрибнути через усіх хлопців, що беруть участь у грі. Але чехарда на цьому не зупиняється.
Той, хто першим прийняв позу "коня", також перестрибує через усіх гравців. Гра триває доти, доки не набридне хлопцям.

П р а в і ла.

1. Гравець, що зображує "коня", не повинен підніматися в той момент, коли через нього перестрибує його товариш.

2. Якщо комусь не вдалося перестрибнути через "коня", той стає своєю чергою останнім.

3. За домовленістю "кінь" може змінювати свою висоту, висуваючи ногу далі вперед. Для сильних і високих хлопців “кінь” стає вище, для слабкіших і невеликого зростання - нижче.


ЧЕХАРДА

«Сама назва Чекарда є татарською, і ця гра перейшла до нас від Татар...» - йдеться в одній старовинній книзі. Значить, чехарда існує на Русі вже понад п'ять століть! Чи проживе так довго багато із сучасних ігор? Мені здається, щоб гра жила в народі, вона має бути справді народною. А аж ніяк не одним із численних видів спорту, яким займається не так багато людей і де кінцевою метою є спортивні досягнення. Щоправда, зараз спостерігається і зворотне явище - футбол перетворився на спорт, яким він є для футболістів, на спрощену дворову гру хлопчаків. Те саме можна сказати і про хокей. Але це, я вважаю, тільки завдяки тому, що забулися наші рідні російські народні ігри, а грати в щось треба!
Тож давайте пограємо у чехарду. Чим більше цікавих і різних ігор знатимете, тим здоровіше і веселіше вам житиме.
Просто кажучи, чехарда - це перестрибування один через одного. Хто в школі стрибав через «козла», тому не важко грати і в чехарду. Але тут є деякі особливості та навіть правила. Тож почну по порядку.
Грати в чехарду можуть тільки хлопчики, і не молодші за тринадцять років. Дівчата в жодному разі не допускайте. Це не дівчача гра. У всякому разі, ми з ними в чехарду не грали.
Найкращі місця для гри - рівна площадка, що поросла невисокою травою, або піщаний берег, або проста земляна дорога, якою рідко їздять. На підлозі або асфальті намагайтеся не стрибати, особливо коли серед вас є новачки.
Для того, щоб зіграти в чехарду, потрібно не менше двох людей: хто стрибає і через кого стрибають (цей у нас теж називався козел). Потім вони зміняться місцями.
Козлу дуже важливо правильно встати, щоб його не забили і не звалили при перестрибуванні. Для цього слід виставити ліву ногу на крок уперед, зігнути її в колінах і обома руками міцно впертися в нього. Причому ліва рука впирається в саме коліно, а права трохи вище. Намагайтеся, щоб ліва нога від ступні до коліна стояла вертикально, міцніше буде наголос і легше витримати тягар стрибуна. Права нога теж зігнеться, а нахилений тулуб трохи розгорнеться праворуч. І голову не забудьте опустити. Тепер залишається тільки міцніше стояти на ногах, не ворушитись і не обертатися назад.
Ну, а зараз перейдемо до найголовнішого і найважчого в чехарді - до стрибання.
Для розбігу відійдіть від козла кроків десять тому. Розбігайтеся невеликими та частими кроками, поступово прискорюючи біг. Кроку за два від козла відштовхніться однією ногою, легко підстрибніть і приземліться, трохи присідаючи, на дві ноги і відразу ж щосили відштовхуйтеся від землі обома ногами і стрибайте вгору і вперед. На льоту розведіть ноги і впріться долонями в цапа, додатково відштовхуючись руками. Ми це називали стрибати «різножкою». Пам'ятайте, що головне в стрибку - сильний поштовх ногами, а руки повинні лише злегка торкатися козла! Як тільки перелетите через нього, ноги зводьте разом і приземляйтеся на шкарпетки, коліна нарізно, сильніше згинаючи ноги і тримаючи руки попереду на випадок падіння. Упиратися долонями треба в найвищу точку козла - в його плечі, бо якщо упретеся в спину або нижче, то вийде поштовх і можете цапа взагалі звалити. І не уповільнюйте розбігу перед стрибком. Деякі з першого разу не можуть перестрибнути і плюхаються верхи на козла, а дехто, буває, перестрибне, але зачепиться за козла і падає вперед. Козел повинен бути готовий до будь-яких випадковостей. Досі пам'ятається відчуття, як у мене завмирало серце, коли я вперше в житті ризикнув стрибнути через цапа. Та тут ще старші хлопці підготують - слабо та слабо! Ну я й стрибнув. І нічого страшного не трапилося, нормально стрибнув. Тільки весело стало!
Ось і все про техніку. Тепер розповім, як ми грали у чехарду.

Спеціально для чехарди ми не збиралися. А грали, коли полювання з'явиться або після купання, коли треба погрітися. Умовимо для початку одного з нас, хто міцніше та підкорено, стати козлом і починаємо по черзі стрибати через нього. Хто не зміг перестрибнути через цапа, або його звалив, або сам упав після стрибка, беззастережно стає на місце цапа, а колишній цап йде стрибати. Таке у чехарді правило.
Але цікавішу гру ми затівали там, де було більше простору - на польовій або лісовій дорозі або на великому лузі між городами і Волгою. Зараз цього луки вже немає, його затопило Рибинське водосховище, і там, де ми стрибали та гралися, риби плавають.
А ми грали так. Розійдемося і станемо чередою один за одним кроків на десять один від одного. Потім приймаємо позу «козлів». Останній розбігається та перестрибує всіх підряд. Потім сам стає цапом кроків на десять попереду. А наступний з хвоста, як тільки його перескочили, випрямляється і дивиться, коли той, хто стрибає, стане козлом. Потім він теж розбігається, перестрибує через усіх і стає попереду. Так і стрибаємо, поки не втомимося або не дострибаємо до якоїсь перешкоди або повороту дороги. Адже з кожним стрибуном весь ланцюжок на десять кроків рухається вперед. Тому місця попереду має бути не менше, ніж на довжину ланцюжка, щоб всі змогли стрибнути хоча б по разу. Правило тут те саме: хто не зумів перестрибнути будь-якого з козлів, змінює його, а козел іде назад і починає стрибати.
Тепер кілька практичних порад.
Перш ніж взяти участь у грі з декількома козлами, навчіться спочатку як слід стрибати через одиночний козл.
Бажано, щоб хлопці для гри в чехарду підбиралися приблизно однакові за віком, силою і, головне, зростанням. В іншому випадку, високим буде легко перестрибувати через маленьких, а ось низькому через високого – набагато важче. Щоправда, були у нас хлопці й нижчі за інших, зате такі міцні та спритні, що грали нарівні з іншими. Але краще, щоб усі були приблизно одного зросту.



Як я вже казав, починати цю гру треба там, де є більше місця для руху всього ланцюжка вперед. Але якщо місця попереду трохи більше, ніж на довжину ланцюжка, а пострибати дуже хочеться, можна зробити таким чином. Щойно останній перестрибнув помітить, що до перешкоди залишилося менше десяти кроків, він кричить: "Повертай!" - і всі козли перевертаються у зворотний бік. А цей самий стрибун теж повертається і, звичайно, виявляється останнім. А якщо так, він розбігається - і пішов перескакувати назад!
А ось у минулому столітті хлопці при нестачі місця виходили зі становища дотепним способом - козли ставали в коло, і так все по колу і скакали! Як це зробити?
Встаньте в коло на відстані приблизно в десять кроків, поверніть один одному в потилицю і прийміть позу козла. Потім кожен із вас розбігається і починає стрибати. Ось він перестрибнув одного, іншого, третього... Тоді перший, через кого перестрибнули, теж розбігається і починає стрибати за ним навздогін, потім скаче наступний і так далі. Після цього в колі з'явиться кілька порожніх місць від гравців, що втекли. Але перший стрибун перескочив останнього козла, який на початку гри стояв за ним, а сам знову став козлом на своє колишнє місце. І тут же через нього перескочив і став на місце, що скакав за ним. Таким чином, всі гравці перестрибують і стають на свої місця.
А коли ж настає черга кожному стрибати знову? А тоді коли ззаду гравця утворилося порожнє місце. Але якщо хтось когось не зумів перестрибнути, він все одно повинен бігти і стрибати далі, а потім стати на своє місце, щоб не порушувати загального ходу гри. Але повернемося до ланцюжка.
Тут перед грою треба вставати строго в лінію, щоб стрибуну не доводилося на бігу виляти вправо, вліво. І ще - кожен стрибун, перед тим, як стати попереду козлом, повинен озирнутися і переконатися, що він не ухилився убік. Між іншим, довго стояти козлом втомлює. Тому можна стояти трохи розслабившись, і, тільки коли почуєте ззаду тупіт підбігаючого стрибуна, напружіться і впріться міцніше.
Коли ви вже добре навчитеся перестрибувати, то можна буде козлам ставати і ближче один до одного, кроків на сім-вісім, а то й на шість. Але це, я вам скажу, буде важчим. Тільки перестрибнув через козла, а перед тобою вже наступний... Знадобиться швидша реакція під час стрибання.
Найбільше мені доводилося грати в чехарду влітку, на селі. Хлопців мого віку на нашому кінці було не так багато, чоловік сім, а козлів часом набиралося ще менше. Тому довго ми в чехарду не грали, втомлювалися – стрибати кожному часто доводилося. З цих міркувань краще, коли гравців набирається більше: не буде так стомлено і гра довше зможе продовжуватися.


Іноді ми грали в чехарду, як у справжню гру, - з вибуттям тих, хто не зміг перестрибнути, а також того цапа, який зігнеться або впаде під вагою стрибуна, завадивши йому зробити стрибок. А ті, хто зумів по три рази проскакати через весь ланцюжок без помилок, вважалося, що перемогли. І ті, що програли, мали провезти їх «на закукорках» до якогось недалекого місця і назад. Поясню, хто може не знає, що це таке. "Кінь" стоїть трохи зігнувшись на двох ногах, а "вершник" причепляється ззаду, тримаючись за шию "коня", яка руками підхоплює його ноги. Виходить начебто верхи. Таким чином «вершник» і їхав та ще й хвацько понукав, а то й хмиз легенько підганяв свою «конячку». А «коні» теж робили вигляд, що їм весело, бігли жваво, вприскачку та ще й іржали по-кінському! кожен, хто програв, повинен був одного прокотити. Але рідко коли тих та інших буває порівну. Якщо тих, хто програв, було, наприклад, у два рази менше, то кожному з них треба було катати вже двох. А коли тих, хто виграв, було мало, то вони каталися від душі, поки кожен, хто програв, кого-небудь не прокотить. Відмінна хлопчача гра - чехарда!


Виявляється, раніше у чехарду та дорослі грали. У книзі 1844 видання автор так і пише про чехарда: «Ми часто бачили цю гру в полицях; іноді ланцюг складався з тридцяти до сорока офіцерів ... » До речі, і я останній раз грав у чехарду в армії під час війни. Але це було до фронту, коли нас навчали. На передовій, зрозуміло, цього не було.
І ще дізнався, що у Русі існувало багато різновидів чехарди. Про двох, у які ми грали, я вже розповів: просто чехарда, коли всі стрибають через одного цапа, і найпоширеніша на Русі «довга лоза» або «жаби» – коли багато цапів, а останній стрибає через усіх. І справді, тут довгий ланцюжок козлів чимось схожий на гілку лози, а стрибуни на жаб, що бадьоро стрибають по доріжці. До речі, у цій грі раніше козли іноді клали собі на голову якийсь предмет, наприклад, носову хустку, і який стрибун зіб'є її з голови, замінює цього козла або взагалі вибуває з гри.
А була ще й така, давня чехарда. Ось почитайте-но:
«Гравці поділяються на дві половини... Половина... стає до стіни, і один із гравців упирається об стіну своєю головою; позаду його стає інший, в такому ж положенні, як перший, крім того, що він тримає голову під пахвою першого, для запобігання її від забиття під час гри; за ним стає третій так само, а потім і всі інші. Складають іншу половину, стрибають один за одним на тих, що нагнулися, і сідають верхи, ні за що ні за кого не тримаючись. Останній, що зістрибнув, ударяє три рази в долоні і кричить: «Чекарда - ярда!» Якщо з тих, хто зістрибнув, ніхто не впаде і потім із тих, хто зіскочив, теж ніхто не впаде, то продовжують зістрибувати і зіскакувати до тих пір, поки хто не промахнеться. Тут багато залежить від спритності схоплюватися і зіскакувати, тому перша половина замучується другою. Хто промахнеться з них, тоді втрачається гра і перша половина починає так само їздити на них, як друга. Ця гра доводиться іноді до крайності: від схоплювань і зіскакувань насаджують спину та боки, від чого довго не можуть розігнути їх».
Пізніше подібна гра отримала назву "Чехарда-їзда", "Довгий кінь" і навіть "Лавка". До речі, мені нещодавно розповідали, що хлопці в одній московській школі грали в схожу гру, називаючи її «Слон». Неймовірно! До чого ж живуча ця давня чехарда!
Стрибки у чехарді бувають двох видів. Той стрибок, яким ми стрибали через козла, так і називається козлиним. А був ще й «баранячий» стрибок, важчий, бо «барани» при грі стають упоперек. Правда, нахиляються вони нижче, але все одно стрибун повинен набагато ширше розводити ноги, щоб не забити барана і самому не зачепитися за нього. Коли добре освоїте козлячий стрибок, може, вам захочеться і через баранів пострибати? Техніка стрибка та сама, тільки упиратися руками треба не в плечі, а вгору зігнутої спини.
І ще – поза, в яку ставали козли, іноді була іншою. Ногу вперед не висували, а просто розставляли на одному рівні. І упиралися правою рукою у праве коліно, а лівою – у ліве, тому тулуб нахилявся прямо вперед. Лікті не розчепірували. Звичайно, так легше стояти, але, мені здається, не так стійко буде при перестрибуванні.
Якщо задумаєте грати в чехарду, раджу трохи потренуватися наодинці. Спочатку спробуйте постояти цапом, виберіть собі зручну та стійку позу. Потім, відзначивши місце уявного цапа, спробуйте розбігтися і зробити стрибки: перший, попередній, однією ногою, і другий - ніби стрибаєте через цапа. Цим ви відпрацюєте потрібний ритм розбігання та стрибків, навчитеся на око оцінювати дистанцію. При цьому може здатися, що ваші стрибки недостатньо високі і далекі, але це поки що без допомоги рук! А потім можете тренуватися в чехарду та вдвох, вже з перестрибуванням.
Чехарда розвиває силу в ногах і руках, спритність, почуття рівноваги та координацію рухів, окомір, сміливість та впевненість у собі. Дуже корисна гра!
Матеріал скопійований із сайту.

Більшість карткових ігор засновані на зборі сетів або складанні комбінацій. У "Чехарді" також потрібно створювати ланцюжки карт, але робити це необхідно швидко, а оперувати доведеться не зовсім звичайними підопічні, абсолютно не бажають вас слухатися. У цьому світі колючі шерифи переслідують танцюючих пельменів, восьмикрюк намагається витягти мавпочку з пляшки, а глазурон п'є чай зі слоном. Сьогодні на Рожевому дивані - сетізахоплююча настільна гра "Чехарда".

Стандартизована маленька коробочка від видавництва. Зірка" знайома нам за іграм " " і " " . Подібний формат упаковки має як свій плюс (скромне місце на полиці), так і мінус (карти в протекторах не поміщаються всередину).

Під кришкою ви знайдете з зручністю комплект карт і правила гри, які можна пояснити менш ніж за хвилину.

Розробники з великою часткою гумору підійшли до оформлення гри, тому на 72-х картках ви зустрінете нестандартних персонажів: динолеллера, рокштейна, танцюючого пельменя... Усього 12 представників "чехардового" світу візьмуть участь у хаосі, що чекає на гравців.

Кожен тип карти зустрічається у колоді шість разів, всі картки сету абсолютно однакові і нічим одна від одної не відрізняються.

У гонитву за сетом.

Перемішайте колоду і покладіть її в центр столу картинкою вниз. Суперники беруть у руку по сім карток і... партія негайно починається. Гравці ходять одночасно і намагаються захопити в опонентів якнайбільше сетів, скинувши при цьому всі карти з руки. Як це виконати?

Дуже просто! Для початку дивимося карти у руці. Якщо серед них є два і більш однакові персонажі, то викладіть їх перед собою картинкою вгору. При цьому голосно назвіть свої мережі: " Чай зі слоном та колючий шерифВикладати можна скільки завгодно сетів, жодних обмежень немає. Але не думайте, що розташовані перед вами карти належать тільки вам!

Вони належать народу... Будь-який гравець, у руці якого є один персонаж, що збігається з викладеним на столі сетом (розташованим перед будь-яким гравцем), може вкрасти карти суперника. Для цього покладіть картку з руки на сет опонента і пересуньте стос собі. При цьому голосно озвучте, який сет ви стягли: Забираю чай зі слоном та колючого шерифа собі!"

Як тільки гравець не зможе ні зіграти, ні вкрасти карти, він бере з центрального стосу одну картку собі в руку. Цей обов'язок можна покласти на ведучого, у такому разі карти отримують усі гравці.

Можна об'єднувати сети, додавати до власних наборів по одній карті, красти скільки завгодно чужих сетів - обмежень у грі немає, тому на столі постійно твориться щось неймовірне.

Як тільки один із опонентів викладе на стіл усі карти з руки, він кричить. Чехардаі гра негайно завершується (гравець, що закінчив раунд, отримує 5 призових очок).

Всі карти, що лежать перед гравцем, приносять по одному переможному окуляри, всі, хто залишився в руці - віднімають аналогічну кількість очок. Отримані результати записуються, після чого починається новий раунд. Перемагає гравець, який набрав 77 очок.

Нічого не розумію...

Весела емоційна гра на швидкість та уважність. Необхідно моментально оцінювати карти на руці і якнайшвидше викладати перед собою сети. При цьому краєм ока постійно стежте за суперниками, оскільки крадіжка чужих наборів – основне завдання у грі. Планувати що-небудь у "Чехарді" неможливо, карти приходять хаотично, а суперники будь-якої миті часу можуть позбавити вас абсолютно всього "заробленого непосильною працею". З іншого боку, ніхто не заважає вам чинити "набіги" у стан ворога та спустошувати його запаси.

Тривалість раунду може становити близько... 5 секунд. Якось донька виклала всі карти з руки в перший же хід, заробивши 7 очок. Безумовно, це поодинокий випадок, пов'язаний, швидше за все, з погано перемішаними картами, проте. До речі, "Чехарда" – чергова гра, у якій діти мають перевагу перед дорослими. Яким чином маленьким гравцям вдається так блискавично викладати сети і перетягувати чужі стоси - залишається для мене загадкою.

Ігри на свіжому повітрі завжди є корисними для дітей. Під час своїх розваг діти приймають повітряні та сонячні ванні, заповнюють потребу у спілкуванні та розвиваються фізично, особливо, якщо . Однією з ігор, яка подобається дітям за можливість рухатися та посміятися, є чехарда. Якщо ж ваша дитина не знайома з цією грою, то ми рекомендуємо познайомити її з нею, щоб вона з не меншим задоволенням, ніж і ми свого часу, пограла в чехарду з друзями. У цій статті ми, нагадавши правила цієї веселої гри, розповімо, як грати в чехарду.

Опис гри «Чехарда»

Для дитячої гри «Чехарда» потрібна наявність, як мінімум, двох дітей. Звичайно ж, цікавіше і веселіше, якщо дітей буде якнайбільше. Нагадаємо, що за бажання приєднатися до такої забавної розваги можуть і дорослі.

Варіантів гри існує кілька, суть у них схожа, але правила дещо відрізняються.

Гра "Чехарда". Варіант 1

За правилами гри вибирається ведучий, якому належить сісти навпочіпки, зігнувши голову. Інші учасники повинні стрибати через нього.

Після того, як всі учасники перестрибнули через ведучого, він змінює становище, трохи підводячись. Учасники знову мають стрибати через нього по черзі.

Так, ведучий щоразу підводиться все вище і вище, і гра триває доти, поки хтось із гравців, перестрибуючи, не зачепить ведучого. Якщо це сталося, він посідає його місце і гра починається наново.

Гра "Чехарда". Варіант 2

У правилах ще одного варіанта гри ведучого немає, і діти просто розважаються, перестрибуючи один через одного.

Всі учасники гри повинні вишикуватися в лінію так, щоб відстань між ними становила близько 1 – 2 метрів. Всі гравці, крім ланцюжка, що замикає, стають у напівзігнутому положенні, спираючись на коліно, або ж сідають навпочіпки. Становище учасників гри залежить від віку, їхньої фізичної підготовки та, власне, бажання.

Гравець, що стоїть наприкінці ланцюжка, починає перестрибувати через усіх учасників по черзі. Після того, як він перестрибнув через гравця, що стоїть першим, він також стає на відстані від нього і приймає потрібну позу, а в цей час перестрибувати через учасників починає гравець, який опинився в кінці ланцюжка.