Admin
WoW: Battle for Azeroth | 2018-08-24
У доповненні WoW: Battle for Azeroth з'явилося кілька рідкісних горгон, яких можна вибити у відкритому світі. Спочатку вони стояли великих грошей, На чому багато хто встиг заробити величезну кількість голди. Зараз же цінники значно впали, тому цей гайд більше підійде колекціонерам. В процесі фарма крім рідкісних горгон ви будете отримувати досвід, шмотки на утилізацію, а також ресурси для прокачування професій.

Раннє в в Battle for Azeroth ми вже говорили про те, що під час прокачування даної професії вам може випасти маунт - Скат великого моря. Спочатку була інформація, що виловити його можна виключно в зовнішніх водах, проте багатьом гравцям він дропнулся і з лунок.

Фракція Орди може отримати даного Маунт за звеличення з жителями Вол'дуна, а ось Альянсу потрібно його вибивати. На зручніше локація для його видобутку є засохле озеро, розташоване над Притулком Вульпер (координати 55.40 або 56.39). Тут можна збирати мобів з декількох точок і вбивати їх за допомогою АОЄ. Найкраще використовувати ЛФГ (пошук групи), щоб істотно прискорити процес фарма.

Гарний маунт, який вибивається в Друстваре з мобів Поневолених прокляттям - стражників, арбалетників і алебардників. Найлегше фармить трохи північніше Корлейна (координати 28.22).

Ще один відмінний жеребець, який вибивається в Долині Штормів. Відмінний шанс випадання мають Потонулі послушники, які розташовуються близько Цитаделі Жерців (координати 60.41).

Для видобутку цього Маунт вирушайте на територію Орди, в болота Назміра. Дотримуйтесь в західну частину Лігва Крагви (координати 67.40). Тут необхідно вбивати мобів Батрак з племені Різник Лоа. Вони досить легкі, що дозволяє фармить одному, проте в групі все ж буде більш ефективно.
Про те, як диверсійні групи невідомих героїв розправилася з «Справжньою Ордою», Нефаріаном і Лоа Крові, а також про спільну операції армій Альянсу і Орди проти К'Туна.
Вдалині від Забутого Міста, в глибинах Чорної Гори, що височіла над Східними Королівства, панувала розруха. Рагнарос був переможений. Він і підвладні йому духи були вигнані в Вогненні Простори. Герої, що з тріумфом повернулися додому купалися в променях слави і думали, що небезпека, що виходила з Чорної Гори, знищена.
Мойра Тауріссан була поінформована краще. Її народ визволився з-під ярма елементалей, але зараз зіткнувся з новим ворогом.
Рагнарос правил тільки в нижній частині Чорної Гори. Верхня частина належала Нефаріану, синові Смертокрил і іншим Драконам Чорної Зграї. Хоча і ті і інші служили Давнім Богам, вони не були союзниками.
Більше десятка років крихке перемир'я не давало прислужникам вогню воювати з залишками Чорної зграї. Нефаріан приховував свою присутність, покладаючись на незвичайних союзників для охорони підвладній території.
«Справжня Орда», очолювана Дал'рендом Черноруком ніколи не визнавала владу Оргріма Молота Рока, що правил після Першої Війни і вже точно не брала Тралла і його Орду. Не маючи можливості піти відкритою війною проти армії Оргріммара, Орда Дал'ренда чекала свого часу в фортеці верхній частині Чорної Гори.
В обмін на вірність «Справжньою Орди», Нефаріан пообіцяв, що Чорна зграя буде воювати проти Орди Тралла. Це було порожня обіцянка. Нефаріан не мав ніякого бажання втручатися в безглузду міжусобицю орків. У виношував набагато більш лякають плани.
Нефаріан продовжував роботу батька по відновленню і зміцненню Чорної зграї. Він проводив над полоненими драконами болісні ритуали, сподіваючись вивести новий могутній рід драконів з змішування кровей різних зграй. Його експерименти були жорстокими, грубими, але, врешті-решт, привели до результату. Роками хроматичні дракони, що з'являлися в ході експериментів - змішання крові п'яти зграй - гинули ще до вилуплення з яєць. Але ось кілька вижило. І потім ще кілька. Нефаріан повірив в те, що він майже знайшов спосіб, який дозволить хроматичним драконам виживати і наказав своїм підручним підготувати кладку для цілої зграї. Їх потенціал був великий настільки, що він навіть не міг сподіватися раніше, але зараз вони були ще дуже вразливі. Тільки кілька змогли дожити до зрілості і захистити себе.
Поки Чорна зграя творила свої темні справи, Мойра Тауріссан міркувала над тим, як врятувати свій народ. Вона знала, що часу у неї не так багато. Перед тим як Нефаріан захопить прилеглі землі, він обов'язково заволодіє старим лігвом Рагнароса і знищить клан Темного Заліза.
Мойру вразила лють героїв, які поклали край владі Рагнароса. Вона знову наказала своїм дворф поширити інформацію про те, що Орда Дал'ренда уклала союз з Чорної зграєю. Ці чутки досягли найдальших куточків Азерота. Шпигуни Мойри переконалися, що навіть в Оргріммаре дізналися про це.
Як і передбачалося ця новина викликала обурення лідерів Орди. Трал давно знав про існування «істинної Орди», але ніколи не думав, що вони становлять загрозу. Якщо Дал'ренд виявився настільки дурний, що довірився синові Смертокрил, то не варто втрачати час.
Загін ординських героїв висадився в Східних Королівства, щоб остаточно вирішити питання. Дал'ренд особисто очолив оборону верхній частині Чорної Гори. Він був могутнім воїном, але ті, кого він зустрів, виявилися сильнішими. Самопроголошений глава Орди загинув у своїй фортеці. Його соратники розбіглися, залишивши Чорну зграю без захисту.
Нефаріан звернув свій гнів проти вторгнувшихся воїнів Орди, але вони не бігли. Вони з боєм прорубали через нескінченні хвилі жахливих створінь Нефаріана і він упав від їх сили і наполегливості.
Ординські герої взяли голову Нефаріана як доказ свого подвигу і повернулися в Оргріммар, як переможці. Тепер жителі Азерота знали, що останній бастіон Чорної зграї знищений назавжди.
На східному узбережжі Калімдора Фандрал Оленячий Шолом усіма силами намагався приховати сліди псування Телдрассіля. Але проникнення Жаху в фізичний світ почалося в різних місцях Азерота.
Друїди перші розпізнали зростаючу загрозу, хоча її джерело залишився невизначеним.
Фандрал неохоче дав згоду членам Круга кенар, навіть тим, хто не був ельфами, приєднатися до битви з Кошмаром.
Пошуки Круга кенар охопили всі куточки світу. Система підземних печер, відомих також як Печери стогонів, стали першим місцем зіткнення. Після того, як орден друїдів виявився в пастці - а деяких з друїдів вразила псування - Орда направила рятувальну експедицію для зачистки печер і порятунку друїдів.
Але інші холодить душу жахи виявлялися то тут, то там. Древнє зло прокинулося знову.
Більше тисячі років тому Ізера і Зелена зграя втрутилися, коли група фанатиків-тролів - Атал'аі - вирішила закликати темне божество в Азерот. Його ім'я було Хаккар, Лоа Крові. Життєві сили йому давали жертвопринесення живих істот. Зелена зграя втопила храм Атал'аев у в'язкій трясовині Болота Суму і з тих пір доглядали за цим місцем, щоб зло не прокинулося знову.
Але дракони Зеленої зграї були непомітно вражені Кошмаром. Нащадки аталайскіх тролів повернулися в Болота Суму і виявили, що зелені дракони дезорієнтовані і уразливі. Кошмар і тролі полонили їх і повантажили в глибини божевілля і псування. Для того, щоб відновити контроль над храмом, тролі знову почали темні ритуали, щоб закликати Хаккарі в фізичний світ.
Зелений дракон ІТАР закликав на допомогу Коло кенар і друїди послали на зачистку храму сили Альянсу. Ці герої вбили безліч аталайскіх тролів і перервали їх ритуали, але хвилі Жаху тільки почали поширюватися по Азероте.
Схильні псування зелені дракони стали з'являтися з Смарагдового Жаху по всьому Азероте. Перелякані, вони сотнями вбивали без розбору всіх живих істот.
Друїди Круга кенар були в печалі, але рішучості не втратили. Мало хто із зелених драконів були врятовані, багато вбито. Іншого способу зупинити безчинства не виявилося. Пам'ять про це переслідувала зелених драконів довгі роки.
Але незважаючи на те, що друїди і їх союзники досягли успіху, небезпека ще не минула.
Зандаларскіх тролів шокували вістями про те, що Хаккар хочуть закликати. Вони вважали себе духовними лідерами всієї раси тролів і вірили, що повернення Лоа Крові ознаменує чорні дні для народу. Вони були раді дізнатися про те, що Атал'аі були переможені в затоплених Храмі, але незабаром їх радість змінилася жахом.
Деякі з прихильників Хаккар вижили і продовжили свій квест. Вони непомітно проникли в Зул'Гуруб, столицю тролів племені Гурубаші і підпорядкували собі уми багатьох могутніх жерців. Атал'аі разом з поневоленими жерцями почали проводити жорстокі ритуали, які повинні були закликати Хаккарі в фізичний світ.
Не всі тролі потрапили під вплив Атал'аі. Деякі зробили атаку, щоб відбити Зул'Гуруб, але їх чекала невдача. Могутні тролі, які безстрашно штурмували столицю, не повернулися. Атал'аі змогли поневолити їх.
З кожним днем \u200b\u200bАтал'аі і їх ватажок Джін'до Руйнівник Богів ставали все сильніше. Зандаларі знали, що у них немає ресурсів і можливостей вигнати Атала з Зул'Гуруба.
Вони направили послання троллям племені Темного Списи про те, що Орда повинна діяти негайно. Якщо Атала зможуть закликати Лоа Крлві в світ, то він зануриться в хаос. У відповідь Трал відправив великі ударні сили.
Битва за Зул'Гуруб була кривавою і жорстокою. Орда вдарила по храмового комплексу, прорвавшись через натовпи Атала і поневолених ними тролів. І хоча вони встигли убити Джін'до, було занадто пізно, щоб зупинити пришестя Лоа Крові.
Лоа Крові уособлював безумство і смерть. Він отруїв кров деяких ординських героїв намагаючись повністю звести їх з розуму. Але його власна сила обернулася проти нього. Герої Орди наважилися на відчайдушний крок і дали Хаккар можливість заразити їх всіх і потім випити їх крові.
Перебуваючи в стані Берсерк, Хаккар звертав мало уваги на тактику, здавалося б майже нешкідливих жертв. Всі його думки були зайняті поглинанням крові ординських воїнів. Отруєна кров текла по його венах і коли він це зрозумів, було вже пізно. Лоа Крові погубила власна темна магія. Ті, що вижили покинули спустошений місто Зул'Гуруб, знесилені, виснаженим, але перемогли.
Дотик Древніх Богів відчувалося у всіх куточках світу, проте це не завжди можна було розпізнати. Поширення Смарагдового Жаху, при всіх лихах, що воно принесло, було ознакою того, що Стародавні Боги набирають силу. І це було лише дещицею того, що вони можуть принести в світ, якщо їх слуги зможуть звільнити їх з в'язниць.
Поки Орда і Альянсу боролися за свої землі, Чо'галл і його послідовники готували наступ Години Сутінків, апокаліптичного кінця всього сущого. У своїх мандрах вони досягли Сілітуса, місця, де розміщувався стародавнє місто Ан'Кіраж. Древній Бог К'Тун були міститься всередині, але у Чо'галла не було можливості проникнути туди. Чарівний бар'єр, відомий як Стіна Скарабея, стояв між ним і його невидимим володарем.
Багато століть назад об'єднані сили нічних ельфів і драконів спорудили Стіну Скарабея для того, щоб стримувати мешканців Ан'Кіража: жорстоких на насекомоподобних істот, сілітідов і кіражей. Ніхто не міг пройти через бар'єр. Ніхто не міг пролетіти через нього. Ніхто навіть не міг прорити під ним.
Але Чо'галлу не потрібно було долати бар'єр в фізичному світі. Перебуваючи за стіною, він і культісти провели великий ритуал. Магічні сили подолали бар'єр і проникли в камеру, де був скутий К'Тун. Згусток магічної енергії розбив кайдани Стародавнього Бога. Звільнення К'Туна не минуло безслідно для послідовників Чо'галла. Вивільнені під час ритуалу сили вбили більшу частину культистів, що брали участь в ньому. Ті небагато, що залишилися в живих, впали в безпам'ятство і навіть не могли говорити. Чо'галл кинув їх в пустелі. Вони більш в них не потребував.
Після того, як кайдани К'Туна були розбиті, Чо'галл покинув Сілітус. У підземних в'язницях Азерота знаходили і інші Стародавні Боги. Батьківський контроль маг повинен був за всяку ціну звільнити їх від оков.
За наказом К'Туна Чо'галл також повинен був набрати нових членів Смеркового Молота, без різниці, з доброї волі чи силоміць. Культісти повинні таємно розійтися по всьому Азероте - бути в кожному місті, гільдії і фракції, бути невидимою чумою. І коли прийде час, Стародавні Боги закличуть їх і буде оголошений Час Сутінків.
Поки де К'Тун діяв на власний розсуд. Тисячі кіражей і сілітідов перебували в сплячці в Ан'Кіраже і пісках Сілітуса. Обидві раси були підданими Темної Імперії, вірними слугами, створеними з крові Древніх Богів.
К'Тун пробудив їх, щоб повести на війну.

Пожвавлення в Ан'Кіраже відразу помітили. Форпост друїдів в Сілітусе упав атаці кіражей і сілітідов. Відчайдушні благання друїдів були почуті як Альянсом, так і Ордою, які послали значні сили на допомогу. Незабаром правда про агресію насекомоподобних істот була відкрита Бронзовою зграєю.
Анахронос, бронзовий дракон, що бився з кіражамі століття назад, відчув пробудження К'Туна. Сумнівів не залишалося, тільки К'Тун міг почати таку війну в Азероте, але це була всього лише невелика дещиця його можливостей.
Древній Бог перебував у в'язниці занадто довго. Було потрібно час, щоб він увійшов в повну силу. І якщо це станеться, то, як вірив Анахронос, жодна армія світу не зможе зупинити це створення.
Вождь Трал і лорд-регент Болварі Фордрагон - що діяв від імені Андуіна Ринна - прийшли до безпрецедентного угодою. Обидві армії об'єднуватися, щоб вдарити по К'Туну. Командування цією армією було доручено досвідченому воїну, орку варок Саурфангу.
Разом герої Азерота протистояли хвилях сілітідов і кіражей. Але, здавалося, що цим створінням немає числа, в кінці кінців вони зможуть виграти цю війну кількістю. У Орди і Альянсу залишалася одна надія - вдарити в саме серце Ан'Кіража і битися з самим Давнім Богом.
Ніхто не знав чи можна перемогти Стародавнього Бога, але альтернативи не було - як, втім, і нестачі в добровольцях.
Стіна Скарабея навколо Ан'Кіража була незламна і тільки один артефакт міг відкрити її. Його частини були розкидані по світу. Жезл Тремтливих Пєсков - герої Азерота шукали його частини на різних континентах. Зрештою їм вдалося його зібрати.
Варок Саурфанг привів армії до Брами Ан'Кіража і за допомогою жезла відкрив їх.
Коли Врата відкрилися, то те, що трапилося після було порівняно з прорвалася греблею - з них вирвалися незліченні полчища кіражей. Безліч героїв Азерота загинуло в той день від атаки КІРЖА, але лад армій не здригнувся і не зламався. Кіражей відбили і Врата виявилися повністю відкритими.
Варок не став втрачати час. Він не збирався дати можливість Стародавньому Богу розгорнутися на повну міць і створити нову армію. Він віддав наказ про подвійний атаці. Метою першої стали руїни Ан'Кіража, де знаходилася велика частина кіражей. Він знав, що від кіражей пощади не буде і тому відправив елітні загони ординських воїнів, будучи впевненим у тому, що тільки вони зможуть перемогти кіражей.
Поки Орда стримувала кіражей на поверхні, Альянс повинен був штурмувати підземелля Ан'Кіража. Їм не довелося битися з полчищами комах, але довелося битися з наймогутнішими слугами К'Туна і ... їм самим.
Орда билася з кіражамі в руїнах гоода, а воїни Альянсу спустилися в пащу божевілля. Шепіт К'Туна проникав в їхні голови, намагаючись нацькувати їх один на одного.
Але їм вдалося це зробити. Мечем, щитом і магією вони змогли здолати Стародавнього Бога.
Жменьці смертних вдалося це зробити ... Але ж навіть Аспекти Драконів, що жили дуже довго не до кінця розуміли, як було небезпечно протистояти К'Туну.
Тріумф захисників Азерота насторожив залишилися Древніх Богів. Якщо смертні об'єднуються, то стають досить сильні для того, щоб перемогти.
Сподобався наш сайт? Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!
(Немає оцінок)
Всім привіт! В "Битві за Азерот" однією з союзних рас Орди стануть зандаларскіе тролі, але ми про них практично нічого не знаємо. Звідки вони взялися? Як вони живуть? Які їхні уявлення про навколишній світ? Як вони вплинули на його історію? Сьогодні ви дізнаєтеся відповіді на ці та інші питання.
Після того, як титани перемогли Древніх богів і уклали їх в тюрми, життя в Азероте зацвіла пишним цвітом, особливо в лісах, що оточували Колодязь Вічності. Життєва сила планети прискорювала цикли народження і зростання, примітивні істоти еволюціонували і набували зачатки розуму. Найбільш розвиненими з тих істот були тролі. Первісні тролі були дуже забобонними і дотримувалися дивних традицій. Більшість практикувало канібалізм, а основною метою життя вважало війну з собі подібними, і лише деякі прагнули до нових знань за допомогою духовних практик і медитації. Найпоширенішим типом магії довгий час залишалася темна і таємнича магія вуду. У всіх тролів, що населяли древній Калімдор, було дещо спільне. Всі вони поклонялися так званим диким богам - невловимим могутнім істотам. Тролі називали диких богів лоа і підносили їм молитви.
В ті часи лоа налічувалося чимало. Одні були сильнішими, інші слабше. Одні були безтілесними, інші брали форму тварин чи інших істот. Простіше кажучи, до лоа ставилися не лише "справжні" дикі боги начебто кенар і Голдрінна, а й особливі божества тролів на кшталт Бвонсамді (лоа смерті) і Хаккарі Свежевателя Душ (лоа крові). Тролі - по крайней мере, представники племені Зандалар - вірили в те, що найсильніші представники народу після смерті перетворювалися в лоа. Наприклад, згідно з поширеною версією, в деяких видіннях Вол "джин бачив свого батька, Сент" джина з племені Чорного Списи, в образі лоа.
Зандаларі нерідко поклонялися "сімейним" лоа. Існували також лоа - покровителі міст і "великі" лоа, які визнавалися всіма тролями без винятку. Благоговіння перед дикими богами змушувало тролів селитися ближче до гірських вершин на півдні Калімдора - саме там, за переказами, і жили лоа. Один з хребтів отримав назву Зандалар, і на його схилах швидко виникали нові поселення. На той момент плем'я Зандалар вважалося найчисленнішим і сильним. У чому полягала його сила? У правильному позиціонуванні! Члени племені захопили всі землі, які вважалися у тролів священними, і побудували на них нехитрі святилища. Незабаром святилища утворили ціле місто, який отримав назву Зулдазар.
Ієрархія в суспільстві племені Зандалар не змінювалася протягом декількох тисяч років. Хлібороби, рибалки і ремісники счіталются найнижчою кастою. Старійшини племені вказують їм, що і де садити і як себе вести. Непокору старійшинам прирівнюється до непокори богам, в якості покарання відступник може бути вигнаний з племені або страчений.
Наступною йде каста воїнів, яка діє за наказом короля і його ради. Зандаларскіе воїни роблять ставку не на спритність, а на грубу силу, підкріплену древньою магією.
Над селянами і воїнами стоять жерці і богослови, які керують суспільством аж до найдрібніших деталей. Вони майстерно володіють магією і спілкуються з духами. Наймогутніші жерці входять до ради Занчулі, який допомагає королю приймати рішення і стежить за виконанням наказів. Король розмовляє з радою перед кожною битвою або іншим доленосним моментом.
Найвищим рангом серед зандаларскіх тролів має король, який сидить на золотому троні в Зулдазаре. Першим королем був Дазар, сьогодні трон займає великий король Растакхан. Вважається, що Растакхан наділений силою богів і протягом двох сотень років передає народу їх волю. Судячи з усього, лоа королів різати благоволить Растакхану, так як той живе і процвітає дуже довго, навіть за мірками тролів.
Діти, які народжуються в зандаларском суспільстві, дуже рано проходять перевірку на приналежність до тієї або іншої касти. Ті, хто має зв'язок з лоа, відправляються вчитися до жерців і отримують всі відповідні почесті і привілеї. Ті, у кого зв'язку з лоа немає, намагаються довести, що коли-небудь їм вдасться стати сильними воїнами. Ті, хто не впорався з випробуваннями, виявляються на самому дні.
Спочатку ця схема працювала чудово, адже плем'я Зандалар володіло здебільшого Азерота і могло вільно розвиватися, поклонятися своїм богам і досліджувати нові горизонти. Само собою зрозуміло, через кілька століть інші часи зміцніли і почали воювати з Зандаларі за землі і влада. Основними суперниками Зандаларі стали племена Гурубаші, Амані і ДРАККАР. Вони теж претендували на пишні джунглі і ліси Калімдора. Час від часу відбувалися дрібні сутички, але при цьому тролі розуміли, що будь-який серйозний конфлікт міг дорого обійтися обом сторонам. Древній Калімдор був величезний, тому племена розсудливо воліли освоювати нові землі.
Тільки одне з місць вважалося у тролів забороненим - невелика гора з чорних каменів у підніжжя Зандаларского хребта. Довгий час знахарі і жерці не дозволяли родичам до нього наближатися, але з роками цікавість узяла верх, і одного разу невелика група відступників взялася досліджувати ці камені. Тролів здалося, що вони знайшли якогось невідомого лоа, а тому вони почали проводити жахливі обряди і приносити жертви сплячому чудовиську. Тролі не знали, що тим чудовиськом був Кит "ікс - генерал К" Тракс, якимось чином зберігся у війні з Темної Імперією. Прокинувшись, Кит "ікс вирішив, що буде непогано знищити стародавню цивілізацію тролів, вплутався їх у війну з Акіра. Іншими словами, К" Тракс хотів порадувати своїх господарів, Древніх богів. Він скликав величезний рій Акіра - насекомоподобних створінь, які теж колись підпорядковувалися Дрени богам. Армія Акіра підійшла впритул до Зандаларскому хребту, і троллям довелося діяти. Всі племена залишили розбіжності і об'єдналися, назвавшись Імперією Зул.
На чолі армії встали воєначальники з племені Зандалар. Разом з лоа троллям вдалося відкинути воїнів Кит "ікси подалі від священних хор, після чого командувачі вирішили повністю знищити загрозу і вислали в різні сторони світу загони, щоб ті добили залишилися Акіра. Загони повинні були прочесати всю територію, побудувати свої фортеці в віддалених куточках Азерота і оголосити ті землі своєю власністю. Завдання доручили племенам, які були самими жадібними до влади. Амані пішли за Кит "іксом на північний схід, ДРАККАР - на північ, а Гурубаші - на південний захід.
Тролів довелося заплатити за перемогу високу ціну, але після декількох років війни вони практично повністю знищили Акіра і проголосили свою неподільну владу над землями. Війна, яка колись згуртувала племена, закінчилася, і ті стали поступово віддалятися один від одного. Розкидані по континенту фортеці перетворилися в розкішні столиці і храмові міста, і в кінцевому підсумку племена остаточно відокремилися. Зандаларі в гонитві за духовними знаннями повернулися в гори, але при цьому продовжили надавати колосальний вплив на всіх інших тролів.
Зулатра хотів дізнатись секрети можу, а після цього вкрасти божественну силу Лей Шеня. Король Грома бажав поневолити Зандаларі після того, як ті перестануть приносити йому користь. Але на той момент правителі тримали свої плани при собі. Вони уклали угоду - можу зобов'язалися навчити тролів таємницею магії в обмін на географічні знання. Тролі також повинні були отримати родючі землі поруч з вечноцветущей Долом, а щоб наступний правитель не забрав ці землі, Зулатра дізнався, як воскресити Володаря Грома після смерті.
Знаючи про природну жадібності можу, Лей Шень не довіряв своїм наближеним. Якби хтось із них володів секретом воскресіння, він напевно спробував захопити владу, зрадивши попереднього лідера забуттю.
Так секрет воскресіння Лей Шеня дістався Зандаларі. Без Володаря Грома тролі ніколи б не навчилися таємницею магії в повній мірі, а зазіхнути на його велику силу вони теж не могли. Незважаючи на довгострокові плани, обидва правителя так і не зрадили один одного. Більш того, вони стали цінними союзниками. Так тривало до тих пір, поки зарозумілість Лей Шеня не зіграло з ним злий жарт - Володар Грома зазіхнув на Кузню Творення, розташовану в Ульдуме, і захотів зробити її частиною своєї імперії. Тол "вири, яких Ра залишив наглядати за кузня, дізналися про те, що сталося з Хранителем, і прийшли в лють. Вони відмовилися приєднатися до Лей Шеню, тому Володар Грома вирішив захопити Кузню Творення силою. Він відправився в Ульдум і покликав з собою Зулатру , щоб той став свідком найбільшої перемоги в історії імперії можу. Старий зандаларскій троль погодився. Лей Шень довгий час штучним чином подовжував Зулатре життя, а механізм титанів міг відкрити йому шлях до безсмертя. Майже вся еліта племені Зандалар пішла за Зулатрой в якості почесної варти. вони планували повернутися додому з даром вічного життя.
Але все пішло не за планом. Тол "віров було небагато, але у них був доступ до кузні. Якщо ви уважно читали тексти квестів в Ульдуме, ви знаєте, що Кузня Творення - це зброя, здатна" очистити "Азерот, якщо той відхилиться в своєму розвитку від задуму творців. Алгалон в Ульдуаре володів схожим зброєю і навіть мав намір його використовувати, але нам вдалося його переконати. Тол "вир перенастроїли механізм так, щоб він впливав на територію в невеликому радіусі. Коли Лей Шень і Зандаларі підійшли до кузні, жменька захисників запустила механізм, і все живе в Ульдуме відчуло на собі міць енергії кузні. Пишні джунглі, справжній рай в очах тих, хто їх бачив, перетворилися на мляву пустелю, який ми знаємо її зараз. Весь Калімдор побачив спалах на південному обрії, після чого ті, що вижили тол "вири приховали Ульдум від сторонніх за допомогою магії.
Смерть Лей Шеня і всієї вищої касти Зандаларі сильно вплинуло на обидві імперії. До того, як тол "вири наклали на Ульдум своє заклинання, прислужники Володаря Грома змогли вивезти звідти тіло Лей Шеня і помістити його в Гробницю Завойовників, але Зулатра, який володів секретом воскресіння, теж загинув, і план Володаря Грома провалився. Після Лей Шеня правителі можу змінювали один одного, але нікому не вдавалося досягти подібного величі. Зандаларі теж довгий час намагалися оговтатися від втрат в Ульдуме. Катастрофа завдала нищівного удару обидва імперіям. ні тролі, ні можу з тих пір не можуть знайти колишню славу, але Зандаларі як і раніше не втрачають надію.
Отже, в якийсь момент зандаларскіе тролі в буквальному сенсі правили усім світом, але вибух в Ульдуме став поворотною точкою в їх розвитку, і з тих пір ситуація нітрохи не покращилася. Втративши керівництва, Зандаларі спробували захопити обіцяні їм землі поруч з вечноцветущей долом, але їм це не вдалося, оскільки угода була укладена з Лей Шенем, а не з пандаренамі, які на той момент вже встигли звільнитися від гніту можу. Деякий час по тому нащадок Зулатри Менгазі вважав, що потрібно нанести пандаренам удар без попередження, щоб зломити їх волю. Його розрахунок був вірний - після повстання пройшло вже кілька десятиліть, за цей час Пандара практично розучилися боротися, їх було мало, і вони були приречені на загибель.
Всіх врятувала пандаренка на ім'я Цзян. У дитинстві вона знайшла пораненого дитинча хмарного змія, який випав із гнізда під час бурі. Тоді Пандара вважали хмарних зміїв лютими тваринами, яких не можна було приручити, але Цзян вилікувала дитинчати і подружилася з ним. Коли ченці вели бої з тролями, з останніх сил утримуючи кручі Нефритового лісу, Цзян і її змій Ло спустилися з неба. Вогняне дихання Ло порушило лад Зандаларі, і ті були змушені відступити. Новини про перемогу в Нефритовому лісі рознеслися по всій Пандара, і інші Пандара взяли приклад Цзян. Вони приручили хмарних зміїв і стали битися з тролями. Згодом ці Пандара заснували Орден хмарного Змія. Ситуація докорінно змінилася.
Тролі знали, що їм навряд чи вдалося виграти ту війну звичайним шляхом, тому Менгазі вирішив вдатися до останнього засобу - воскресити Володаря Грома. Генеральна битва відбулася у Гробниці Завойовників, в якій покоїлося тіло Лей Шеня. Цзян довелося пожертвувати собою, але вона вбила Менгазі. Це призвело до того, що інші тролі порушили лад і ганебно втекли в рідні краї.
Тим часом темні тролі нарешті знайшли шлях до Криниці Вічності і під впливом таємницею магії еволюціонували в нічних ельфів. Колодязь служив їм нескінченним магічним джерелом і дозволяв їм освоювати все нові і нові території. Правила нічними ельфами королева Азшара, яка по силі і впливовості перевершувала самого Лей Шеня. Час від часу нічні ельфи боролися з тролями, і магія завжди допомагала ельфам в бою. Втім розумінні королеви тролі були лише дрібною перешкодою на шляху до величі імперії, а їх спрагу битви вона розцінювала як ознака недалекого і неосвіченого розуму.
Зрештою Азшара уклала мирну угоду з Зандаларі. Тролі повинні були припинити набіги на землі нічних ельфів, а в обмін королева великодушно віддавала їм Зандаларскій хребет і частину території на південь від колодязя. Фактично, тролі були змушені піти на ці умови, тому що у них не було ніяких шансів перемогти ельфів, що володіли таємницею магією. Зандаларскіе тролі, на той момент знову керували іншими племенами, визнали договір ганебним, затамували злобу на нічних ельфів і згодом передали цю ненависть наступним поколінням.
Але Азшаре було все одно. Азшара не зводила очей з Криниці Вічності і намагалася розгадати його таємниці. Незабаром вона уклала новий договір, на цей раз з Саргераса, спробувала закликати в Азерот Палаючий Легіон і спровокувала війну Древніх. Дії королеви викликали опір в рядах нічних ельфів, ті підняли повстання і знищили портал Легіону. Колодязь вибухнув і розколов континент, перетворившись в те, що зараз називається вир і служить вічним нагадуванням про ті події. В одну мить світ змінився. Імператор Пандара вкрив свої землі завісою туману, щоб захистити народ. Зандаларскіе тролі зробили аналогічну спробу і підняли над Зулдазаром магічні щити. Вся решта території тролів, що залишилася без щитів, пішла під воду.
Після Розколу зандаларскіе тролі опинилися на острові. Велика частина нічних ельфів загинула. У живих залишилися тільки повстанці, і один з них, Іллідан Лють Бурі, що зберіг при собі судини з енергією з Криниці Вічності, спробував відтворити колодязь в новому місці. Втім, інші вижили, не оцінили подібних прагнень - вони уклали Иллидан в тюрму і виростили на місці нового колодязя дерево, щоб стримати його силу, а потім домовилися між собою ніколи більше не користуватися таємницею магією. Тих же, хто не бажав відмовлятися від стародавнього мистецтва, що дістався йому по праву народження, відправили на заслання. Під проводом Дат "Ремар Сонячного Блукача ці ельфи попливли подалі від родичів і в кінцевому підсумку виявилися на території племені Амані. Там вони заснували державу Кель" Талас і за допомогою одного з судин Иллидан створили свій власний Сонячний колодязь.
Зрозуміло, аманійскіе тролі були раді такому сусідству. Тролі як і раніше не навчилися протистояти таємницею магії, але вожді з племені Зандалар все ж вхопилися за можливість відновити владу одного з найсильніших племен і допомогти йому заволодіти Східними Королівства. Кель "Талас був зовсім не схожий на могутню імперію ельфів, яка колись з легкістю винищувала тролів. Крім того, з тих пір Зандаларі чимало досягли успіху в освоєнні магії вуду.
В результаті група зандаларскіх старійшин вирушила в Зул "Аман. Вони обрали воєначальника з числа аманійскіх тролів і за допомогою могутніх лоа змогли трохи відтіснити ельфів. На жаль для зандаларскіх старійшин, ельфи уклали союз з людьми, і яке прибуло підкріплення розбило військо тролів в пух і прах , убивши самого ватажка. Без ватажка тролі розбіглися хто куди. Люди і ельфи вистежували вижили і холоднокровно вбивали їх. Поразка в бою поставило Зандаларі в глухий кут. Вони були впевнені в перемозі, але ельфам знову вдалося з ганьбою прогнати їх геть.
Зандаларі не тільки допомагали іншим племенам тролів, але і досліджували численні острови, що утворилися в море між Калімдора і Східними Королівства після Розколу. В одній з експедицій вони знайшли Кеза - острів, населений гоблінами. Зандаларі з'явилися на Кеза в пошуках дивного мінералу під назвою Каджая "міт. Вживання парів Каджая" мита викликало найрізноманітніші тимчасові ефекти, включаючи галюцинації, загострення почуттів і підвищення інтелекту. Тролі високо цінували Каджая "міт і активно користувалися їм при проведенні обрядів і церемоній. Довгі роки вони добували Каджая" міт, розробляючи родовища, що пролягають біля самої поверхні землі.
Час від часу тролі наймали гоблінів і платили їм дешевими дрібничками, які гобліни високо цінували. Одного разу тролі виявили в глибинах острова величезні поклади Каджая "мита. Цих покладів вистачило б Зандаларі на довгі роки, але замість того, щоб добувати мінерал самостійно, вони поневолили гоблінів і змусили їх працювати в нелюдських умовах. Протягом декількох тисяч років гобліни страждали від гніту і не могли знайти в собі сили організувати опір. Зрештою, порятунком гоблінів став сам мінерал. у шахтах постійно витали пари Каджая "мита, гобліни поколіннями вдихали їх і ставали все розумнішими і винахідливішими. Вони навчилися робити пастки, вибухівку та інші хитромудрі пристосування з підручних матеріалів, а потім придумали, як позбутися від гнобителів. У вирішальний день повстанці швидко розібралися з наглядачами, які ніяк не очікували, що з шахт на них полізуть раби, озброєні неймовірними пристосуваннями. Хватка тролів ослабла, гірничодобувна операція на Кезане була згорнута, але сам острів лежав в руїнах. Гобліни шумно відсвяткували своє звільнення, але потім в боротьбі за владу ополчилися один проти одного, а ті, кому вдалося взяти верх, самі взяли в рабство залишилися тролів.
Плем'я Гурубаші після Розколу виявилося в невигідному становищі. Їх мисливські угіддя і посівні поля були знищені назавжди, тролі боролися з голодом і бідністю. У спробі повернути собі колишню велич вони звернулися до своїх богів, і першим, хто відповів на їх поклик, був лоа крові, Хаккар Свежеватель Душ. Хаккар пообіцяв Гурубаші допомогти з захопленням більшої частини Східних королівств, а натомість зажадав велику кількість жертв. Його послідовники назвалися Хаккарі і багато років годували ненаситне божество душами. Під керівництвом Хаккар Гурубаші досягли бажаного - значно розширили свої володіння, підкоривши майже весь материк і деякі острови в південних морях.
Зандаларі спостерігали за тим, що відбувалося здалеку і спочатку раділи успіхам побратимів, які повернули собі землі і звернулися до старих традицій. Деякий час по тому вони зрозуміли, що спрагу крові Хаккар неможливо вгамувати і що ця жага в кінцевому підсумку призведе до вимирання не тільки плем'я Гурубаші, але і весь світ. Зандаларі зібрали військо і з'явилися в Східні Королівства. Там вони зустрілися з членами племені Гурубаші, які відмовилися підкоритися Хаккарі. Об'єднавшись з відступниками, Зандаларі дізналися, що самі ревні служителі Хаккарі, жерці Атал "ай, намагалися закликати дух лоа в цей світ і допомогти йому знайти тіло. Якби їм це вдалося, Хаккар знайшов би неймовірну силу і, безсумнівно, знищив би всіх тролів до єдиного.
Зандаларі прийшли в жах від цієї новини і пішли штурмом на столицю Гурубаші, Зул "Гуруб. Битва тривала день і ніч. Нарешті об'єднана армія піднялася на залиту кров'ю вершину храму Хаккарі і там перемогла лоа і його божевільних послідовників. Незважаючи на перемогу, Зандаларі і їх союзники домовилися зберігати пильність, щоб не пропустити нове пришестя Хаккарі, адже лоа крові не загинув - його дух був вигнаний з фізичного світу точно так же, як духи Диких богів на кшталт кенар. Коли орки вбили кенар в Warcraft 3, він не помер, а просто покинув фізичну форму, тому пізніше нам вдалося закликати його назад.
Деяким жерцям Атал "ай вдалося втекти з Зул" Гуруба в Болота Суму. Там вони побудували новий храм, Атал "Хаккар, і знову спробували закликати лоа. \u200b\u200bТемна магія, що виходила від храму, спотворила рослини і тварин в болоті Суму, і це привернуло увагу дракона-аспекту, Ізер. Ізера втопила Атал" Хаккар в озері, перетворивши його в Затонулий храм, і залишила зелених драконів стерегти його. Напевно, в той момент Ізере варто було б приділити храму більше уваги. Виявилося, що далеко не всі жерці Атал "ай загинули, і зеленим драконам довелося справлятися з Смарагдовим Кошмаром. Це дало троллям другий шанс.
Майстер проклять Джин "до і його послідовники виявили, що Хаккар можна було закликати тільки в стародавній столиці імперії Гурубаші, Зул" Гурубе. Джин "до пробрався в місто і полонив верховних жерців Гурубаші, щоб вони допомогли йому провести ритуал. Хаккар переродився, влаштувався в фортеці в самому центрі джунглів і став керувати плем'ям, як раніше. Навіть дрібні племена - Кривавий скальп Піщана Лють, дробітелем Черепов, Порочний гілка і Сухокожіе - присягнули на вірність Джин "до.
Коли Зандаларі почули про друге пришестя Свежевателя душ, вони знову вирушили до берегів Йоджамби, щоб битися з лоа крові. Заручившись підтримкою союзників, Зандаларі відправили в древніх місто верховних жерців. Вибрані жерці володіли силами початкових богів - кажана, пантери, тигра, павука і змії, але і вони стали жертвами Хаккар - разом зі своїми лоа вони стали підживлювати і без того неймовірно потужного Свежевателя Душ. Опинившись у безвихідній ситуації, зандаларскіе тролі звернулися за допомогою до героям з Орди і Альянсу.
В той момент гравці вперше отримали можливість взаємодіяти з зандаларскімі тролями, прокачувати з ними репутацію і купувати у них різні предмети, включаючи професійні рецепти і поліпшення для броні. Домігшись піднесеному, гравець отримував досягнення "Герой племені Зандалар". Зараз це досягнення знаходиться в категорії "Великі подвиги", і отримати його більше не можна. У актуальний час репутацію можна було качати різними способами - зокрема, вбивати монстрів в Зул "Гурубе і знищувати брелоки Хаккарі на вівтарі Занзі. Кожен знищений брелок наближав гравців до перемоги над богом крові і його прислужниками. Голови жерців, які підвели своє плем'я і встали на сторону Хаккарі, можна було повісити на мотузку і віддати слузі Растакхана Екзалу. Верховний жрець Джеклік (лоа - кажан хір "ек), верховний жрець Веноксіс (лоа - змій Хетісс), верховна жриця Мар" чи (лоа - павук Шадра), верховний жрець тека (лоа - тигриця Шірвалла) і верховна жриця Арлокк (лоа - пантера Бетекк) - всіх їх потрібно було вбити, щоб послабити Хаккарі. Після цього відкривався доступ до Майстра проклять Джин "до і Хаккарі Свежевателю Душ. Убивши Свежевателя, потрібно було принести його серця Зандаларі, щоб ті зрадили лоа крові забуттю. Здобувши чергову перемогу над Хаккарі, Зандаларі відпливли з острова Йоджамба в Зулдазар.
Як ви пам'ятаєте, існувало і третє плем'я тролів, відправлене Зандаларі в погоню за Акіра. Це були ДРАККАР, які вирушили на північ - туди, де згодом влаштувався Король-лич зі своєю Батогом. Батіг доставила ДРАККАР чимало проблем. Деякі тролі з племені ДРАККАР добровільно підкорилися Королю-личу, а дехто вирішив з ним боротися. Останні згадали про давньої магії, яка дозволяла жерцям спілкуватися з лоа, і відновили забуті ритуали, але лише для того, щоб поглинути богів, знайти небачену силу і використовувати її на свій розсуд. І поки гравці активно заважали ДРАККАР експлуатувати лоа, Зандаларі за тим, що відбувалося спостерігали з боку і, мабуть, ретельно складали літописи, щоб відобразити кінець великої імперії. А кінець був близький - незважаючи на силу лоа, імперія ДРАККАР впала під міццю армії нежиті.
Одним з літописців з числа Зандаларі був пророк Зул, що володів даром передбачення і входив до ради Занчулі. Темні і страшні бачення відвідували його з самого народження і завжди збувалися аж до найдрібніших деталей. Зул вважався темним пророком, здатним бачити прийдешні трагедії, і вселяв оточуючим страх і повагу.
Всі ці факти можна дізнатися з сувоїв, розкиданих по острову Грома, а також з щоденників, написаних зандаларскімі тролями. Катаклізм не дуже сильно нашкодив Зулдазару - по крайней мере, не так, як це описують тролі. Судячи з усього, за рішенням короля і ради Зул отримав в своє розпорядження кілька кораблів і після катаклізму зробив ще одну спробу повернути імперії тролів землі і славу.
Цікаво, чому Зандаларі підтримали Зула в його прагненні заручитися підтримкою Хаккар? Адже події, що відбулися в класичному Зул "Гурубе, ясно дають зрозуміти, що цей лоа небезпечний! Ми знаємо тільки те, що Вол" джин з племені Чорного Списи чинив опір цьому рішенню. До цього він вже не раз виступав проти своїх родичів. Він був проти Джин "до, коли той намагався підпорядкувати собі Хаккарі. Він був проти вождя Амані Зул'джіна, який хотів розв'язати війну з Ордою і Альянсом. Він був проти воскресіння Лей Шеня в Пандара. Він знав, що навіть за підтримки Володаря Грома Зандаларі не вдасться захопити Пандара.
Незважаючи на бачення Зула, Імперія Зандалар так і не змогла повернути собі колишню велич. Як сказав колись Гаррош, часи змінюються, і нездійсненні мрії про майбутнє незмінно розбиваються об похмуру твердь сьогодення. Раз по раз ми спостерігаємо за тим, як в Азероте з'являються нові раси і сили, тому для того, щоб вистояти, зандаларскім троллям доводиться змінюватися. Саме це і сталося в "Битві за Азерот", і Зандаларі нарешті приєдналися до Орди. Тепер ви знаєте, звідки взялися зандаларскіе тролі, як влаштовано їхнє суспільство і яку роль вони зіграли в історії World of Warcraft.
Офіційна цитата Blizzard ()
Свого часу Назмір був справжнім серцем цивілізації тролів, але з тих пір він перетворився в похмуре болото, і лише розкидані по ньому руїни нагадують про колишню велич. У нинішній столиці тролів Зулдазаре з покоління в покоління передаються дитячі страшилки про жахливі магів крові, які прагнуть поцупити малюків з колисок. Сміливці, наважуються відправитися на болото, пропадають без вести. Для кожної дитини в Зандаларі тролі крові з Назміра - це породження нічних кошмарів, і на те є вагомі причини.
Зараз Назмір є первозданний болото з багатою екосистемою, в яку входять різні комахи і небезпечні звірі. Багато колись величні храми і будівлі були зруйновані, і тепер їх руїни розсіяні по області, подібно осколкам роздроблених кісток. Рослинність обплітає кам'яні стіни і споруди, поступово заполонять простір, що звільнився. Ваше небезпечну подорож в компанії принцеси Таланджі почнеться на одній з тих, хто прийшов в занепад вулиць Назміра.

Тут тролі крові проводять жахливі ритуали, поклоняючись своєму богу Г'ууну. Король Зандаларі Растахан і його радники дуже довго не надавали загрозу належного значення, проте його дочка, принцеса Таланджі, готова зустрітися віч-на-віч з небезпекою. Проте, єдиний спосіб здолати супротивника - домовитися з чотирма лоа в Назміре.
Ваше перше завдання - знайти лоа кажанів Хір'іка, лоа смерті Бвонсамді, лоа черепах Торгу і лоа жаб Краг'ву і попросити їх про будь-яку допомогу, яку вони погодяться надати.
Тролі крові - серйозна загроза для Зандаларі. За допомогою бога крові вони сподіваються знищити велику імперію тролів, а потім взятися і за решту світу за межами їх острова. Вони посилюють свій вуду за рахунок нечестивих ритуалів крові, підпорядковуючи моторошну нежить своїй волі. Багато, хто ризикнув вирушити на болота, вже не повертаються, стаючи черговими жертвами Г'ууну.
Пейзаж Назміра поцяткований топямі і струмками, які підживлюють величезні водоспади, обрушуються з круч розташованого на пагорбі Зулдазара. Річка брітвозубов і зламані річка також протікають по території Назміра, приносячи ще більше вологи на болота, які заповнили цю зону.
Чому варто приділити час: Можете запастися припасами
Будьте уважні і постарайтеся знайти в ході мандрівок по регіону їстівні плоди та інші предмети, здатні надати нових сил вашого персонажа. Щоб проникнути вглиб боліт, вам стане в нагоді будь-яка допомога.
У міру пошуків лоа ви будете просуватися вглиб території тролів крові в цьому регіоні, так що вам випаде можливість показати Зандаларі, наскільки цінним союзником для них може стати Орда.
Уклавши союз з Бвонсамді, лоа смерті, ви отримаєте ряд переваг. Але ціна операції зі смертю висока.
Навколо храму Бвонсамді розкинулися фортеці і села тролів крові, буквально залиті кров'ю їх жертв. Сліди безчинств тролів помітні всюди, нагадуючи кожному, що тролів крові слід боятися, так як вони - головна сила в Назміре. Всіх, хто відмовить схилитися перед ними, чекає жорстока розправа.

Чи знаєте ви?..
«Ма'да» по-зандаларскі значить «мати». Хоча це слово використовують всі тролі, тролі-чоловіки користуються ним, щоб висловити свою повагу по відношенню до жінок свого племені.
Протистояти люті тролів крові ви будете не в поодинці. Тортоллани, постійно вишукують нові цікаві історії, регулярно здійснюють паломництво до лоа черепах торгів, незважаючи на ту небезпеку, що представляють тролі крові. Але не слід вважати тортолланов нешкідливими збирачами цікавих сюжетів - вони дуже допоможуть вам у боях з тролями крові, особливо якщо вирішать, що потім їм буде про що розповісти.
Нехай благословення лоа супроводжує вам на дорозі в Подгнілье (підземелля для 5 гравців в Назміре) - воно допоможе вам в боях з затаївся там жахливим злом.

З півночі і сходу Назмір омивають морські води, а зламані річка утворює природний кордон з Зулдазаром на півдні, так що вам буде де порибалити, зайнятися полюванням, плаванням або пошуками скарбів. На заході розташовані бітумні ями Шоалджай, де розломи в землі виділяють нав'язливий запах гару, утворюючи серпанок з попелу і пилу. На захід від бітумних ям біля самого кордону регіону проходить дорога, що веде в пустелю Вол'дуна, так що у вас буде маса можливостей здобути прихильність Зандаларі.
Лоа - це могутні духи, які населяли світ ще до приходу титанів.
Лоа дуже багато. Деякі з них сильні, але більшість - слабкі. Багато людей не мають форми, тоді як інші схожі на тварин та інших істот. Лоа можуть обсипати щедрими дарами або жорстоко покарати троля, і все тролі отримали від них дар регенерації.
Коли тролі знаходяться в гармонії з лоа свого племені, вони можуть відростити заново пальці на руках або ногах. Серед тролів ходять легенди про тих, хто, отримавши благословення лоа, відкрив в собі особливий дар до регенерації і міг заново відрощувати втрачені в бою кінцівки і життєво важливі органи. В оповіді про Вула'джіне йдеться про те, як він відновив майже всі своє тіло, після того як потрапив в озеро Полум'я Темряви. Але лоа не тільки благословляють, а й проклинають. Тролі розповідають своїм дітям легенди про тих, хто, будучи проклятим лоа, не міг залікувати навіть звичайні рани. Такі розповіді спрямовані на те, щоб прищепити належну повагу до духів-покровителів племені.
Сім'ї Зандаларі часто поклоняються своїм власним, сімейним лоа, міста мають лоа-покровителів, а найбільшим лоа поклоняється вся нація.
Могутні, які досягли просвітління Зандаларі після смерті теж можуть стати лоа - по крайней мере, все в це вірять.
Пантеон лоа:
Лоа племені Порочної Гілки
Лоа племені Сухокожіх
Лоа племені Чорного Списи
Так як тролі Чорного Списи спочатку були частиною імперії Гурубаші, вони до сих пір шанують багатьох лоа, яких колись шанували Гурубаші. Серед них:
Тролі-друїди, які відвідували Місячну галявину, називали населяють її духів лоа, і спроби перевчити їх не увінчалися успіхом.
Лоа з Warcraft: RPG (не згадуються в грі)
Роки після Великого Розколу були для тролів найважчими. Їх розрізнені королівства були охоплені голодом і страхом. Тролі Гурубаші в розпачі шукали допомоги у стародавніх містичних сил. Всі тролі мали загальних численних богів, але на заклики Гурубаші відгукнувся найтемніший і похмурий з них.
Хаккар Свежеватель Душ - жорстокий і кровожерливий дух - вирішив прийти на допомогу троллям. Відкривши Гурубаші секрети крові, він допоміг їм захопити більшу частину Колючою долини і кілька островів Південних морів. Але за свою допомогу Хаккар зажадав дуже дорогу ціну.
Кровожерливий бог вимагав щоденного приношення безлічі жертв. Він мріяв стати в реальний світ і випити кров усіх живих істот. Але врешті-решт Гурубаші зрозуміли, що за створення їм допомагає, і повстали проти нього. Найсильніші племена пішли війною на Хаккарі і його вірних жерців Атал "ай.
Про страшну війну між слугами Хаккарі і іншими тролями Гурубаші говорять тільки пошепки. Від магії, яку обрушували один на одного злий бог і його невірні сини, здригалася земля. У самий останній момент троллям вдалося вигнати Хаккар зі світу, убивши його аватару.
Навіть його жерці з племені Атал "ай були вигнані зі столиці Зул" Гуруба в північні топи. Там, посеред боліт, вони спорудили величезний Храм Атал "Хаккарі і продовжили справу свого полеглого господаря ...
Після громадянської війни шляху залишилися тролів Гурубаші розійшлися. Племена дробітелем Черепов, Кривавого скальп і Чорного Списи знайшли свій притулок в джунглях Колючою долини. На руїнах імперії запанував крихкий мир, але в народній пам'яті залишилося пророцтво про те, що одного разу Хаккар повернеться в світ і поглине його.
Верховна жриця Шадра, Мар "чи, родом з Зул" гуруба.