Як тільки управління перейде до Вас, вбийте попереду зомбі і біжіть прямо до дверей.
Після заставки візьміть у приміщенні спрей та патрони для пістолета. Піднімайтеся на другий поверх і заходьте до маленької кімнатки. Там візьміть ключ від складу, 2 пачки пороху та стрічку. Покладіть все непотрібне в скриню (ключ хапайте з собою). Виходьте зі складу. Біжіть прямо до наступних дверей. Далі повертайте ліворуч та входите всередину. У цій локації підберіть 2 трави, а у підвалі заберіть у трупака дробовик і бензин, перед цим перебивши всіх зомбі. Ідіть через двері, якою скористався хлопець, що вибіг раптово. У цій локації підберіть 2 трави та заберіть карту. Не варто намагатися врятувати кричачого чола, все одно не вийде. Біжіть до наступних дверей. У цій локації ви побачите Бреда, який відстрілюється від зомбі. Біля сходів підберіть стрічку, вирубайте зомбі і біжіть за Бредом. Не варто допомагати Бреду відстрілюватися від зомбі - нефіг даремно витрачати патрони, нехай сам викручується. Після заставки візьміть у приміщенні листівку, патрони для пістолета та запальничку. Виходьте назад і повертайте праворуч і беріть дорогу вниз. У наступній локації за допомогою бочки знищіть зомбі, підберіть 2 трави і фотку. Скомбінуйте бензин із запальничкою та використовуйте на хвіртці, щоб спалити мотузку. Заходьте всередину і попрацюйте з двома собаками. По дорозі зайдіть у сірі двері. Тут збережіться, візьміть дві коробки з порохом. Приготуйте патрони для дробана, візьміть ліків і виходьте назовні. Рухайтеся по локації у бік поліцейської ділянки. Заходьте всередину та БАЦ!! На ваш суд з'явиться приголомшлива заставка, в якій Ви вулиці бачите самого Немезиса ... втім, кінець у неї страшенно трагічний.
Після заставки на ваш вибір постане два варіанти - вбити монстра або втекти. Ось лузери, вони ще питають! Звичайно, вбити! Біжіть до трупа Бреда та візьміть у нього посвідчення (робити це не обов'язково, в ділянці є ще одне). Якщо Ви граєте на ХАРД, раджу вам покласти цього шкіряного вбивцю (в сенсі Немезиса), бо він дасть Вам частини від вкрай приємного пістолета. Коротше, дробовик вам допоможе.
Так чи інакше, ви, надалі, опинитеся в поліцейській дільниці. Всередині візьміть 3 трави, патрони для пістолета та карту. Підійдіть до комп'ютера та використовуйте посвідчення. Запам'ятайте отриманий код (0131, 0513, 4011 або 4312). Тепер йдіть у ліву (:) кімнату. Тут візьміть доповідь Марвіна (до речі, якого біса він тут дохлий валяється, якщо буквально через 12 годин до приїзду Клер і Леона, він буде з ними тріпатися?), патрони для дробана... Ну і зомбиків можете відстрілювати, якщо після бою з Немезисом руки не тремтять. Біжіть через сірі двері та візьміть там сапфір та ключ СТАРС. Останній лежить у сейфі, що відкривається кодом, отриманим із комп'ютера. Ідіть далі і повертайте ліворуч – заходьте до кімнати. Тут візьміть порох, записку Девіда та стрічку. Виходьте назад і заходьте у двері, які пропустили. Там заваліть 2 собак та рухайтеся до наступних дверей. Всередині візьміть посвідчення та стрічку. У каміні іноді можуть виявитися патрони для дробовика (це треба мати таке почуття гумору!!). Тепер рухайте на другий поверх ділянки. Убийте зомбі та рухайте далі. Заходьте до кімнати СТАРС, використовуючи відповідний ключик. Всередині візьміть відмичку, спрей, магнум (або гранатомет), патрони для пістолета та факс від Кендо. Виходьте назовні та візьміть 2 трави. Біжіть вниз і Ви знову зустрінетеся з Немезісом. Заваліть його та отримайте ще частину пістолета. Скомбінуйте 2 частини пістолета та отримайте Голок – МІЙ ВИБІР. Кладіть свою неповну беретту в скриню і відтепер ЦЕ ваш улюблений друг! (Оп-па, РИФМА!) У приміщенні із сейфами відкрийте один із них і візьміть порох. Біжіть на вулицю і підходьте до закритих дверей, де ви повернули в бік ділянки.
Біжіть по алеї і підберіть щоденник з трупа солдата та патрони для пістолета. У наступній локації прихопіть 5 трав. У наступній локації вирішіть собак і підберіть порох з трупа. Рухайте далі – в гаражі розправтеся з барбосами і заберіть провід з машини. У наступній кімнаті заберіть патрони для пістолета та стрічку. Запишіть гру, якщо Ви цього давно не робили та візьміть дробовик. У наступній локації ігноруйте собак та біжіть у наступну локацію. Тут убийте мерзенну істоту, заберіть карту та порох із трупа. Забийте поки що на ліфт і рухайте в наступну кімнату. Тут візьміть 2 трави. У наступній локації розберіться із зомбиками і зайдіть у маленьку кімнату. Підберіть ручку та патрони для дробовика. Виходьте назовні і біжіть праворуч по локаціях, доки не уткнетеся носом у будівлю пошти. У цій локації знайдіть труп та заберіть у нього патрони. Всередині будівлі підберіть фотку, спрей та стрічку. Посуньте сходи до панелі та увімкніть подачу енергії. Потім натисніть зелену кнопку. Піднімайтеся нагору і заходьте в єдині відчинені двері.
Познайомтеся із Карлосом. І тут з'явиться Немеза, мати-перемати. Виберіть перший варіант і заберіть річ з Немезиса, що тимчасово вирубався. Виходьте із будівлі пошти. Біжіть у ресторан. Там візьміть гак, буклет та порох. Гаком відкрийте люк і спускайтеся вниз. Вбийте мертвяків і підберіть емеральд. Біжіть у кімнату збереження, візьміть 2 камені, ручку та дріт. Збережіться та тримайте шлях у парк (вставте каміння у циферблат і заходьте всередину). Біжіть прямо і праворуч і заходьте у локацію з гаражем. Використовуйте ручку та... зламайте її. Тепер бігіть назад на роздоріжжя і поверніть ліворуч. Біжіть до трамвая, попутно розібравшись із зомбі. Під час просування підберіть трави. У наступній локації візьміть патрони для дробовика із трупа. Розберіться з монстрами та заходьте у вагончик. Усередині на Вас чекає записка механіка. Відразу вставте провід в іскристу панель. Походьте трамваєм і познайомтеся зі своїми новими друзями – Михайлом, Карлосом та Миколою. До речі, Ваш інвентар став на 2 слоти більше. Візьміть ключ і біжіть назад у гараж. Використовуйте на зламаній ручці ключ і заходьте всередину. Всередині візьміть 3 пачки пороху, спрей та масло у шафі. Настав час поламати голову. Щоб відкрити шафу, Вам треба виділити літери, що світяться. Використовуючи наведену нижче таблицю, вирішіть цю просту загадку.
Кнопка A = A та B
Кнопка B = A, B та C
Кнопка C = B, C та D
Кнопка D = C та D
Хапайте масло і біжіть у попередню локацію. Там відчиняться зелені двері - вбийте всіх зомбі і візьміть зі статуї Книгу Мудрості. Біжіть у локацію з рестораном та поміняйте місцями Книгу з Компасом Майбутнього. Якщо не взяли раніше травичку, візьміть зараз. Поставте компас на місце книги та отримайте батарею. Візьміть із собою батарею та ключ, залишивши в скрині все зайве. Біжіть у локацію, де Ви вперше завалили багатоніжку. Там вставте батарею та скористайтеся ліфтом. У цій локації за допомогою бочки упорайтеся із зомбі і візьміть патрони для пістолета. У наступній локації хапайте червону траву та дуйте далі. Там візьміть 3 пачки з порохом та увімкніть панель. Підійдіть до попередньої панелі та вирішіть просту загадку.
1. "Червоний, синій, синій, синій" відкриє кімнату з пробкою.
2. "Синій, червоний, синій, червоний" відкриє кімнату з новою зброєю (магнум або гранатомет)
Вибігайте назовні і Вам надасться 2 варіанти як обійти зомбі. Вибирайте другий варіант – зомбі вам вже не загрожують. Правда, ось на вулиці Вас може чекати Немеза. Якщо хочете, можете його вальнути – отримайте частини від нової рушниці. Так чи інакше, біжить у локацію з автобусом і заходьте до наступної. За допомогою ключа зніміть зі стіни пожежний шланг. Біжіть у локацію, що була ближче до початку гри, де була пожежа. Гасіть пожежу і рухайте по нових локаціях вперед, підбираючи сині трави. Діставшись зелених істот, вбийте їх за допомогою бомби на стіні. Бракуйте чергову ручку (ручку можете використовувати в локації, де Бред відстрілювався від зомбі – отримайте гранати) та заходьте в офіс. Всередині візьміть спрей та факс. Скористайтеся пультом і подивіться телевізор. У комп'ютері введіть бачене на екрані слово (Aquacure, Safsprin, Adravil). У приміщенні, що відкрилося, візьміть масло, порох і повертайтеся назад. Отже, сюди навалила купа мертв'яків, і Вам нічого іншого не залишається, як за допомогою пістолета та вентилів на стінах подолати супостати. У самому офісі теж прижилася група мертв'яків - УБЕЙТЕ ЇХ ВСІХ! ...Кхм... Так, повертайтеся до гаража, де взяли провід. Під час Вашого прогресу, Вам швидше за все зустрінеться Немесіс. Вбити чи ні, Ваш вибір. Так чи інакше, в гаражі під Джілл провалиться підлога, і на Ваш вибір впаде 2 варіанти - вибирайте другий. Біжіть до трамваю. По ходу справи, з машини вирветься зомбі – вбийте сисунка та заберіть його гранати з машини. Обов'язково збережіть свою гру! У ящику візьміть пробку, олії та зброю потужнішу. Змішайте олії. У парку Вам знову зустрінеться Немеза. Перед самим трамваєм, Ви впадете вниз, і Вам доведеться боротися з хробаком. У принципі, це перший бос гри.
Черв'як:
Відносний бос, тому що Ви знову ж таки, можете від нього змитися. Якщо Ви граєте вперше, раджу його все ж таки вальнути, бо в іншому випадку може втратити багато здоров'я - кусає він боляче.
Вбивши чи не вбивши його, натисніть дві кнопки тут і опустіть сходи – піднімайтеся нагору. У трамваї вставте пробку і залийте масло - в дорогу.
Вам знову зіпсує нерви Немеза. Валіть його з усього, що у Вас є. Згодом, у Вас знову виявиться 2 вибори - хапайте другий (інакше битися з Немезисом, у якого буде базука). Після заставки біжіть вперед, і за картиною, що впала, візьміть ключ. Відчиніть північні двері. Ідіть у наступну локацію та візьміть листівку, стрічку та заряди для гранатомета. Рухайте в західне крило (забийте поки що на другий поверх). У головному халі підберіть із солдата міномет. Рано чи пізно Ви потрапите до кімнати збереження – візьміть ключик. Тепер ідіть на другий поверх. Вбийте павуків за допомогою бомб і рухайтеся далі. На балконі вставте ключ у панель та скористайтеся сходами. Ви потрапили до кімнати збереження. Тут візьміть 2 пачки пороху, шестірню та стрічку. Далі, підійдіть до музичної скриньки. Якщо у Вас немає слуху, то можете відразу впадати у відчай. Якщо ж є, то за допомогою важелів відтворіть мелодію, що програла, і отримаєте...еее...як би це назвати? Коротше, скомбінуйте ЦЕ з раніше отриманим ключем. Отримайте Хроно-ключ. Використовуйте його на зелених дверях на першому поверсі, де взяли листівку. Але так вийшло, що на балконі на Вас чекав Немезіс... Як завжди 2 варики. Вибираємо другий і підбираємо з Немези запаси. Біжіть у зелені двері. Там ставте в ігнор повільних монстрів і підберіть запаси з трупа солдата. Ідіть далі. У цій кімнаті на Вас чекає чергова головоломка. Підберіть із трупа щоденник. Візьміть зі статуй 3 кульки та міни зі столу. Щоб вирішити головоломку, скористайтеся наведеною нижче таблицею.
Візьміть ще одну шестірню та скомбінуйте її з першою. Використовуйте отриману МЕГА-шестірню на годиннику у вежі. Візьміть зброю потужнішу та збережіть гру. Виходьте назовні...
Немеза:
Цей собачий хрін підірвав наш єдиний шанс на порятунок. Ух він за це заплатить, ух заплатить! Насправді тут особливої тактики немає – просто відкрийте вогонь із усіх стволів і, головне, не затягуйте бій.
Управління переходить до Карлоса. Біжіть у кімнату де вирішували загадку з кулями та годинами. Будьте обережні – по каплиці тепер блукають орди зомбі. У кімнаті з годинником відсуньте дзвін і виходьте назовні. Заходьте до шпиталю. Усередині вбийте 2 хантери і підберіть червоні трави. Заходьте до кімнати. Усередині підберіть спрей та стрічку. У наступній кімнаті хапайте траву, щоденник директора, у шафі патрони та карту шпиталю. Знайдіть тут диктофон та використовуйте його на ліфті. Піднімайтеся на рівень 4Ф. Ідіть на південь і заходьте у праву кімнату. Ідіть далі та підберіть ключ і фотку. Повертайтеся в коридор і йдіть до двох інших кімнат. У першій перевірте труп на код (104, 253, 325, 531). Запам'ятайте, в якому кутку стоїть тумбочка. У сусідній кімнаті, пересуньте тумбочку на протилежне тумбочці в сусідній кімнаті. Впаде картина і введіть у сейфі код, отриманий раніше – отримайте частину вакцини. Їдьте на Б3. У першій кімнаті візьміть травку і розправтеся з хантерами. У наступній кімнаті візьміть біле «щось» та інструкцію. Перед Вами знову головоломка. Дуже простецька - смикніть за 1-ий, 3-ий і 4-ий важелі. Змішайте 2 субстанції та отримайте вакцину. Біжіть назад до Джілл. Увага, на першому поверсі встановлені бомби з годинниковим механізмом, так що ворушіть швидше. На вашому шляху встане Немеза - в ігнор його. Біжіть до Джілл і дайте їй протиотруту.
Ви знову керуєте Джілл. Візьміть у скрині відмичку і біжіть у локацію зі шпиталем.
Біля парку відчиніть двері відмичкою і входьте всередину. Там візьміть ключ від парку та гранати. Ідіть у парк і повертайте у бік сходів (праве крило парку). Ідіть далі містками. Якщо у Вас тут будуть істоти зі шпиталю, рекомендую вбити їх якнайшвидше, бо вони можуть убити Вас з одного удару – просто проковтнути. У наступній локації візьміть ключ із трупа солдата. Будьте обережні – хантери! Нехай допоможуть Вам бочки з пальним. Повертайтеся до парку. Там поверніть у раніше не досліджену зону. Підберіть 5 трав. Тут подивіться на таблицю – вам необхідно спустити воду та відкрити люк. Виставте шестерні у відповідне положення. Спускайтеся вниз. У ігнор черв'яків і біжіть до наступних сходів. Зверху проігноруйте більшість зомбі, взявши трави. Заходьте у будиночок. Візьміть трубу та 4 пачки набоїв. Ідіть у наступну кімнату. Візьміть спрей та запальничку із скрині. Виходьте до головної кімнати будиночка. У каміні спалить деревину і за допомогою труби проламайте дірку. Ви потрапите до іншої кімнати. Візьміть доповідь супервайзора, ключ від воріт, стрічку та гранати. Перед виходом прийде факс – заберіть його. Збережіть гру та приготуйтеся до боса.
Черв'як II:
Бігайте та стріляйте – нічого складного у цьому бою не буде. Можете навіть спробувати його шарахнути струмом у місці, де знаходиться калюжа.
Після смерті хробака, Вам покажуть куди можна пролізти – використовуйте сходи. Ігноруйте комах і біжіть у локацію, де взяли ключ для будиночка. Візьміть там патрони для магнуму і відчиняйте хвіртку. Вам знову зустрінеться Немеза. АХТУНГ! Щоб побачити повну кінцівку гри, необхідно вибрати другий варіант (Jump off). Просувайтеся вперед, поки Вас не оточать 4 зомбі. Після заставки йдіть у південні двері. Візьміть стрічку, інструкцію та зразок. Ідіть далі, підібравши пачки з порохом. Засуньте зразок в...кхм...в машину і приготуйтеся вирішувати головоломку. Ось варіанти:
Приклад А
|# | | | |   | |# | |
|# | |# |# | |# |# |# |
|##|# |##|# |# |##|##|##|
Приклад Б
| | |# | | |# | | |
|# | |# |# |# |# | |# |
|##|##|# |# |##|##|# |##|
Приклад Ц
| | |# | |# | | | |
|# | |##|# |##|# | |# |
|# |# |##|# |##|# |# |##|
Вирішивши головоломку, біжіть у локацію, де нещодавно зустрічалися з Карлосом. Звідти рухайте у локацію з ліфтом. Рухайте на 2 поверх. Візьміть диск, карту та 3 трави. Заходьте у двері поруч із карткою. Заходьте до кімнати збереження. Візьміть щоденник менеджера, стрічки, спрей і ключ. Ідіть у кімнату з газом. Візьміть траву. Ідіть вниз і смикайте за перший важіль, потім 2 наступних, повертайтеся і смикайте за важіль, йдіть праворуч смикайте обидва, тепер повертайтеся до попередньої пари і смикайте другою. Поюзайте комп'ютер. Тепер їдьте на 2Ф. Ідіть у східні двері. Використовуйте диск на панелі.
Немеза:
Якщо Ви уважно подивилися заставку, Ви зрозумієте, як його валити. Стріляєте по клапанах, коли ним буде поруч. Бій буде найпростішим, т.к. Немеза вже добряче пошарпаний.
Візьміть з трупа вченого картку і виходьте назовні. Ідіть у кімнату, де вирішували загадку із зразками. Підійдіть до однієї з машин та використовуйте на ній знайдений раніше ключ фабрики. Ідіть у кімнату з газом та використовуйте отриманий гаджет на ліфті. Підберіть запаси. На шафці використовуйте ключ фабрики та отримайте ракетницю. Ідіть у кімнату збереження. Візьміть ракетницю, весь запас магнуму та ліків. Збережіться та подивіться на карту – йдіть у єдину необстежену зону поруч із входом на фабрику – використовуйте на дверях магнітну картку. Заходьте до кімнати і спробуйте вийти – з'явиться Микола на гелікоптері. У Вас два вибори - вибирайте другий і знищіть Миколу за допомогою ракетниці. Візьміть спрей та патрони для магнуму, і спускайтеся вниз сходами. Нині, приготуйте F. Aid Spray на верхній нижній коронці вашого monitor. Візьміть звіт на стіні. Дивіться, щоби зомбі не відкусили Вам ноги:). Біжіть у наступну локацію (на підлозі валяється файл) і заходьте у велике приміщення. Тут активуйте комп'ютер. Тепер поруч із входом, заштовхніть першу батарею в отвір... З'явиться Немезіс, що мутував.
Немеза:
Валіть його з усього, що є (магнум). Як тільки помітите, що він на Вас забив - засувайте 2 батарей, що залишилися, і чекайте, поки гармата не знищить немезиса. Виходьте в двері, що відкрилися. Але Нім спробує знову Вас вбити - вибирайте перший варіант і раз і назавжди упорайтеся з монстром.
Виходьте назовні та біжіть на майданчик. Джілл, Карлос та Беррі успішно залишають місто. Кінець?
-Зберігаємо гру.Збереження відбувається за допомогою друкарської машинки. Ви повинні мати із собою, мінімум, одну
стрічки для друкарської машинки. На рівні складності Easy стрічок є необмежену кількість, на
інших рівнях складності шукайте нові стрічки біля друкарських машинок під час гри.
Робимо патрони.
З самого початку гри у вашому інвентарі буде присутній якийсь прилад, який дозволяє робити
з пороху, який ви знаходите по ходу гри в різнокольорових баночках, різні типи
боєприпасів. Просто оберіть у меню цей прилад і поєднайте з ним порох.
Робимо зброю, заважаємо порох.
Порох A – патрони для пістолета
В - патрони для дробовика
С (А+В) – гранати
AA - патрони для пістолета
АС – напалмові гранати
ААА – патрони для пістолета
ААВ - дріб
ВР - дріб
ВС – кислотні гранати
ВВА – патрони для пістолета
ВВВ - дріб
АВ – гранати (С)
СС - гранати, що заморожують
ССС - патрони для Магнуму
Зробивши патрони для пістолета і дріб сім разів, ви навчитеся робити покращений варіант
патронів та дроби. Він дещо потужніший за оригінал.
Змішуємо трави.
Зелена трава (З) – заповнює 25% здоров'я
Синя трава (С) – лікує отруєння отрутою
Червона трава (К) – посилює лікувальні властивості зеленої трави
З + З = заповнює 50% здоров'я
З + З + З = заповнює 75% здоров'я
З + С = заповнює 25% здоров'я та лікує отруєння отрутою.
З + К = заповнює 75% здоров'я
Корисні поради.
1 - Перш ніж розпочинати гру на Hard, побігайте трохи на Easy. Ваше головне завдання полягає
у тому, щоб навчитися бігати між зомбі та собаками, не потрапляючи їм у руки та зуби. Це дві
найпоширеніших групи ворогів у грі і якщо навчитеся не стріляти в них, а оббігати
(де це можливо, зрозуміло) їх, заощадите купу патронів. На рівні Hard це особливо
актуальним.
2 - Завжди знайте точно, скільки набоїв залишилося в обоймі вашої зброї. Інакше ризикуєте
опинитися без боєзапасу в оточенні ворога. Найкраща тактика - перезарядивши зброю,
подумки відраховувати кожен постріл, і коли в обоймі залишиться один патрон, увійти до ігрового
меню та перезарядити зброю.
3 - Камери у грі розставлені таким чином, що у деяких локаціях ви не бачите
простору, куди біжіть. Тим самим ви ризикуєте потрапити прямо в лапи (і зуби) до ворога.
Перш ніж забігати в ці "сліпі зони", спочатку просто скиньте зброю - якщо Джілл
націлилася у бік сліпої зони - там напевно спить якийсь зомбі. Якщо вона нікуди
не прицілилася – локація чиста.
Проходження.
Частина I: Добу до подій Resident Evil 2.
Свою славну подорож ви починаєте, вилітаючи з холу якоїсь будівлі на вулицю. За вами
слід кілька зомбі, але витрачати на них патрони я вам не раджу - просто біжіть уперед,
попутно зносячи голову мертв'яку, що святкується, і перелазіть контейнер. Дивимося
міні-сценку. Обстежте приміщення, в якому ви опинилися після сценки, піднімайтесь на
другий поверх і заходьте в єдині двері. Праворуч від дверей важить ключ (Warehouse Key).
Hard, краще відразу зробіть з пороху патрони - вони вам знадобляться. Виходьте із кімнати.
Відчиняйте взятим ключем вхідні двері приміщення, виходьте назовні.
Пройдіть коридором і заходьте у двері. Поверніть трохи вліво і заходьте у двері. Йдіть прямо
доки не побачите Бреда Вікерса, що вибігає з якогось приміщення. Поясніть
Зомбі, що з'явилися, що вони непрохані гості, спускайтеся в приміщення, з якого вибіг
Маячня. Відправивши зомбі, що зазівалися, в інший світ, беріть бензин для запальнички. Поруч лежить труп
поліцейського, в руках якого дробовик. Якщо візьмете його – пізніше в офісі S.T.A.R.S.
знайдете Магнум. Якщо залишите його вбитому копу – в офісі S.T.A.R.S. вас чекатиме
гранатомет. Вирішуйте, що вам більше потрібно в даний момент, тому що потім ви все одно
отримайте і те, й інше. Піднімайтеся нагору.
Нагорі йдіть прямо, попутно збираючи дбайливо розставлені кимось рослини. Заходьте в
двері. Ідіть прямо, пояснюючи набридливим зомбі, чому не можна стояти у вас на дорозі.
Прихопіть карту місцевості, а також пару квіточок, що стоять нагорі пожежних сходів.
Ідіть до дверей. Ідіть прямо, поки не почуєте постріли – це Бред. Слідуйте за ним і
потрапите до бару. Не марнуйте патрони на зомбі - Бред розбереться з ним сам, а краще обстежуйте
приміщення. Знайдете фото із зображенням каплиці та патрони для пістолета. Спостерігайте невелику
сценку. Після закінчення сценки візьміть біля телефону-автомата порожню запальничку. З'єднайте
її із бензином, знайденим раніше. Виходьте через двері, до яких зайшли.
Вийшовши з бару, біжіть до далеких північних дверей. Пробігшись наступною локацією, ви
побачите двері-решітку, зав'язану мотузкою та групу зомбі, що намагається пробратися через
барикади. За допомогою запальнички підпаліть мотузку на дверях. У цей момент група згнилих
товаришів все-таки подолають барикади і вирішать поласувати вашим м'яском. Не даватимемо
їм таку можливість, але й багато набоїв їм не подаруємо. Бачите червону діжку? Встаньте за
її, але трохи віддалік, щоб вас не зачепило вибухом, дочекайтеся поки мертв'яки підійдуть ближче
і стріляйте у неї. Якщо після такого грандіозного феєрверку все ж таки залишилися ті, хто вижив, на них
нейтралізацію не піде багато сил. Обстежте труп солдата, який лежить за барикадами. Мотузка
згоріла, відкривши вам подальший шлях. Частину нової локації охоплено пожежею. Поки що його ще
не можна загасити, але ми сюди повернемося згодом. А зараз, остерігаючись собак, пробираємось до
інших дверей. По дорозі можна заскочити до кімнати збережень і поживитися тамтешнім інструментом.
поки закрита, біжимо до входу в ділянку. Подолаючи залізні ворота, милуємось невеликою
заставкою, попутно знайомлячись із головним босом гри – Немезисом. З цим товаришем вам
належить перетинатися протягом всієї гри, так що запам'ятайте це обличчя.
Після ролика у вас з'явиться вибір - битися з Немезисом або сховатися в поліцейському
ділянці. В принципі, якщо граєте вперше, краще не робити із себе мертвого героя, а
вибрати відступ. Але я запропонував би інший варіант. Битися ми з ним не будемо, але виберемо
саме варіант із бійкою. Як тільки почнеться бій, підійдіть до тіла Бреда і заберіть у нього
картку S.T.A.R.S. Це трохи полегшить вам подальше проходження. Взявши картку, кулею
біжіть у ділянку.
Якщо ви все ж таки вирішили залишитися і геройствувати, то за перемогу над Немезисом вам дістануться
запчастини до пістолета Desert Eagle (всі призи від поваленого Немезису дістаються лише на
рівні складності Hard).
У ділянці.
Якщо ви билися з Немезісом.
Зліва від вхідних дверей (з цього ракурсу) на вас вже давно чекає розсада зеленої трави. В
В центрі головного холу поліцейської ділянки стоїть комп'ютер. Використовуйте у ньому картку Бреда
та запишіть отриманий код. Заходьте в єдині відчинені двері. Потренуйтеся у стрільбі
на гуляючих тут зомбі, обстежте приміщення на користь. Заходьте у нову
двері. Ви знаходитесь у кімнаті речових доказів. Поруч із дверима, в які ви
увійшли, на одній із шафок горить червоний вогник. Візьміть із цієї шафки синій камінчик.
У цій же кімнаті є ще один ящик з палаючим вогником. Щоб відкрити його, введіть код,
отриманий з комп'ютера (варіації коду: 0131, 0513, 4011, 4312). Візьміть ключ із емблемою
(Emblem Key). Виходьте в інші двері. Розправившись із зомбі, зайдіть у кімнату під
Заходьте до найближчих відчинених дверей. Відкрийте офіс S.T.A.R.S. отриманим унизу ключем. В
офісі візьміть відмички та зброю з шафки. Покидайте ділянку тим самим шляхом, що й потрапили в
Якщо ви втекли від Немези.
У ділянці заберіть траву зліва від входу, заходьте у східні двері. Розберіться з
прогулянками зомбі, обстежуйте кімнату, заходьте в нові двері. Це кімната речей. доків.
На скриньці поруч із вами горить червоний вогник. Візьміть у цьому ящику синій камінчик. Інший
закрита шафка вам поки не доступна. Виходьте через інші двері.
Заходьте до сусідніх дверей. Погравши з собаками, заходьте у двостулкові двері. Ви
знаходитесь у залі нарад. Біля дошки візьміть картку S.T.A.R.S. Повертайтесь у
головний хол, використовуйте картку на комп'ютері, запишіть отриманий код. Скористайтеся ним
(варіанти коду: 0131, 0513, 4011, 4312) на замку другої закритої шафки в кімнаті
речових доказів. Візьміть ключ із емблемою (Emblem Key). Виходьте в інші двері.
Якщо є бажання, можете зайти в кімнату під сходами - засіятися і поживитись різним
добром. Піднімайтесь на другий поверх. Не залишаючи поза увагою зомбі, заходьте в єдину
відчинені двері. Виконуйте коридор до офісу S.T.A.R.S., відкривайте двері отриманими внизу
ключем. В офісі забирайте відмички та зброю з шафки. Покидайте поліцейську дільницю.
Рухайтеся до замкнених дверей, відкривайте її за допомогою відмичок. Просувайтесь через
серію дверей до розбитого автобуса, попутно пострілюючи невдах ворогів і збираючи
корисний інвентар. Заходьте у двері. Ви знаходитесь в автосервісі. Зніміть провід з
акумулятора машини, проходьте до нових дверей. Якщо хочете, можете засіятись. Виходьте з
інших дверей. Виконуйте нові двері, зайшовши в приміщення, зніміть зі стіни карту місцевості.
Знайомтеся із двома монстриками. Якщо хочете, можете спробувати забити одного з них,
підстріливши підвішений до стелі ящик. З другим монстром доведеться оброблятися вручну.
Чи краще сказати "у дробову"? Якщо в цьому помешканні більше ніхто не заважає вам вільно
пересуватися, заходьте в ліві двері (до витягу ми повернемося пізніше). Звертайте
ж відвідати місцеву газету.
Якщо ви вибрали ресторан.
Візьміть зі столу путівник по місту, прямуйте до кухні. Там скористайтесь відмичкою,
щоб відкрити шафку біля чорного ходу і отримати металеву скибочку. Цим самим
Девайсом відкрийте люк, що веде в каналізацію. Зустрічайте Карлоса. Ваша мила бесіда буде
нахабно перервана некультурним здоров'яком. У вас є вибір: сховатися в каналізації або
підірвати балони з газом, що стоять на кухні. Краще підірвіть балони, тому що великий бум на
час завалить Немезиса, і ви отримаєте невеликий сувенірчик.
Якщо ви вирішили спуститися вниз сходами.
Раптом унизу зламається труба, і приміщення почне заливати водою. Після повернення нагору вас
чекатиме Немеза. Можете, звичайно, витратити на нього патрони, але краще відступайте
прямісінько до чорного ходу. Після короткої розмови Карлос сховається у невідомому
напрямку. Ви знаходитесь у невеликій алеї, трохи пройшовши вперед, виходьте направо, заходьте
у перші двері.
Якщо ви сховалися на кухні та підірвали балон, просто підійдіть до відпочиваючого Немезсу і
заберіть у нього свій приз. Виходьте через чорну ходу. Карлос залишив вас на самоті,
поскакавши у далекі дали. Пройдіть пару метрів і загорніть праворуч. Заходьте в перші двері.
Це сейврум. Підніміть з підлоги колінчасту ручку, позбавте полиці від патронів для дробовика.
Виходьте і слідуйте до дверей наприкінці алеї. Зверніть праворуч, пробігайте повз пожежну машину
і заходьте у перші двері. Ви у холі редакції. Огляньте хол на предмет безхазяйних
корисностей. Посуньте драбину до силового щитка і натисніть кнопку. Відкрийте жалюзі та
піднімайтеся вгору сходами. Нагорі заберіть все, що знайдете, плюс не забудьте
захопити зелений камінчик. Старий друг з дефектами мови прийшов нас відвідати.
Якщо ви поїхали до редакції газети.
Прямуйте до редакції, в холі зберіть усі корисні предмети, посуньте драбину до
силовому щитку, натисніть червону кнопку. Піднявшись на другий поверх, привітайте спочатку
Карлоса, потім Немезі. Ви маєте вибір - вистрибнути з вікна або стикатися від дурного
ворога за стіною. Якщо вирішили вистрибнути - унизу виходьте у двері. Якщо вирішили хитро
сховатися за стіночкою, зачекайте, поки Немезиса звалить несподіваний вибух, і,
скориставшись тимчасовою затримкою великого хлопця, ретуйтесь до виходу. Не забудьте
забрати в нього корисний предмет.
З редакції прямуйте до ресторану. Там, отримавши з шафки брухт, спустіться вниз по
відкриті щойно сходи і заберіть зелений камінчик з нещасного трупа - йому він усе
і вже не потрібен. По дорозі до редакції, не повертайте направо (у бік редакції), а
прямуйте до старовинних залізних воріт.
Перед воротами стоїть якась панелька з круглим візерунком із різнокольорового каміння. Вставте до неї
два наявні у вас камінчики і залізні двері чудово розкриються. Біжіть алеєю
вліво, на шляху захопіть зелену траву, далі забігайте в трамвай. Після короткої бесіди з
членами спец. загону Umbrella беріть із сидіння гайковий ключ. Пам'ятайте локацію, наполовину
охоплену пожежею? Повертайтеся туди, скрутивши в кінці однієї алеї пожежний шланг.
У палаючій алеї використовуйте шланг на пожежному гідранті, щоб загасити полум'я. Заходьте в
відчинені двері, біжіть прямо по провулку, піднімайте нову колінчасту ручку, далі заходьте
в Офіс продажу (Sales Office).
Спостерігаємо сценку. Далі обстежуємо приміщення на предмет корисних дрібничок, використовуємо пульт
дистанційного керування, щоб увімкнути телевізор. Дивимося ролик та запам'ятовуємо назву
ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - дверцята поруч із телевізором відчинені. У сховище беремо
маслянку. При спробі залишити приміщення спостерігаємо ролик. Непрохані гості тут як тут
(причому, зауважте, як чемно останній гість зачинив за собою двері…). Не варто витрачати на
їх багато патронів, краще стріляйте в труби опалення, що пролягають біля стін. Зомбі ошпарить
потоками гарячого повітря, а у вашій обоймі залишиться ще достатньо патронів.
Тепер прямуйте назад до трамваю. Дорогою туди, в автосервісі, ви потрапите в ситуацію,
коли вам доведеться вибирати розвиток сюжету - зістрибнути вниз або спробувати піднятися
Якщо ви вирішили зістрибнути.
Просто пройдіть по каналізації і заберіть сходами. Ви знаходитесь якраз перед
автосервіс.
Якщо ви піднялися нагору.
Продовжуйте вашу подорож!
По дорозі до трамваю, на роздоріжжі (після воріт з різнобарвним камінням) поверніть не наліво, а
праворуч. Ви перебуваєте на заправці. Використовуйте спочатку колінчасту ручку, потім гайковий
ключ, щоб відкрити вхід до офісу заправки. Усередині зберіть усі корисні предмети, заходьте за
стійку. Час вирішувати пазл. Ваше завдання полягає в тому, щоб змусити горіти саме ту
лампочку, що відноситься до палаючої літери. Пазл цей елементарний, ви впораєтеся з ним
праці. За успішне вирішення загадки вас нагородять каністрою з автомобільним маслом. З'єднайте
його з масляною, виходьте з офісу. Спостерігаємо ефектний ролик.
Тепер прямуємо в бік ресторану, але по дорозі заходимо в двері, що відкрилися (раптом
відкриту товаришами зомбі). На статуї мера (Mayor Statue) натискаємо кнопку, забираємо
бронзову книгу. Прямуючи до головного входу в ресторан, підійдіть до якоїсь подоби
фонтана, вставте у паз бронзову книгу, заберіть бронзовий компас. Повертайтесь до статуї
мера, вставляйте компас до рук статуї, забирайте батарею. Вирушайте з батареєю до
підйомнику (там, де ви намагалися забити двох монстрів підвішеним до стелі ящиком),
вставляйте її у підйомник і спускайтеся донизу. Тримайте шлях до електростанції, усередині неї
побачите дві зачинені двері. Щоб відкрити їх, треба встановити напругу одного пристрою
між 115 і 125 вольтами, а іншого між 15 і 25.
Відкриваємо спочатку пристрій 15-25. Тиснемо вгору-вниз-вниз-вниз. Не заходячи у відчинену кімнату,
на іншому пристрої, тиснемо вниз-вгору-вниз-вгору. У першій кімнаті, що відкрилася, знаходимо
запобіжник, після виходу з неї зустрічаємо натовп зомбі.
Вибираємо: втекти через двері або за допомогою маніпуляції з рубильником перетворити
непроханих гостей у барбекю "Ні краплі жиру!"
Якщо вирішили відступити.
Якщо вирішили нагодувати зомбі струмом.
Більше крім вас тут нікого не ворушиться. Заходьте в іншу кімнату та забирайте зброю.
Перевірте, чи всі корисні предмети ви взяли на електростанції, потім прямуйте до
трамваю. Проходячи по одній з алей, ви несподівано провалитеся під землю, якраз у гості до
черв'яку-переростку. Не витрачатиме на нього патрони, просто включимо два силові щитки,
потім натиснемо кнопку спуску сходів і виберемося на світ божий. Як і раніше прямуємо до
трамваю. У трамваї застосуйте маслянку із сумішшю, дроти з автосервісу та запобіжник.
Заходьте до другого відсіку трамвая. Залізка на рейках рушила, Немеза мало не запізнився.
Повертайтесь у попередній відсік, і, для пристойності пострілявши в Немезіса, залиште вражину
Михайлу.
Знову перед вами вибір: вистрибнути з вікна або скористатися аварійним гальмом.
Якщо ви вирішили стрибати, пізніше в каплиці Карлос вручить вам гранати, що заморожують, але вам
доведеться битися з Немезисом, озброєним базукою. Якщо ви використовували аварійне гальмо,
гранат вам не видно, як і Базуки в руках у Немезиса.
Якщо ви сиганули з вікна.
Ви знайдете себе у спальні. Поруч із ліжком ви побачите картину. Від наближення Джілл вона
впаде, відкривши на ваш погляд ключ від каплиці (Clock Tower Key). Ключиком відчиняйте двері та
заходьте у сейврум. Обстеживши кімнату, виходьте у протилежні двері. Тут ви зустрінете
Карлоса, який урочисто вручить вам гранати, що заморожують. Обстеживши приміщення,
виходьте у східні двері (та, що зелені поки що зачинені). Ви знаходитесь у головному холі
каплиці. Обстежте це приміщення, особливу увагу приділіть трупу біля лівої колони
(якщо граєте на Hard - розживете мінометом). На другий поверх ми підемо через п'ять хвилин, а
поки йдемо до протилежних дверей. Ви потрапили до їдальні. Заходьте у двері за рогом, біжіть до
протилежних дверей. Ще один сейврум. Обстеживши кімнату, візьміть інший ключ від
каплиці (Clock Tower Key) і всі предмети, що лежать, піднімайтеся на другий поверх. Пройдіть до
єдиних дверей, і на балконі, застосувавши ключик, опустіть сходи. Обстежте приміщення
на третьому поверсі, підійдіть до музичної скриньки. Послухайте мелодію. Ваше завдання: з
новий ключ (Chronos Key). Вирушайте в бібліотеку, де зустріли Карлоса. Дорогою туди,
вам зустрінеться невгамовна Немеза. Ви можете вибрати шляхи його нейтралізації: занурити
оголений кабель в калюжу або засліпити його прожектором. Краще зробіть йому електромасаж,
тому що в цьому випадку з мертвого тіла вдасться зняти корисний предмет. Вирушайте в
і відкривайте раніше недоступні зелені двері.
Приклади вирішення пазла:
в апарат. Зберігайтеся, набирайте зброї та трави та виходьте на бій з Немезисом. Наш друг
нині з базукою, так що не стійте на місці і паліть у нього без утриму. Дуже добре, якщо
ви застосуєте гранати, що заморожують, - це одна з найсильніших зброї в грі.
Якщо вирішили випробувати аварійне гальмо.
Побігавши двориком каплиці, пострілявши по пернатих і збагатившись різнокольоровою травою,
забігайте в невеликі двері (вони єдині відчинені). Ідіть ліворуч, заходьте у двері. Якщо
є потреба - збережіться, візьміть ключ (Clock Tower Key) з полиці біля вівтаря, виходьте.
Розберіться з тусовкою мукаючих, відчиняйте двері. Пройшовши через їдальню і зустрівши Карлоса,
виходьте у протилежні двері. Ви у головному холі. Обстежте його, приділіть особливе
увагу трупа біля найближчої колони. Другий поверх ми відвідаємо пізніше, а поки що йде у двері
навпроти тієї, з якої вийшли. Пройдіть через бібліотеку, сейврум та в новій кімнаті
підійдіть до картини. Вона раптом загадковим чином впаде, і ви дістанете ключ від каплиці
(Clock Tower Key). Повертайтеся в головний хол і піднімайтесь на другий поверх, заходьте в
єдині двері. Будучи на балконі, опустіть сходи за допомогою ключа та піднімайтеся по
ній на третій поверх. Обстежте нове приміщення. Срібну шестерню поки раджу не брати
ми до неї ще повернемось. Підійдіть до музичної скриньки. Послухайте мелодію. Ваше завдання: з
за допомогою шести перемикачів повторити мелодію у правильній тональності. Нагородою за добрий
слух стане елементом ключа (Chronos Chain). З'єднайте його з ключем від каплиці та отримайте
новий ключ (Chronos Key). Спускайтесь на другий поверх, привітайтеся з Немезісом. Ви можете
вибрати шляхи його нейтралізації: занурити оголений кабель в калюжу або засліпити його
прожектор. Краще зробіть йому електромасаж, тому що в цьому випадку з "мертвого" тіла (гад
втілюється так, що аж сам забуває, що треба підвестися) вдасться зняти корисний предмет.
Прямуйте до бібліотеки та відкривайте раніше недоступні зелені двері.
Пройдіть коридором, оглядаючи і обмацуючи околиці на предмет корисних речей.
Опинившись у кімнаті з трьома годинами (картина ліворуч - минуле, картина посередині -
сьогодення, картина справа - майбутнє), візьміть три камені з трьох статуй, що стоять неподалік.
Ваше завдання: маніпулюючи камінчиками зупинити годинник посередині на позначці 12:00. Кожен раз
циферблати годинника показують різний час, але загальна схема вирішення цього пазла така:
Чорний камінь (Obsidian Ball) змінює час на минуле -2, теперішнє +2, майбутнє +4.
Золотий камінь (Amber Ball): минуле -3, сьогодення +3, майбутнє +6.
Срібний камінь (Crystal Ball): вульгарне -1, сьогодення +1, майбутнє +2.
Приклади вирішення пазла:
Час - Ліві годинник - Середній годинник - Правий Годинник
5 - срібний - чорний - золотий
7 - чорний - срібний - золотий
9 - чорний - золотий - срібний
11 - золотий - чорний - срібний
Вирішивши правильно загадку, ви отримаєте золоту шестірню. Огляньте кімнату ще раз і
піднімайтеся назад на третій поверх каплиці. Беріть там срібну шестерню (якщо не зробили
цього раніше) і з'єднуйте її із золотою. У тому ж приміщенні вставляйте шестірню, що вийшла.
в апарат у далекому кутку приміщення. Зберігайтеся, набирайте зброї та трави та виходьте на
бій із Немезисом.
Частина II: За добу після подій Resident Evil 2.
Після заставки ви знайдете себе в чоловічому тілі. Не хвилюйтеся, за добу Джілл не
перетворилася на мужика, але вірус, яким заразив її Немеза в останній сутичці, дав про себе
знати. Нашій героїні терміново потрібна протиотрута. Піде за ним, звичайно, Карлос.
Логічно, що шукатиме він його в лікарні. Туди і попрямуємо.
Рухайтеся до кімнати з трьома годинами, у протилежному кутку виявіть двері. Заходьте в
її, зсунувши дзвін, що перегороджує вам шлях.
Вийшовши на вулицю, зверніть ліворуч – трохи пішовши, потрапите до міської лікарні. Заходьте в
північні двері, засійте, якщо треба, проходьте в інші двері. Обстежте нове
приміщення, знайдете диктофон. Використовуйте диктофон на панелі поруч із ліфтом, їдьте на поверх
4F. В алеї наліво є два двері, але ми йдемо прямо і заходимо у двері, протилежні
ліфтовий. Спостерігаємо сценку, оглядаємо приміщення. Беремо ключ від палати (Sickroom Key),
виходимо, прямуємо до алеї. Заходимо до першої палати. Оглядаємо мертвого лікаря,
записуємо код, помічаємо, де стоїть тумбочка. Відкриваємо ключем сусідню палату (номер 402).
У цій кімнаті ви побачите таку ж тумбочку, що й у попередній. Ви повинні встановити її
так, щоб вона стояла біля протилежної стіни в порівнянні з положенням тумбочки в
Попередня палата. Насправді це виглядає так:
Позначимо кути першої палати як
1 - правий від дверей
2 – лівий від дверей
3 - правий далекий
4 - лівий дальній
Кути палати 402 як
1 – лівий від дверей
2 - правий від дверей
3 - лівий дальній
4 - правий далекий
Тобто якщо в першій палаті тумбочка стояла в кутку 1, то і в палаті 402 ви повинні
встановити її в кут 1. Після успішного вирішення головоломки картина у палаті впаде, відкривши
вашому світлому погляду сейф. Застосуйте код, підглянутий у лікаря в попередній кімнаті.
(варіанти коду: 104, 253, 325, 531), забирайте базову вакцину в колбочку (Vaccine Base).
Вирушайте до ліфта і їдьте на поверх B3.
Пройшовши трохи поверхом і пройшовши пару дверей, беріть колбочку. Активуйте апарат натисканням
червоною кнопкою, вставте в неї колбочку. Перед вами черговий пазл, ваше завдання в якому:
встановити шкали, що світяться, на одному положенні. Не будемо турбуватися різними
комбінаціями, а просто натиснемо Першу ручку, Другу ручку, та ручку А. Отримавши нову вакцину,
з'єднуємо її з вже наявною базовою вакциною. Отримавши ліки для Джілл, задоволені
залишаємо шпиталь. У холі будівлі хтось дбайливо залишив вам пластикову вибухівку, але
ми не чекатимемо, поки вона відрахує останню секунду, а бадьоренько попрямуємо до виходу.
(На рівні Easy на порятунок у вас є 20 секунд, на рівні Hard – всього 5.) Дивимося ще
один ефектний ролик, потім прямуємо назад у каплицю, до Джілл.
Нагодувавши прекрасну леді антидотом, спрямовуємо її до госпіталю. Вийшовши з каплиці та трохи
пройшовши прямо (ліворуч - рознесений вибухом шпиталь, праворуч - вхід у парк), відкриваємо
двері відмичкою. Збираємо всі цінні предмети, знімаємо зі щитка ключ від паркових воріт (Main
Gate Key) і прямуємо до парку. Відчиняємо двері отриманим нещодавно ключем, у парку слідуємо
вниз східними сходами, і, пройшовши кілька локацій, зупиняємося біля вбитого
солдата. Забираємо у нього ключ від парку (Park Key) та інше добро, повернувшись до головної
але парку, заходимо в протилежну хвіртку. Підійдіть до фонтану, спустіться в резервуар і
вивчіть табличку з описом правильної установки шестерень. Потім підходьте до пристрою
поряд із фонтаном. Ви повинні розставити шестірні так, як це було вказано на малюнку. Якщо
ви все зробили правильно, резервуар фонтану буде осушений, і ви зможете спуститися до
водостічних каналів. Ідіть по каналу, оббігаючи набридливих черв'яків, підніміться по
сходи. Ідіть міським цвинтарем і зайдіть у двері. У цьому приміщенні візьміть брухт і
зберіть усі корисні предмети. У кімнатці поруч можна засіятись. Використовуйте запальничку в
каміні, там же використовуйте брухт. Ліземо в секретну кімнату. Там збираємо всі корисні
предмети, зокрема ще один ключ від парку (Park Key), вилазимо назад через камін.
Сценка. Запасаємось патронами та травою, виходимо з будівлі. Трохи пройшовши вперед, спостерігаємо ще
одну сценку.
До вас у гості приповз старий приятель – черв'як-переросток. Цього разу його доведеться
заспокоїти раз і назавжди. Але щоб він не заспокоїв вас, не стійте на місці і не забувайте про
те, що у вас у руках. Після перемоги над монстром піднімайтеся тільки що впала
огорожі.
Знову опинившись у парку, слідуйте у бік тіла солдата, у якого ви знайшли ключ.
Застосуйте другий ключ від парку на зачинених дверях. При спробі перейти міст вас у черговий
раз потурбує невгамовний здорованя. Ви можете зіштовхнути його з мосту або зістрибнути самі.
Пам'ятайте: від вашого вибору залежатиме закінчення гри - якщо ви зіткнете Немезиса з мосту,
отримайте першу кінцівку (Джіл і Карлос). Якщо стрибнете самі - другу (Карлос, Джілл та
Якщо ви зіштовхнули Немезіса.
Заходьте в північні двері, обговоріть зухвалі приставання Немезиса з Карлосом. Візьміть із
цього приміщення всі корисні предмети, у тому числі ключ від заводу (Facility Key), заходьте
у нові двері. Ви повинні дістатися до комп'ютера, що стоїть на іншому кінці кімнати. Але шлях
вільний. Через попередню кімнату слідуємо в коридор і відчиняємо перші двері зліва. Беремо
системний диск і все добро (System Disk) та на ліфті спускаємося на нижній поверх. Внизу, біля
комп'ютера поруч із басейном візьміть дріб, заходьте в кімнату вниз сходами. У новому
приміщенні беріть зразок води (Water Sample), заходьте у східні двері. У новій кімнаті
Використовуйте зразок води на апараті. Приступаємо до вирішення чергової головоломки. Ви повинні
розташувати показання трьох (А, В, С) шкал так, щоб вони разом повторювали зразок амплітуди
зверху. В принципі, ніякої схеми вирішення даного пазла немає - просто трохи напружіть сіре
речовина і все вийде. Використовуйте ключ від заводу на апараті поруч із попередньою
загадкою. Знову піднімайтеся на верхній поверх і заходьте у двері, протилежні тій,
яку ви увійшли. Після сценки з Миколою вставляйте системний диск у панель поруч із дверима.
Переконайтеся, що при вас є достатньо зброї та ліків. Заходьте в двері, що відчинилися.
звичайно…). Якщо не випаде – допоможіть йому в цьому своїм арсеналом. Беріть картку,
вивалилася з кишені мертвого дослідника, і відчиняйте нею заблоковані двері.
Виконуйте назад у кімнату зі струменями пари (поряд із кімнатою збережень). Підійдіть до ліфта
і використовуйте на панелі поруч отриману картку. Спустіться на ліфті на нижній
поверх. Пройдіть до сталевих шаф і відкрийте один з них ключем від фабрики. Збагаттеся
ракетницею, потім виходьте назад у коридор. Відкривайте жалюзі тією самою карткою, беріть
радар, і, прослухавши повідомлення про авіа удар, спускайтеся по сходах. Біля
сходи внизу стоїть ящик. Візьміть потрібний для бою інвентар, заспокоюючи нібито сплячих зомбі,
просуйтеся до дверей. Уздовж звалища металобрухту просуйтеся до залізних дверей. Біля
них вільно розташувалися знайомі особи (які грали в другу частину зрозуміють, про що я). Зайшовши
у двері, підійдіть до комп'ютера поруч з футуристичного вигляду гарматою (Меч Парацельсія),
активізувавши його, засуньте перший енергогенератор у паз. На фінальну розмову до вас
завітав Немезіс. Охолодіть його запал із ракетниці, потім засуньте два інших генератори.
Гармата активізувалася. Ви повинні заманити Немезиса в зону дії гармати в її момент
постріл. Зробіть це двічі, і з набридливою тварюкою буде покінчено. Заходьте в
розблоковані двері. Немеза раптом оживе, і у вас з'явиться вибір - добити його з Магнума
або ж змитися. Заходьте у двері, вмикайте ліфт, піднімайтеся. Фінальний ролик.
Вітаємо із пройденою грою!
Якщо ви стрибнули з мосту.
Пройдіть трубою, поговоріть з Карлосом, піднімайтеся сходами. Заходьте у південні двері.
Беріть зразок води та заходьте у східні двері. Спустившись сходами, підійдіть до
апарату в кінці кімнати та застосуйте зразок води. Приступаємо до вирішення чергового
головоломки. Ви повинні розмістити показання трьох (А, В, С) шкал так, щоб вони разом
повторювали зразок амплітуди зверху. В принципі, жодної схеми вирішення даного пазла немає.
просто трохи напружте сіру речовину в голові і все вийде.
Рухаємо назад у кімнату, де взяли зразок води, заходимо в інші двері та прямуємо до
ліфт на другий поверх. На другому поверсі беремо системний диск (System Disk) і все корисне та
виходимо через північні двері. Проходимо коридором у північні двері - ми в кімнаті
збережень. Обстеживши приміщення і взявши ключ від фабрики (Facility Key), заходимо до іншої
двері. Тут ви повинні дістатися до комп'ютера, що стоїть на іншому кінці кімнати. Але шлях
перегороджує безліч струменів пари. Спочатку переключіть рубильник праворуч (1), потім - два
інших ближніх рубильника(2, 3), потім знову перемкніть перший. Далі переключіть самий
дальній рубильник (5), розташований уздовж поручнів. Потім переключіть рубильник поруч із ним
(4), знову переключіть перший рубильник, потім другий і третій. Шлях до комп'ютера
вільний. Активувавши систему, прямуємо назад у кімнату, де вирішували загадку із зразком
води. Використовуємо ключ від фабрики на пристрої поруч із вирішеним пазлом. Тепер слідуємо
назад на поверх 2F, у найближчі до ліфта двері. Йдемо коридором і використовуємо системний диск
на панелі поруч із зачиненими дверима. Тепер вона відкрита, чим ми скористаємося.
Вас тут уже давно чекає Немеза. Спостерігайте заставку, яка підкаже вам шляхи
боротьби з набридливим гадом. Приділіть особливу увагу трубам із кислотою, розташованим біля
стін. Ви повинні заманити Немезиса до цих труб і, коли він стоятиме навпроти однієї з
них, вистрілити у вентиль. Не забудьте, що у вас є лише певна кількість часу
на цей бій. Від струменів кислоти вашому опоненту помітно поганіє, а від триразового.
повторення цього трюка він остаточно випаде в осад (ну, не зовсім остаточно,
звичайно…). Якщо не випаде – допоможіть
Опис гри
Відома частина класичної серії хорору Resident Evil. Як і минулі частини, гра мала феєричний успіх у свої роки та була портована на численних платформах.
На відміну від інших ігор про зомбі, ця гра стала ще однією основою революції у жанрі хорору, завдяки лише одному єдиному новому персонажу - Nemesis (Немезіда).
Дія відбувається до, під час і після серії Resident Evil 2. Ми наочно спостерігаємо силу вірусу, розробленої корпорацією Umbrella. Люди звертаються до зомбі і заражають один одного. А окремі представники людей та іншої фауни можуть стати взагалі, невідомо яким, монстром.
Поліцейське управління S.T.A.R.S. намагається зробити все можливе, щоб очистити місто від мерців, що нахлинули, і заодно притиснути Umbrella до стінки. У відповідь, корпорація створює спеціальну машину для знищення подібних зухвальців — Немезіда. Немезида є грізним монстром, схожим, віддалено, на людину, що володіє більш розвиненим мисленням і здатна до більш свідомого контролю метаморфізму (управлінню свого тіла на органічному рівні) і використовувати військове спорядження. Також завдяки величезній фізичній силі може використовувати будь-які інші важкі підручні засоби для усунення жертв.
Наша головна героїня – Джилл Валентайн, колишній член S.T.A.R.S., пережила вірусне зараження міста. Потім вона знаходить нових друзів та партнерів, які можуть допомогти вибратися з цього Ада.
Ось тільки, на їхньому шляху встане сам Немезіда…
Як і попередні серії гра є шутером від третьої особи з елементами пазла, і загальним жанром як Survival Horror. Пошуки аптечок і набоїв будуть досить рідкісні, інвентар малий, а в кожній локації можуть з'явитися натовп зомбі, від яких треба відбиватися.
Між цією справою, ви часто застрягатимете перед якоюсь головоломкою, яка загороджуватиме шлях далі по сюжету. І на її вирішення знадобиться не тільки кмітливість та розум, а й тактична продуманість. Цілком можливо, що за черговим «ключом» пазла доведеться діставатися, відбиваючись від чергових мертвяків.
Але головна особливість від перших частин гри є Nemesis. Немезида є надзвичайно хардкорного боса, який буде з'являтися в рандомном місці і часто в самий невідповідний момент. Немезида матиме величезне здоров'я, що змушує гравця драпати з усіх ніг тактично відступити або, навпаки, розтратити пристойну кількість набоїв, які, насилу, він накопичував. Найгірше те, що Немезида часто матиме смертоносні прийоми, що вбивають головну героїню з одного удару.
І самий смак у тому, що навіть якщо, на превеликий труд, ви його і вб'єте, то це лише тимчасово. Незабаром, за сюжетом і геймплеєм, він знову з'явиться ще більш злий і страшний, можливо, прихопивши щось зі свого збройового запасу або нових смертоносних прийомів.
Немезида свого часу викликав у гравців море захоплення і ненависті від того, що, з кожною найважчою перемогою, з боку гравця, він ставав все складнішим і сильнішим (одна з фішок гри), що навіть, до цього дня, багато хто вимовляє слова « Resident Evil», хоча б краєм думки згадує про грізне Nemesis.
Велика класика хорору та шедевр із 90-х, коли Resident Evil так само лякав як і Silent Hill. Це були ті часи, коли ці ігри стали синонімом слова хорор.
Напевно, ви вже грали в цю гру, а якщо ні, то не ставтеся подібними дурними питаннями на подобу «чи грати?». Вважайте це непохитною біблією будь-якого гравця зі стажем, який любить хорори.
Resident Evil 3: Nemesis
Персонажі
* Carlos.

* Nicolia.
* Mlhael.

* Chaser-Nemesis.

* Зброя.


М92 Custom (Handgun) -
пістолет М92 Custom. Це "стартова" зброя для Jill.

STI Eagle 6.0 (Handgun) -
пістолет STI Eagle 6.0 Хороший для прицільної стрілянини.

Benelli M3S (Shotgun)- помпова рушниця Benelli M3S. Добре використовувати для стрільби з кількома цілями.

Western Custom М-37- Вінчестер. Найбільш потужна зброя з ряду рушниць.

Magnum S&W MG29C- пістолет магнум. Вбиває більшість монстрів із одного пострілу.

HKp Grenade Gun- Гранатомет. Може заряджатися трьома видами патронів.

М4A1 Rifle-армійська гвинтівка М4А1

Mine Thrower- нова зброя, щось подібне до потужного автомата-гранатомета. Може стріляти міні-ракетами в тулуб мети. Намагайтеся після пострілу відійти подалі від супротивника.

М66 Rocket Launcher- Переносна ракетна установка. Найбільш потужна зброя у грі.
Різні види боєприпасів.
Схема комбінування.
Зарядний пристрій + Тип збройового пороху = Вид патронів х кількість патронів
Можливі варіанти.
(Upload Screw) + (Gun Powder A) = Handgun Bullet x 15.
(Upload Screw) + (Gun Powder B) = Shotgun Bullet x 7.
(Upload Screw) + (Gun Powder C (A+B)) = Grenade Bullet x 10.
(Upload Screw) + (Gun Powder AA) = Handgun Bullets x 35
(Upload Screw) + (Gun Powder AAA) = Handgun Bullets x 55
(Upload Screw) + (Gun Powder BBA) = Handgun Bullets x 66
(Upload Screw) + (Gun Powder BB) = Shotgun Bullets x 18
(Upload Screw) + (Gun Powder AAB) = Shotgun Bullets x 20
(Upload Screw) + (Gun Powder BBB) = Shotgun Bullets x 30
(Upload Screw) + (Gun Powder AG) = Fife Rounds (займисті заряди) x 10
(Upload Screw) + (Gun Powder ВС) = Acid Rounds (кислотні заряди) x 10
(Upload Screw) + (Gun Powder CC) = Cold Rounds (заморожуючі заряди) x 10
(Upload Screw) + (Gun Powder CCC) = Magnum Rounds x 24
(Upload Screw) + (Grenade Round) + (Gun Powder A) = Fire Rounds x 6
(Upload Screw) + (Grenade Round) + (Gun Powder B) = Acid Rounds x 6
(Upload Screw) + (Grenade Round) + (Gun Powder C) = Cold Rounds x 6
Вороги.

МОДЕЛЬ N МА-124 (HUNTER).

IRREGULAR MUTANT (GRAVE DIGGER – МОГИЛОКОПАТЕЛЬ).

IRREGULAR MUTANT (SLIDIN0 WORM - ковзний хробак).

IRREGULAR MUTANT.

IRREGULAR MUTANT (BRAIN SUCKER)

Предмети.

Dummy Key 
Boutique Key. 
Після того, як ви закінчите гру, ви отримаєте цей ключ. Скористайтеся ним, щоб відкрити двері покупця в Uptown.
Chain (ланцюг). 
Ремете Controller 
(пульт дистанційного керування, можливо, його можна використовувати в Sales Office)
Cells 
(батарейки).
Upload Tool. 
Використовується для отримання нових видів зарядів.
Gunpowder А. 
Gunpowder Ст. 
"Medal". 
??? (Приціл?) 
Infinite Ammo(Безкінечний боєзапас). 
Щоб отримати його, необхідно подолати Nemesis Ціна: $9999.
Handgun bullets 
(кулі для пістолета).
Ink Ribbon. 
Використовується для збереження гри.
Lighter 
(запальничка).
Lighter Oil 
(Бензин для запальнички).
First Aid Spray (спрей першої допомоги). 
Відновлює здоров'я Jill повністю.
Green Herb 
(Зелена цілюща рослина).
Red Herb(червона цілюща рослина). 
Змішуйте його із Green/Blue Herb.
Medicine 
(лікувальний засіб). Green+Red Herbs.
ШВИДКЕ ПРОХОДЖЕННЯ.
1. Як дістатися до поліцейської дільниці.






2. Обстеження поліцейської дільниці.





3. Downtown Part 1.















4. Downtown. Part 2. Бензоколонка (Gas Station) і далі.








5. Підземка (Sub Station).








6. Годинникова вежа (Clock Tower).
















