Ο Ρίν ξυπνά στο σημείο της συντριβής του Θεϊκού Ιππότη του Βάλιμαρ σε μερικά χιονισμένα βουνά, χωρίς να είναι σίγουρος για το πού βρίσκεται ή πόσο καιρό είναι έξω. Είναι μόνος, εκτός από τη συντροφιά της γάτας που μιλάει που περνάει από τη Σελίν και μπορεί να καλύψει τα κενά στη μνήμη του. Στη συνέχεια, το συντομότερο δυνατό, προκειμένου η ψυχική του υγεία να εμπιστευτεί στο χωριό του, ο Σελίν κάνει το ταξίδι σε πιο οικείο και φιλόξενο περιβάλλον, για να βρει τη μαχητική του δύναμη όχι ακριβώς εκεί που θα έπρεπε. Ετσι αρχίζει και η προσπάθεια του Rean να επανενωθεί με τους συναδέλφους του στην Τάξη VII. Πολλά από αυτά που συμπεριλήφθηκαν σε αυτήν την αναθεώρηση δεν περιέχουν spoilers από τον πρώτο τίτλο, αν και ορισμένα γεγονότα μπορεί να υπονοούνται αόριστα.
Υπάρχουν κάποιες συνέχειες που μπορεί να μην συνδέονται με τους προκατόχους τους, εκτός από τους τίτλους και την επαναδιόρθωση στοιχείων και χαρακτήρων. Αυτό δεν είναι ένα από τα δύο shlunki. Εκείνη την ώρα, αν λιώσουν τα πρώτα σκούρα καφέ, δεν θα χρειαστείτε στήλες, κάτι που συνιστάται ανεπιφύλακτα. Για αρχαριους The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IIΈνας μήνας ξεκινά μετά την ολοκλήρωση των ακτών του σαλακικού στυλ, με μια αντιδραστική κατάσταση να είναι άμεσο αποτέλεσμα αυτών των γεγονότων που κάνουν αυτόν τον τίτλο μια άμεση συνέχεια της ιστορίας. Οι πρίγκιπες που είναι εκτός της σημασίας του πρώτου παιχνιδιού μπορούν να εισαγάγουν τα δεδομένα τους σε αυτό και θα έχουν αντίκτυπο στο πείραμα, ακόμη και όταν η δημοφιλής τριλογία επιστημονικής φαντασίας των γιατρών παίρνει το μέρος της από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού. Η εισαγωγή δεδομένων θα δώσει ορισμένα μπόνους στους τάφους, καθώς είναι καλό να ανταγωνίζονται για τα κοστούμια DLC και το πιο σημαντικό, ότι θα διαμορφωθούν από αποφάσεις που θα επηρεάσουν τα γεγονότα κατά τη συνέχεια, οδηγώντας σε πιο εξατομικευμένες συνομιλίες με μέλη του κόμματος.
Για όσους δεν έχουν ακόμα τον πρώτο τίτλο και δεν μπορούν να πιστέψουν Trails of Cold Steel IIΑυτό το τεστ θα είναι θετικό. Οι ματιές στον απόηχο του μπροστινού παιχνιδιού καθορίζονται με συνέπεια μέσω της στρατηγικής προόδου και είναι σημαντικές για τα αποτελέσματα που οδηγούν σε αυτόν τον τίτλο στο κύριο μενού. Ωστόσο, αυτά τα εργαλεία είναι πιο βασικά ως μαθήματα ψύξης για αυτό, όπως εξηγείται στο μπροστινό παιχνίδι, για να ξεκινήσετε μια νέα εκτόξευση, για να τα αναπτύξετε, για να το αναπτύξετε στα δεξιά και μόνο με τον πιο υποτυπώδη τρόπο. Ως αυτοτελής τίτλος, Trails of Cold Steel IIείναι μια υπέροχη στιγμή, αλλά η ολοκλήρωση του πρώτου παιχνιδιού θα οδηγήσει σε μια πολύ πιο πλούσια εμπειρία.
Ο λιγότερο προκάτοχός του, είναι ένα JRPG με τεράστια έμφαση στην ανάπτυξη ιστορίας. Το πρόβλημα είναι ότι μετά από τρία χρόνια στη μέση, και ένας μεγάλος αριθμός από τους οποίους αντιδρούν με παρόμοιο τρόπο σε άτομα που μπορεί να έχουν μεγαλώσει και να έχουν αλληλεπιδράσει σε εκείνο το προηγούμενο μάθημα. Ενώ ο πρόλογος εστιάζει στο στήσιμο της ιστορίας πάνω από την εξερεύνηση και τη λεπτομέρεια, η πλοκή κινείται με ρυθμό που μπορεί να διατηρήσει το ενδιαφέρον του παίκτη. Τα χαρακτηριστικά, εάν οι ενέργειες που πέφτουν θύματα της προσαρμογής ορισμένων αρχέτυπων RPG, είναι αρκετά απολογητικά και αποχρώσεις ώστε να μείνουν αξέχαστες και να αξίζουν προσοχής. Πώς να μεγαλώσετε πραγματικά με διαφορετικούς ανθρώπους, πώς να αναπτύξετε αυτό το σχέδιο μέχρι τον διορισμό άλλων μελών της Τάξης VII, πώς να αναπτύξετε τους δεσμούς με πολλούς κλάδους. Ο Ρίν και ο διάλογος των άλλων μελών του κόμματος τον κρατούν σε καλό δρόμο διορθώνοντάς τον εάν προσπαθήσει να απομακρυνθεί από την κακή διαδρομή που είναι αντίθετη με τον επιδιωκόμενο στόχο. Αυτό σημαίνει ότι οι δραστηριότητες της λογοτεχνίας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά το ρομπότ στο μπλοκ από τις περιοχές τραγουδιού του χάρτη για λόγους που σχετίζονται με την πλοκή αισθάνεται πολύ λιγότερο τεχνητό από αυτό που έχει γίνει σε άλλους τίτλους.
Οι εχθροί είναι ορατοί στον χάρτη και μπορούν να αποφευχθούν (μερικές φορές) εάν ο παίκτης δεν επιθυμεί να πολεμήσει. Το σύστημα κινητήρα έρχεται με πολλούς τρόπους, ως μια παραδοσιακή στροφή σε ό,τι είναι κοινό για τα RPG και είναι ένα από τα μεγαλύτερα συγκροτήματα. Τεχνικά, υπάρχουν δύο κύριες μάχες, αλλά θα χωριστούν μεταξύ τους σε ένα κομμάτι. Το "κανονικό" σύστημα μάχης є Rean και παρέα ενάντια σε μια ομάδα εχθρών. Για όλη την ώρα, μπορείτε να έχετε μια βασική επίθεση, που σημαίνει ότι τα χρήματα δεν είναι σημαντικά και σημαντικά στην κατοχή ενός εμύσου, ή μπορεί να υπάρχει αποτέλεσμα σε μια μικρή περιοχή. Επιπλέον, υπάρχουν δύο διαφορετικά σημεία ιδιαίτερης προσοχής που χρησιμοποιούνται για διαφορετικούς τύπους πόρων, το EP και το CP. Το EP είναι ακόμα μαγικό, όπως και το MP σε αμέτρητα RPG. Αυτός είναι ένας πεπερασμένος αριθμός σημείων που χρησιμοποιούνται για την τροφοδότηση ειδικών επιθέσεων που σχετίζονται με σφαίρες που μπορούν να εξοπλιστούν και ονομάζονται τέχνες. Το EP μπορεί να είναι ένα σύμβολο κράτησης θέσης ή ένα στοιχείο αναπλήρωσης EP vikorist. Το CP χρησιμοποιείται για ρομπότ που διαθέτουν ειδικές τεχνολογίες που εγκαθίστανται από ένα στοιχείο για να επιτεθούν ή να αφαιρέσουν τους λάτρεις της κατάστασης. Το CP έχει μέγιστο όρο 200, και αυτό σήμαινε πρόκληση και λήψη ζημίας. Μια ειδική επίθεση χειροτεχνίας που είναι εξαιρετικά ισχυρή γίνεται διαθέσιμη όταν το CP ενός χαρακτήρα φτάσει το 100 αλλά αυτή η επίθεση καταναλώνει όλο το CP. Αυτή η επίθεση είναι ακόμη πιο ισχυρή εάν το CP είναι στο μέγιστο, και γενικά, ο πλούτος των επιθέσεων CP εκτός από την ultra επίθεση είναι ένας παράγοντας στην ανάπτυξη στρατηγικής μάχης.
Είναι χρήσιμο για την εισαγωγή ενός χαρακτήρα πριν από έναν άλλο, κάτι που θα επιτρέψει έναν άλλο χαρακτήρα, προκειμένου να δημιουργηθεί μια ειδική προσθήκη, ώστε τα πρώτα χαρακτηριστικά να μπορούν να εξισορροπηθούν. Μεταβάλλοντας τις παραμέτρους της σύνδεσης, μπορούν να συνδεθούν σε μεγαλύτερο βαθμό, κάτι που μπορεί να μπλοκαριστεί από περισσότερες πιεστικές δυνάμεις. Δεν έχει σημασία τι σημαίνει συνδεδεμένο, επομένως είναι σκόπιμο να έχετε όλα τα μέλη συνδεδεμένα με κάποιον ανά πάσα στιγμή. Το σύστημα Link είναι παλιό καπέλο για όσους ολοκλήρωσαν το πρώτο παιχνίδι, αλλά έχει αναβαθμιστεί με τη νέα λειτουργία overdrive. Όταν αυτή η λειτουργία είναι ενεργή, μπορείτε να πολεμήσετε με τρεις κουκκίδες στη σειρά συνδεδεμένες με χαρακτήρες και όλες οι ενέργειες θα είναι άμεσος χρόνος μετάδοσης. Η προηγούμενη συνάρτηση δεν μπορεί να τοποθετηθεί σε καμία στιγμή για μια στιγμιαία νίκη, εκτός εάν η διαδικασία επανεξεταστεί μέχρι να υπάρξει ευνοϊκή ανατροπή σε περισσότερες από μία χαμένες μάχες.
Η δεύτερη μορφή μάχης που αναφέρεται παραπάνω είναι όταν ο Rean παίρνει τον έλεγχο του Valimar για να πολεμήσει άλλους μηχανικούς. Οι μάχες CI απαιτούν διαφορετική στρατηγική προσέγγιση. Εάν πολεμήσετε έναν άλλο τεράστιο μηχανισμό, το Valimar μπορεί να στοχεύσει το κεφάλι, τα χέρια ή το σώμα. Tse robot yak gra rock-papier tank, de ανάλογα με τη στάση του εχθρού, ένας συγκεκριμένος στόχος μπορεί να βγάλει τον εχθρό εκτός ισορροπίας, κάτι που επιτρέπει στον Valimar να πραγματοποιήσει μια επιπλέον επίθεση. Η ανάπτυξη αυτής της στρατηγικής μπορεί να αναπτυχθεί με όλα όσα υποδεικνύουν σε αυτόν τον τύπο μάχης ως τις μεγαλύτερες μάχες που δίνονται στη φύση, προκειμένου να αφαιρεθεί το άκρο του σώματος ως αποτέλεσμα ενός παιχνιδιού.
Το να ταξιδεύεις στην άκρη της Ερεμπόνια με τα πόδια όλη την ώρα μπορεί να γίνει κουραστικό για έναν νεαρό ήρωα που προσπαθεί να αφήσει το στίγμα του στην ιστορία. Ευτυχώς Trails of Cold Steel IIπροσφέρει μερικά διαφορετικά μέσα μεταφοράς. Αυτό δεν μπορεί να είναι το πρώτο RPG για όλες τις δυνατότητες του προσωπικού να δουλέψει, να βικοριστή, αλλά να τρέξει στο σημείο να περπατήσει από ένα μέρος στην πλησιέστερη άγνωστη επιλογή ανεπιθύμητου ταξιδιού. Αυτή δεν μπορεί να είναι η πιο κομψή μορφή μεταφοράς, ειδικά χωρίς αμφιβολία, έτσι ώστε να φαίνεται μια έντονη εφηβική φάση, ώστε για να ολοκληρώσει αυτή την εικόνα θα αποκτήσει τελικά πρόσβαση σε ένα προσαρμόσιμο ποδήλατο orbal, γνωστό και ως μοτοσικλέτα που τροφοδοτείται από σφαίρες αντί από πετρέλαιο. Και δεδομένου ότι αυτός είναι ένας κόσμος πολυβόλων και γιγάντιων μηχανικών, ωστόσο το σπαθί φαίνεται να είναι το όπλο της επιλογής του ήρωα, για να ολοκληρώσουμε τη μεσαιωνική μεταφορά επιστροφής, έχουμε την ιππασία ως γρήγορη επιλογή ταξιδιού. Η American Humane Association μπορεί να δηλώσει ότι κανένα ζώο δεν τραυματίστηκε στο παιχνίδι αυτού του παιχνιδιού, επομένως τα άλογα μπορεί να ιππεύονται χωρίς ενοχές.
Υπάρχουν δύο κίνδυνοι από τα υπόλοιπα γραφικά, όπως καθορίστηκαν για την τελευταία γενιά κονσόλας, έτσι ώστε να είναι απαραίτητο να παρακολουθείτε την κρίση των γραφικών. Φυσικά, με οποιοδήποτε παιχνίδι 2 ετών, τα γραφικά δείχνουν σημάδια της ηλικίας του και οι νέες γενιές κονσολών διαπρέπουν στο να επισημαίνουν τους περιορισμούς της προηγούμενης γενιάς. Ό,τι συμβαίνει είναι υπέροχο και έχει ξεχωριστό χαρακτήρα και σχέδιο. Το Playstation 3 μπορεί να πλησιάζει στο τέλος του κύκλου ζωής του, αλλά εξακολουθεί να έχει κάποια επαναλαμβανόμενη γραφική ικανότητα στη σημερινή αγορά, ειδικά αν πρόκειται για παιχνίδια με καλλιτεχνικές κατευθύνσεις εμπνευσμένες από anime. Η μετάδοση είναι σε διαφορετική περιοχή, όπου ο τίτλος υπερέχει, που είναι επίκαιροι και αποκλειστικοί, αλλά δείχνουν την επιρροή των κλασικών RPG, όπως τα τελικά Fantasties και τίτλοι από τη σειρά Ys. Τα στοιχεία είναι τόσο διακριτικά, και ενώ δεν ακούγονται άμεσα σαν να ακούγεται η μουσική από αυτά τα παιχνίδια, υπάρχουν μόνο υπαινιγμοί αυτών των RPG που κρύβονται στους μουσικούς τόνους που αποτίουν φόρο τιμής σε αυτό που προηγήθηκε.
Η λειτουργία cross save υποστηρίζεται μεταξύ του Playstation 3 και του Vita, η οποία είναι πάντα ένα πλεονέκτημα όταν συζητάτε για την αγορά του ίδιου παιχνιδιού σε 2 διαφορετικά συστήματα. Οι χρόνοι φόρτωσης είναι αμελητέα ταχύτεροι στο Playstation 3, αλλά αυτή η έκδοση είναι σημαντικά ανώτερη από την άλλη και η επιλογή να παίζετε εν κινήσει ή στην οικιακή τηλεόραση είναι καλή, οι περισσότεροι άνθρωποι πιθανότατα θα αποκτήσουν αυτόν τον τίτλο μόνο σε μία πλατφόρμα. Επειδή οι δύο μορφές είναι συγκρίσιμες σε γενικές γραμμές, αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η μία βασίζεται σε όποιο προτιμάτε το Vita ή το Playstation 3. Ένα τελευταίο συν είναι Trails of Cold Steel IIδεν είναι σκλάβος σε αρχαϊκό σημείο αποθήκευσης, ελευθερία αποθήκευσης του παιχνιδιού σχεδόν οπουδήποτε εκτός μάχης.
Το Trails of Cold Steel II θα κυκλοφορήσει πολύ σύντομα, η ευρωπαϊκή κυκλοφορία έχει προγραμματιστεί για τις 11 Νοεμβρίου, αλλά δεν έχουμε γράψει για το πρώτο μέρος, το διορθώνουμε.
Το Trails of Cold Steel, το οποίο κυκλοφόρησε πέρυσι σε PS3 και Vita, είναι ένα RPG μεγάλης κλίμακας που διαδραματίζεται στην Erebonia, μια ευημερούσα χώρα που αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα. Παίζετε ως μια ομάδα μαθητών γυμνασίου που περιφέρονται στις πόλεις και τα χωριά της Erebonia, παλεύοντας ενάντια σε τέρατα, πιεστικά προβλήματα και μια συνεχή ταξική πάλη που απειλεί να διαλύσει τη χώρα. Ένα έρημο μέρος για έρευνα, ένας μεγάλος αριθμός χαρακτήρων για ασήμαντες συζητήσεις και μια ολόκληρη σειρά από δευτερεύουσες αναζητήσεις που σας επιτρέπουν να περπατήσετε σε μικρή απόσταση μέχρι την κορυφή.

Με άλλα λόγια, αυτό είναι ένα μεγάλο παιχνίδι, γιατί κέρδισαν ακόμη περισσότερα. Οι σεναριογράφοι στο Falcom θα έπρεπε να μαντέψουν ότι η συνέπεια είναι η αδερφή του ταλέντου. Ο χρόνος παιχνιδιού δεκάδων ετών απέχει πολύ από το όριο.
Γι' αυτό αγαπάμε τα Trails of Cold Steel. Η δουλειά σεναρίου και η ανάπτυξη χαρακτήρων είναι υψηλής ποιότητας, η οποία ουσιαστικά αντιστοιχεί στα πρότυπα του βιντεοπαιχνιδιού XSEED και της σειράς RPG Trails of the Sky. Αυτό είναι ένα σπάνιο παιχνίδι, ας μιλήσουμε για το δέρμα NPC αποτελεσματικά στην εποχή σας. Οι κύριοι χαρακτήρες φαίνεται να είναι απλώς αντίγραφα εκείνων από τις σειρές anime - ο αγενής πρόεδρος της τάξης, ο συγκρατημένος όμορφος ευγενής κ.λπ. – ακόμη και όσο εξελίσσεται η πλοκή, τα περισσότερα από αυτά δείχνουν ένα αναμφισβήτητο βάθος.
Το παιχνίδι είναι δομημένο πολύ προσεκτικά, οπότε όλα αυτά τα τμήματα προχωρούν περίπου στον ίδιο ρυθμό. Το αποτέλεσμα είναι μια μέση λύση μεταξύ Suikoden και Persona. Στην επιφάνεια του δέρματος, ο βασικός πρωταγωνιστής Rin πηγαίνει στο σχολείο, απασχολείται, κοιμάται κ.λπ. Επιπλέον, κάθε άτομο θα έχει μία ή δύο ελεύθερες ημέρες, κατά τις οποίες ο Rin μπορεί να περάσει, πρώτον, τις τελευταίες δευτερεύουσες αποστολές (που κυμαίνονται από τις μέτριες έως τις τρελά squishy) και, κατά άλλον τρόπο, ενοχλητικές μάχες με τα ψευδώνυμα των συνομηλίκων τους Αυτό σας επιτρέπει να εκτιμήσετε τους Social Links και ποια είναι η αξία των κοινωνικών συνδέσμων, που είναι τόσο ισχυρότερη είναι η αίσθηση δύναμης στις μάχες με τους εχθρούς. Οι ζωντανές μέρες τελειώνουν, κατά κανόνα, στο παλιό σχολείο, το οποίο εξυπηρετεί την Cold Steel ταυτόχρονα ως πλατφόρμα δοκιμών και ως πλούσιο μπουντρούμι. Επαναλαμβάνω, συναντάς αυτό το σημείο περισσότερες από μία ή δύο φορές.

Στο άλλο μισό του τμήματος του δέρματος, οι σύντροφοι του Rin πηγαίνουν σε μια αποστολή σε μέρη και χωριά της Ερεμπόνιας - εδώ λαμβάνει χώρα η απαραίτητη δράση. Για μερικές ευθύνες (ειδικά το τρίτο τμήμα) εδώ είναι τα πιο σημαντικά μέρη του παιχνιδιού. Η κουλτούρα του Ερεβόνιου είναι ένα πράγμα που μας ευχαριστεί, ειδικά καθώς παίξαμε στο Trails of the Sky, το οποίο βρίσκεται στη χώρα του Liberl, όπου η Erebonia θεωρείται σαν να ήταν εχθρός. Λοιπόν, όπως αποδεικνύεται, οι κάτοικοι της Ερεμπόνια είναι πραγματικά απλοί άνθρωποι με προβλήματα εξουσίας, τα οποία συνδέονται σε μεγάλο βαθμό με τις τεντωμένες αρθρώσεις μεταξύ της αριστοκρατίας και του απλού λαού.

Στο σχολείο και στις αποστολές, συχνά πολεμάτε τέρατα και η μάχη εδώ θα είναι γνωστή σε όποιον έχει παίξει άλλα παιχνίδια της σειράς Trails. Εδώ υπάρχει ένα ειδικό πάνελ (όπως το Grandia), το οποίο σας επιτρέπει να ελέγχετε τη σειρά με την οποία θα επιτεθούν οι ήρωες, καθώς και μια ποικιλία διαφορετικών δεξιοτήτων και ξόρκια. Οι μάχες με το αφεντικό μπορεί να αποδειχθούν δύσκολες ή ακόμα και ανέντιμες, κάτι που είχε στο μυαλό του ο μάνατζέρ σας ως στρατηγική, την οποία μπορείτε να παίξετε έτσι κι έτσι ώστε να γνωρίζετε τον σωστό συνδυασμό. Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ ηρώων—συνήθως, έχετε πρόσβαση σε έως και έξι χαρακτήρες κάθε φορά, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο έως τέσσερις—και μπορείτε επίσης να εξοπλίσετε τους μαθητές σας με τα πιο ισχυρά ξόρκια.

Όταν χρησιμοποιείτε το Vita, μπορεί να αντιμετωπίσετε σοβαρές πτώσεις του framerate, ειδικά σε μεγάλες περιοχές. Δεν είναι και τόσο μεγάλο πρόβλημα, αλλά μπορεί να σας ενοχλήσει για λίγο. Επιπλέον, μπορούν να ελαχιστοποιηθούν για τη βοήθεια, για παράδειγμα, ταχείας μετατόπισης.
Το παιχνίδι θα τελειώσει ανεπιτυχώς και θα αφήσει πολλή δυσαρέσκεια, οπότε αν τελειώσετε αυτό το παιχνίδι, ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε το Trails of Cold Steel II, καθώς πρέπει να βγείτε στο PS3/Vita στις αρχές του φθινοπώρου.
Η κυκλοφορία του αρχικού Trails of Cold Steel για υπολογιστή από το Xseed. Διαθέτοντας ένα ευρύ φάσμα επιλογών διαμόρφωσης, μια θύρα απαλλαγμένη από μεγάλα (και τα περισσότερα δευτερεύοντα) σφάλματα, την εξαιρετική λειτουργία Turbo Mode, ακόμη και πρόσθετες γραμμές φωνητού διαλόγου, θέτει ψηλά τον πήχη για μελλοντικές εκδόσεις για υπολογιστές των καταχωρήσεων της σειράς που θα ταιριάζουν με. Trails of Cold Steel IIΗ κυκλοφορία του PC είναι εξίσου εντυπωσιακή.
Ως επί το πλείστον, το Trails of Cold Steel II είναι ένα λιμάνι του αρχικού παιχνιδιού, το οποίο από μόνο του σημειώνει μεγάλη επιτυχία. Η έκδοση για υπολογιστή του φραγμένου Steel “steal the game for the sake of gratification” έχει κατεβάσει και ισχύει και για το sequel του. Το Xseed περιελάμβανε και πάλι πρόσθετες γραμμές φωνητού διαλόγου για αυτήν την κυκλοφορία, παρόμοια με το αρχικό παιχνίδι, δείχνοντας έναν βαθμό που ξεπερνάει την έκδοση για υπολογιστή που είναι ως επί το πλείστον ανήκουστο. Bezdogannyi vi є επίσημη ιαπωνική υποστήριξη φωνής, αυτός είναι ο οριστικός τρόπος για να παίξετε το Cold Steel II (και το πιθανότερο είναι ότι θα μπορείτε να παίξετε στα Ιαπωνικά σε ανεπίσημη ιδιότητα κάποια στιγμή μετά την κυκλοφορία).
Νομίζαμε ότι η αρχική κυκλοφορία του Cold Steel II για το PS3 ήταν το δεύτερο κεφάλαιο της συνεχιζόμενης σειράς της Falcom, αλλά το παιχνίδι σίγουρα δείχνει το καλύτερο του πρόσωπο στον υπολογιστή. Το πιο λεπτομερές και λεπτομερές μενού διαμόρφωσης στο Cold Steel επιστρέφει εδώ:
Η διαμόρφωση του μενού για το Trinity of Steel II είναι εξίσου εξαιρετική με το πρώτο παιχνίδι και σχετίζεται με αυτές τις εργασίες, όπως ήταν εδώ και πολύ καιρό. Οι περισσότερες επιλογές θα εμφανίζουν μια ζωντανή προβολή της εικόνας στη δεξιά πλευρά, ώστε να γνωρίζετε πώς θα εγκατασταθούν όλα τα κουμπιά κατά τη ρύθμιση χωρίς να κάνετε κλικ στην εκκίνηση. Μπορείτε να κερδίσετε ανάλογα με τον τύπο της λειτουργίας που έχετε επιλέξει, τον αριθμό των μπάλες ανά είδος ρυζιού και το επίπεδο anti-aliasing που εφαρμόζεται στο παιχνίδι. Μπορείτε να καθορίσετε το κουμπί που σας ζητά να επιλέξετε μόνο εάν χρησιμοποιείτε ελεγκτή. Μπορείτε να τροποποιήσετε εάν η αυτόματη αποθήκευση και ο πολλαπλασιαστής για τη λειτουργία Turbo Mode. Τα μόνα πραγματικά πλεονεκτήματα μεταξύ αυτού και του υπόλοιπου παιχνιδιού είναι η επιλογή συγκεκριμένων τεχνικών φιλτραρίσματος σκίασης PCSS και πλήρεις επιλογές επαναχαρτογράφησης ελεγκτή.

Μια άλλη χαμηλή απαίτηση μέχρι το Cold Steel II είναι η ίδια όπως πριν από την άμεση κυκλοφορία μέχρι τη μεγαλύτερη δημοτικότητά σας, η οποία στην πρακτική μου λειτούργησε ακριβώς όπως διαφημιζόταν – μπορούσα να συνεχίσω να παίζω ακριβώς από εκεί που σταμάτησα κάθε φορά που άνοιγα το παιχνίδι με την ανάγκη για να δείτε το κύριο μενού. Σίγουρα δεν είναι κάτι που περιμένουμε ή απαιτούμε, αλλά είναι ένα προσεγμένο μικρό χαρακτηριστικό. Εάν αποφασίσετε να μην χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία γρήγορης φόρτωσης, μπορείτε να εκτελέσετε βίντεο εκκίνησης πριν από τους χρόνους φόρτωσης και ακόμη και γρήγορα.
Αυτή τη φορά, ως νέος χαρακτήρας, η λειτουργικότητα Turbo Mode είναι και πάλι το αστέρι της παράστασης εδώ. Τόσο οι μάχες όσο και τα cutscenes μπορούν να γυριστούν έως και 6 φορές, ανάλογα με την ταχύτητα του παιχνιδιού πίσω και οι μακροσκελείς σκηνές περνούν όσο γρήγορα θέλετε. Η λειτουργία Turbo δεν εισάγει σφάλματα ήχου και όλη η μουσική και οι διάλογοι παίζονται σε κανονική ταχύτητα, μόνο με επιταχυνόμενη κίνηση. Οι μηχανισμοί Link και Burst στη μάχη θα επιβραδυνθούν αυτόματα κατά τη λειτουργία Turbo για να επιτρέψουν την απαραίτητη εισαγωγή παίκτη, η οποία είναι τόσο εντυπωσιακή όσο στο αρχικό παιχνίδι.
Μόνο μια μικρή πτώση στη λειτουργία turbo είναι για ορισμένα κομμάτια, μουσικά κομμάτια πριν προκύψει το τραγούδι ή ο διάλογος, οπότε περιστασιακά θα πρέπει να περιμένετε να σβήσει το τρέχον κομμάτι επειδή ξεκινάει η σκηνή, αλλά το πολύ μικρό κομμάτι. Το Gra baiduzhiy τράβηξε για μένα μια φορά ενώ τουρμπούσα στα σημεία της σκηνής, αλλά ένας σκοπευτής στα 40 χρόνια έπαιξε με την πρόσφατη αυτόματη αποθήκευση για να ρίξει την τύχη μου και δεν έχασα έναν μεγάλο ύπνο από αυτό. Άλλες μικρές δυνατότητες δόθηκαν για το Turbo Mode να εγκαταστήσει στο L3 το παρακάτω trader, που σημαίνει ότι υποδεικνύει αυτούς που κατευθύνουν ταυτόχρονα στο υλικό σας στο γήπεδο με λίγη εξάσκηση και όχι μετά από δύο πράγματα.

Το παιχνίδι συμπεριφέρθηκε επίσης αρκετά καλά με άλλο λογισμικό στον υπολογιστή μου. Είτε σε λειτουργία πλήρους οθόνης είτε σε λειτουργία παραθύρων, θα μπορούσα να κάνω καρτέλα σε ένα εκτός παιχνιδιού ή να μεταβώ σε άλλα παράθυρα εφαρμογών και το παιχνίδι θα έκανε έξυπνα σίγαση και παύση μόνο του εάν δεν ήταν η κύρια οθόνη. Είμαι επίσης αυτός από τις δυνατότητες επικάλυψης του Vikoristati Povnu Steam καθώς και στην εγγραφή βίντεο OBS. Μόνο το λογισμικό που δεν είχα επιτυχία με τη σουίτα εργαλείων λήψης της Nvidia αμέσως, εκτός και αν ενεργοποιηθεί η λειτουργία επιφάνειας εργασίας, η οποία απέχει πολύ από το να παρουσιάσει.
Το Cold Steel II είναι μια άμεση συνέχεια του αρχικού παιχνιδιού και το να παίξετε το Cold Steel είναι απαραίτητο για να κατανοήσετε την αφήγηση στο II, προτείνετε οπωσδήποτε τους Newcomers στη σειρά να ξεκινήσουν από εκεί – είναι άλλη μια εξαιρετική θύρα στον υπολογιστή. Εχουμε ένα κριτική βίντεοτης αρχικής κυκλοφορίας του παιχνιδιού για PS3 καθώς και πλάνα παιχνιδιούέκδοσης υπολογιστή στις μέγιστες ρυθμίσεις. Αυτή είναι περισσότερο μια απλή έκδοση του πρωτότυπου, αλλά είναι καθαρή και ευκρινή και φαίνεται καλή στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Το Western Steel II θα συνεχίσει να παίζει με τη λαμπρή σειρά παιχνιδιών "Kiseki" που έχουν προσαρμοστεί για το δυτικό κοινό, το μέλλον από εδώ και πέρα είναι λίγο θολό. Γνωρίζουμε ότι τα δύο πρώτα παιχνίδια έρχονται, αλλά οι λεπτομέρειες σχετικά με το μέλλον της σειράς για τα δυτικά είναι αραιές στην καλύτερη περίπτωση. Ελπίζουμε ότι αυτή δεν είναι η τελευταία φορά που θα μπορούμε να γράφουμε για τη σειρά για το δυτικό κοινό και ότι οι θαυμαστές που επενδύουν στα παιχνίδια, σε οποιαδήποτε πλατφόρμα, θα μπορούν να δουν την ιστορία να συνεχίζεται κάποια μέρα σύντομα.
Δεν είναι πάντα δυνατό να ορίσετε με σαφήνεια τις εντυπώσεις σας από τη γνώση αυτού ή του άλλου δημιουργήματος ανθρώπινης φαντασίας και πρακτικής. Μερικές φορές χρειάζονται μερικά χρόνια για να καταλάβετε τη μάζα διαφορετικών συναισθημάτων και συναισθημάτων και μερικές φορές ξοδεύετε πολύ χρόνο σε κάποιο προϊόν και συνειδητοποιείτε ότι δεν έχετε δώσει τίποτα. Το συνολικό αποτέλεσμα είναι ότι ο άλλος κόσμος στα δεξιά δεν μεταφέρεται ακόμη, σπάνια είναι δυνατόν να μεταφέρετε ξεκάθαρα τι θα σας φέρει στην απόλαυση και τι θα στερηθεί ακόμα λιγότερο ευνοϊκές εικασίες.
Και μερικές φορές συμβαίνει ότι το προϊόν βγαίνει ακόμα πιο πικάντικο, έτσι ώστε να είστε απόλυτα ευχαριστημένοι με το προϊόν και, γενικά, να είστε ικανοποιημένοι. Είμαι πιο ικανοποιημένος με το κάτω μέρος.
Έτσι μπορώ να περιγράψω —συνοπτικά, αλλά όχι εντελώς ξεκάθαρα— την εξοικείωσή μου με τους Legends of Heroes και τον εαυτό μου με το Trail of Cold Steel...
Το παιχνίδι είναι αντιπροσωπευτικό του πολυαγαπημένου είδους ιαπωνικών παιχνιδιών ρόλων με αιματηρές μάχες ανάμεσα σε μια ομάδα χαρακτήρων. Σπάω αμέσως την ίντριγκα - όλα είναι πολύ καλά εδώ. Υπάρχουν πολλές στιγμές πίσω από αυτό.
Το παιχνίδι εισάγει αμέσως την επιλογή της πολυπλοκότητας των μαχών κατά την επιλογή των τρόπων λειτουργίας. Τα τρία πρώτα τα παρέλειψα αμέσως, γιατί υπάρχει ανάγκη, γιατί το folding mode “Night Nightmare”... Ακούγεται δυνατό, τα πρόσωπα των ηρώων έρχονται ακόμα πιο δυνατά.
Και, επιτρέψτε μου να διευκρινίσω για άλλη μια φορά, όλα είναι πολύ καλά εδώ. Το πιο σημαντικό, είναι σημαντικό όχι μόνο να νικήσετε τον εχθρό με τα πόδια και τα χέρια σας, αλλά να χρησιμοποιήσετε ενεργά όλες τις μεθόδους που έχετε στη διάθεσή σας για να επιβιώσετε και, με λίγα λόγια, να ξεπεράσετε τον εχθρό. Ο αγώνας με γυμνά πόδια, συχνά πυκνά, θα σας προσφέρει τη σωστή δοκιμή, επιτρέποντάς σας να το φέρετε με τον κατάλληλο τρόπο, ανάλογα με τον τύπο του σταυρώματος και της διέλευσης του στρίφωμα.
Λοιπόν, ας πούμε ένα πολύ οικείο ανέκδοτο, μια απόχρωση.

Το δέρμα του εχθρού έχει τα χαρακτηριστικά ισχύος του και το επίπεδο υποστήριξης για την απροσωπία των αναπαραστάσεων στην ομάδα των εγχύσεων κατάστασης, που μπορείτε να δείτε αργότερα στην περιγραφή του εχθρού που έχετε επιλέξει. Και το πρόβλημα είναι ότι δύο διαφορετικοί αντίπαλοι, με την ίδια υποστήριξη που υποδεικνύεται, θα αντιδράσουν διαμετρικά διαφορετικά στις δοκιμές και τα εφέ σας. Και αυτό, συχνά, οδηγεί ακόμη και σε καταστροφικές συνέπειες, ακόμα κι αν προσπαθείτε να συντονίσετε τις ενέργειές σας, εστιάζοντας σε αυτά τα συμπεράσματα, αναγνωρίζετε την κατάρρευση και δεν καταλαβαίνετε γιατί συνέβη, ακόμα κι αν κινδυνεύετε να εξαπολύσετε επιθέσεις που ανοίγουν και ζαλίζω, και δεν μπορούσα να μπερδέψω την κατάσταση…
Προς το παρόν, το παιχνίδι θυμίζει τις ενέργειες άλλων προϊόντων της ιαπωνικής ψηφιακής βιομηχανίας. Κατ' αρχάς, επιτρέψτε μου να συνεχίσω με τη σκέψη ότι τα βασικά πρόσωπα είναι φοιτητές της Στρατιωτικής Ακαδημίας. Και θα ήταν επίσης διασκεδαστικό να εξερευνήσετε στοιχεία των υπόλοιπων παιχνιδιών της σειράς Persona, αρκεί να λάβετε τις σωστές απαντήσεις στις διατροφικές ερωτήσεις, οι οποίες είναι στενά συνδεδεμένες με την παράδοση του ίδιου του παιχνιδιού. Η γνώση της ισχυρής ιστορίας ή της λογοτεχνίας μας δεν είναι κατάλληλη εδώ, επομένως είτε απομνημονεύστε τις πληροφορίες που προέρχονται από τους διαλόγους και άλλες συσκευές, είτε βασιστείτε στην Lady Fortune.
Θέλω πολύ να φαντάζομαι τη μουσική, τουλάχιστον, έτσι ώστε να προκαλεί απίστευτους ήχους, ή άλλες συνθέσεις, παράφορα, επιβάλλοντας νοσταλγικές νότες και στοιχεία όπως όλα τα άλλα παιχνίδια. Για παράδειγμα, η κύρια μελωδία στο μέρος όπου βρίσκεται η ακαδημία σας, ειδικά για μένα, υποδηλώνει έντονα τα οφέλη του μικρού μαύρου μάγος Viva από το ένατο μέρος του Remaining Fantasia, αφού ήρθε στην πρωτεύουσα της Αλεξάνδρειας, οι θρύλοι του άλλους ανθρώπους και κάνε γνωστό σε όλο τον κόσμο να πει «θέλω στο καναρίνι σου». Η άλλη μελωδία δεν είναι πολύ πλούσια, αλλά εξακολουθεί να μας θυμίζει έναν όχι και τόσο παλιό καλεσμένο του σημερινού κόσμου του gaming – τον Nier Automata. Ale tse so, kumedni drіbnitsi.

Αλλά τώρα, μετά τα δυνατά μου λόγια για τη δυαδικότητα των ταξιδιών, πρέπει να δοθεί λίγος σεβασμός: οι προσβλητικοί λόγοι για τους οποίους μιλώ δεν πρέπει να είναι πολύ σοβαρής φύσης, με άλλα λόγια, η δυσωδία δεν αντιπροσωπεύει το βιτριόλι του – Όπως πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν, Διαφέρει πολύ από άτομο σε άτομο, επειδή το δέρμα έχει τη δική του γεύση - αλλά αυτό είναι μόνο το αποτέλεσμα των παρατηρήσεών μου. Λοιπόν, αν διαβάσετε αυτά που γράφω για εσάς (καλά, και για τον εαυτό μου, τι αμαρτία) και αυτό το άρθρο δεν είναι πρώτα για εσάς, τότε ξέρετε ότι είμαι εδώ και σας λέω ότι θα περιγράψω τις δυνάμεις μου. , που σε καμία περίπτωση δεν είναι αθώο και δεν πρέπει να σας ενοχλεί όταν γνωρίσετε αυτό ακριβώς το προϊόν της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.
Ας επιστρέψουμε στα πρόβατά μας. Όχι, δεν παίρνω τίποτα στα πόδια μου. Και δεν τηγανίζω. Διαφορετικά, είναι κρίμα να αποδεχόμαστε τους κύριους χαρακτήρες. Δεν μπορώ να πω ότι πρόκειται για απελπιστικά κακά παιδιά, εκτός από την αντίδρασή μου και τα λόγια μου για δύο λόγους. Εντάξει, να σου τα πω όλα με τη σειρά.
Λόγος αριθμός φορές – διάλογοι. Με άλλα λόγια, γίνεται όλο και πιο προφανές ότι προσπαθείτε να μιλήσετε στην ομάδα για αυτό. Στους χαρακτήρες αρέσει πολύ να εξηγούν τα πράγματα – και εγώ, ως εσωστρεφής, μπορώ συχνά να εξηγήσω τα πάντα γρήγορα και συνοπτικά (όπως λέω, ωστόσο, ως άνθρωπος, δεν μπορώ, λοιπόν, απλά μην ασχολούμαι με τη ζωή, οπότε για να μην φράξει το κείμενο με τεράστιους αριθμούς τρελά περιττών περιτυλίξεων). ), είναι πολύ σημαντικό να ακούς τα πάντα. Και ποτέ ξανά. Αυτό είναι το βασικό πρόβλημα των διαλόγων. Το πρόβλημα είναι ότι οι ήρωες δεν μιλούν. Και δεν είναι απλώς κρίμα να βρωμάς, αν είναι δυνατόν, αλλά και αν είναι απολύτως απαραίτητο να σιωπήσεις και να το αντιμετωπίσεις.
Μην ανησυχείτε, αφού αναρωτήθηκα πολύ γιατί τους χαρακτήρες δεν ακολουθούσαν πεζοί με πτυσσόμενα τραπέζια, τραπέζι και σετ τσαγιού. Ο απρόσεκτος κακός είδε τους εγγυητές και όρμησε να φύγει; Πρέπει να κάνεις παρέα με τους φίλους σου! Έχετε κυνηγηθεί από αδίστακτα τέρατα και σας επιτίθενται; Είναι απαραίτητο να μιλήσουμε για αυτό. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι τα δύστυχα παιδιά απλά έχουν το στόμα τους φιμωμένο όλες τις ώρες της ημέρας και η απληστία τους απλά δεν μπορεί να γίνει αντιληπτή. Μερικές φορές εφαρμόζει όλα τα όρια της ευπρέπειας και τη στιγμή που ένα μόνο χέρι μπορεί να γυρίσει τα πάντα και τους πάντες, τα αγόρια είναι έτοιμα - είσαι έτοιμος; - Η δυσοσμία τείνει να κυριαρχεί στην απόλαυση, τη μοναδικότητα της συζήτησης.

Το σημείο δύο μπορεί να θεωρηθεί απίστευτα λιγότερο σημαντικό, αλλά, κατά τη γνώμη μου, δεν υπάρχει καμία σχέση με το πρώτο, αλλά αν σκεφτείτε λογικά, τότε είναι ο μεγαλύτερος λόγος για το πρόβλημα που περιέγραψα. Λοιπόν, μιλάω για την εξυπνάδα των ηρώων. Και όχι, δεν με νοιάζει που οι χαρακτήρες εδώ είναι σκέτοι ηλίθιοι. Άλε, ταυτόχρονα, δεν μου αρέσει αν το παιχνίδι με σέβεται ως ηλίθιο. Αυτού του είδους η βλακεία που κραυγάζει είναι ελάχιστης αποδοχής. Παρεμπιπτόντως, μιλάω για τις παράλογες και εύλογες ενέργειες των εσωτερικών χαρακτήρων του παιχνιδιού. Μερικές φορές, κοιτάζοντας την οθόνη, προσπαθείς πραγματικά να καταλάβεις τι πήγε στραβά και πώς προέκυψε. Το παράλογο του τραγουδιού δεν με έκανε να ταρακουνηθώ λίγο. Ως άτομο που είναι βαθιά συνδεδεμένο με την ιστορία της ιστορίας, μπορώ να κατανοήσω τους λόγους για τέτοιες καταστάσεις - οι κακές ενέργειες διευκολύνουν την ανάπτυξη μιας ιστορίας και δημιουργούν μια ανασφαλή κατάσταση για τους χαρακτήρες, κάτι που είναι γενικά κακό για το παιχνίδι, στο It's πολύ κακό, το σύστημα μάχης είναι πολύ κακό. . Αλίμονο, απέχω πολύ από το να είμαι παιδί, που τα παίρνει όλα στην ονομαστική τους αξία και δεν θα με πάρεις έτσι. Και όταν ένας χαρακτήρας, που έχει αποφασίσει απολύτως να γίνει ανόητος, αρχίζει να κάνει την απόλυτη βλακεία, το δέχομαι ως ακόμη πιο, ακόμα πιο σάπιο. Θα σου πω ότι κάνει ζέστη. Το pitching είναι τόσο ζεστό.
Ίσως, αγαπητοί μου αναγνώστες, να γίνατε εχθρικοί, ότι το παιχνίδι είναι απελπιστικά ποταπό, άπληστο, αφόρητο... Αλλά αυτό δεν είναι απολύτως αλήθεια. Θα σας πω ένα μυστικό, αλλά δεν γράφω για παιχνίδια που δεν άξιζα. Ο λόγος για αυτό είναι ένας και πολύ απλός - θα υπάρξουν πολύ σύντομα κείμενα, στα οποία, πίσω από τον μεγάλο ρακούνκο, δεν μπορείς πραγματικά να πεις ότι, ακόμα κι αν δεν σου φέρνουν ικανοποίηση, δύσκολα μπορείς να καυχηθείς ότι είμαι σε αυτό για πολύ καιρό.
Προερχόμενοι από όσα έχουν ειπωθεί τόσο καλά, καταλήγουμε στο συμπέρασμα για αυτά με τα οποία έχω τιμήσει. Εκείνη, όπως θα παραδεχτούμε, έχει ελάχιστες ικανότητες, αλλά το σύστημα μάχης, που για πολλές ώρες της πρακτικής μου στο gaming στα κλασικά ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων μου έβγαζε ένα κλαψούρισμα, με κρατάει πίσω για πάνω από δώδεκα χρόνια.

Μιλώντας για την έλλειψη εσωτερικών χαρακτηριστικών του παιχνιδιού, σέβομαι το βήμα - το πιο κοινό πράγμα που πέφτει στο μάτι είναι τα καλλυντικά. Και δεν μιλώ για τα κοστούμια, όπως εδώ, για την αρετή, αλλά, μιλάω για μια άλλη λεπτομέρεια που είναι πολύ σημαντική για μένα - θα το παραλείψω. Το παιχνίδι παρουσιάζει έναν αριθμό χαρακτήρων παιχνιδιού, καθένας από αυτούς έχει μια ατομική ικανότητα για αυτοάμυνα και επίθεση. Αλλά δεν θα αλλάξει. Και χωρίς πρόσωπα περισσότερα από τα παλιά και, ταυτόχρονα, περισσότερα από τα διάσημα, αυτές οι λεπτομέρειες πρόσθεσαν τον δέοντα σεβασμό -τα απρόσωπα μέρη του εναπομείναντος Fantasy, Dragon Quest, αυτό ακριβώς το Persona- άλλαξε ξαφνικά τη νέα του εμφάνιση, αν ήξερες ή αγόρασες κάτι νέο. Δεν υπάρχει τίποτα εδώ, και είναι καλυμμένο. Αυτή είναι η ντρίμπνιτσα, αλλά είναι ιδιαίτερα σημαντική για μένα.
Άρα δεν υπάρχει δράση με ακόνισμα. Και όχι, δεν με νοιάζει που το ψάρεμα και μερικά στοιχεία της διεπαφής στη βιβλιοθήκη με δυνατότητα κλικ μπορούν να γίνουν με επαρκή αριθμό ενεργειών. Μιλάω για μεγάλο αριθμό δυνατοτήτων για την ίδια αναζήτηση αντικειμένων. Ας φανταστούμε το όγδοο μέρος της σειράς Dragon Quest, το οποίο είναι όμορφο από αυτή την άποψη - εκεί θα μπορούσατε να έρθετε στο σπίτι οποιουδήποτε και να σκαρφαλώσετε στην ντουλάπα, να τα τινάξετε όλα στο πλάι, να κοιτάξετε στη νυχτερινή κατσαρόλα (όχι, το είδα) άσε τα άδεια σου χέρια να κρέμονται στον τοίχο του σάκου ομιλίας. Αλίμονο, δεν θα ήταν εύκολο να κερδίσεις χρήματα έτσι. Σε άλλα παιχνίδια - στα πολύ παλιά, θα μπορούσατε απλά να διαλέξετε ένα στοιχείο ευκρίνειας αναζητώντας ένα πολύτιμο μυστικό - τους ίδιους τελικούς ή, ας πούμε, το Legend of Dragoon...
Ενδεχομένως, θα είχα μαντέψει καλύτερα, αλλά δεν θα το κάνω. Μπο, αν αυτό δεν έπεσε στα μάτια μου, τότε αυτό δεν είναι τόσο σημαντικό στοιχείο, ή, τουλάχιστον, το σύστημα μάχης υποδοχής ανεβαίνει για να κλείσει πολλά μάτια. Λοιπόν, υποθέτω, αυτό είναι.
Υποθέτω ότι μπορώ να πω σύντομα - αν φτάσω σε άλλο μέρος του Cold Steel Traces. Εκεί, εγώ ο ίδιος, όπως μου λέει, θα φοβηθώ για τους ίδιους λόγους που περιέγραψα παραπάνω, αλλά ο ίδιος πιστεύω ότι είμαι ικανοποιημένος που απορρίπτω το παιχνίδι, καλύπτοντας όλα αυτά τα απαράδεκτα περιστατικά. Και επιπλέον, θα σας πω ότι θα υπάρχουν τόσοι πολλοί ασθενείς που θα δέχονται που νιώθω υποχρεωμένος να γράψω για αυτούς...
Λοιπόν, τάξη Simo, ας υποφέρουμε λίγο ακόμα, πώς σου φαίνεται η ιδέα;

είναι μια μεγάλη ήπειρος που ονομάζεται Zemurian. Ένας αριθμός μεγάλων δυνάμεων εξαπλώθηκε στις εκτάσεις του: το Βασίλειο του Liberl, το Βασίλειο του Crossbell, η Αυτοκρατορία του Erebonian και η Δημοκρατία του Calvard. Όσοι ξέρουμε The Legend of Heroes: Trails in the SkyΈχουν ήδη έρθει να επισκεφθούν τη Liberlia - ή βιάζονται να δουλέψουν αφού διαβάσουν, και όσοι γνωρίζουν την ιαπωνική γλώσσα θα μπορούσαν να έχουν ήδη επισκεφτεί το Crossbell και την Erebonia. Και τα σημερινά εισιτήρια παραμένουν διαθέσιμα σε όλους τους κατοίκους της Ευρώπης στις κονσόλες PlayStation 3 και PlayStation Vita. Σήμερα υπάρχει ένα παιχνίδι στο PlayStation Network The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, η πρώτη ενότητα μεγάλης κλίμακας, η συνέχειά της - Δεύτερο Κεφάλαιο - βρίσκεται στο στάδιο της ενεργητικής μετάφρασης. Εννοείται ότι είναι διαθέσιμα και δεδομένα δίσκου για το έργο. Και προς τιμήν μιας τέτοιας ιδέας, εξάλλου, όντας λάτρης τόσο της σειράς όσο και του είδους, δεν θα μπορούσα να σας στερήσω αυτή τη θαυματουργή καινοτομία χωρίς να την κοιτάξετε.



Όπως έχει ήδη σημειωθεί στην αξιολόγηση κατάταξης του Trails in the Sky, τα περισσότερα παιχνίδια στο franchise The Legend of Heroes σχετίζονται επίσης μεταξύ τους. Μην είστε πάντα στη μέση, αλλά θα μοιραστούν τον ενωμένο και μεγάλο κόσμο, μερικές φορές βασιζόμενοι στις ίδιες αρχές, ή γνωρίζετε τους ήρωες από διάφορα παιχνίδια, σε επιχειρήσεις ή σε απρόβλεπτες καταστάσεις. Δεν υπάρχει κανένας κρίσιμος αντίκτυπος στην πλοκή, οπότε αν δεν είστε καθόλου εξοικειωμένοι με τη σειρά, μπορείτε να αρχίσετε με ασφάλεια να εξοικειωθείτε με το Trails of Cold Steel. Τέλος πάντων, εξακολουθώ να προτείνω να ξεκινήσετε με το Trails in the Sky. Επομένως, θα καταλάβετε τις ενέργειες και τις αστείες καταστάσεις από το "Cold Steel". Επαναλαμβάνω - η κατανόηση των βασικών χαρακτήρων και της ιστορίας χωρίς εξοικείωση με τη σειρά, σε αυτήν την περίπτωση, δεν μπορεί να λυθεί. Ωστόσο, μπροστά μας είναι το πρώτο παιχνίδι του τόξου του στο πλαίσιο ενός μεγάλου franchise. Αρκεί μια ανεξάρτητη καμάρα.
Στο κέντρο του Trails of Cold Steel βρίσκεται μια ομάδα μαθητών από τη στρατιωτική ακαδημία Thors, μαζί με τον άτυπο ηγέτη της νέας τάξης VII - Rin Schwarzer. Σύμφωνα με τους κανόνες της Ακαδημίας, που χωρίζονται σε αρχικές ομάδες κοινωνικών τάξεων, η ειδική τάξη VII διαφοροποιείται από τις άλλες. Οι μαθητές που έγιναν δεκτοί επιλέχθηκαν όχι για κοινωνική θέση, αλλά για τα αποτελέσματα μιας ιατρικής εξέτασης και τη δυνατότητά τους να αλληλεπιδράσουν με μια νέα συσκευή μάχης - το ARCUS. Με αυτόν τον τρόπο, σε μια από τις αρχικές παρέες έπιναν χρυσάφι απλοί και νέοι και αμέσως άρχισαν οι συγκρούσεις. Λένε ότι εκτός από τις κοινωνικές διαφορές, οι δόκιμοι της έβδομης τάξης έχουν επίσης ένα σωρό διαφορετικά προβλήματα, τα περισσότερα από αυτά ψυχολογικής φύσης. Όποιος αναρωτιέται για τον εαυτό του ποιος έχει τις αρχές να στριμώξει το θείο στον εγκέφαλό του, ποιος δεν βλέπει την ελπίδα του αύριο, ποιος ξέρει μόνος του τι υπάρχει πίσω από τη ροή και ούτω καθεξής. Με όλα αυτά τα προβλήματα, μπορούμε να βρεθούμε αντιμέτωποι με μια μακρά σειρά απληστιών και, προφανώς, τα πιστεύουμε, έχοντας μετατρέψει την κλάση VII σε μια ομάδα φιλικών και μαχόμενων ομάδων.







Οι μονοκόμματοι εκατοντάχρονοι είναι ο μικρός τους κόσμος, τόσοι πολλοί άνθρωποι δεν γνωρίζουν γι 'αυτούς.
Το σύστημα μάχης του Trails of Cold Steel έχει εξελιχθεί πολύ, συμβαδίζοντας με τα προηγούμενα παιχνίδια. Τώρα οι ήρωές μας δεν έχουν απλώς μια συσκευή με θαλάμους για χαλαζία, αλλά και τον δικό τους κύριο χαλαζία, που βρίσκεται στη βάση των κυκλωμάτων. Σταδιακά αναβαθμίζεται και δίνει στον χαρακτήρα πρόσθετες δυνάμεις. Για παράδειγμα, μπορείτε να διασφαλίσετε ότι εκατοντάδες επιπλέον ενεργειακοί κρύσταλλοι πέφτουν όταν χτυπάτε τον εχθρό ή κινδυνεύετε να πεθάνετε μία ή δύο φορές κατά τη διάρκεια της μάχης. Υπάρχουν πολλά εφέ και ο μεγαλύτερος φόρος τιμής στον master quartz, αυτά είναι η πιο δυνατή δυσοσμία. Τα Deyks του master quartz θα παρέχουν βασικά ξόρκια. Επίσης, όταν χρησιμοποιείται από τελειόφοιτους σε αυτήν την τάξη, η συσκευή ARCUS παρέχει μοναδικές δυνατότητες μάχης - συνδέει δύο χαρακτήρες, συγχρονίζοντάς τους μεταξύ τους και επιτρέποντας πιο αποτελεσματική δράση στις μάχες. Νέα χαρακτηριστικά της ομάδας αποκαλύπτονται σταδιακά - με την πρόοδο της πλοκής και την αύξηση του επιπέδου των συνδέσεων μεταξύ των ηρώων.

Αυτές οι κλήσεις ΕΙΝΑΙ ΠΡΕΠΕΙ! Επιπλέον, επιτρέπεται να επιδοθείτε αν χάσατε τη δουλειά.










Παράλληλα, από το μαθητικό περιβάλλον, που συνοδεύεται από τις απαραίτητες εξετάσεις, οι οποίες παρέχονται από το εκπαιδευτικό προσωπικό της Στρατιωτικής Ακαδημίας Thors, τα Trails of Cold Steel gravers έχουν αριθμούς και διάφορες παρενέργειες.παραμέληση, η ροή των οποίων θα διασφαλιστεί από άλλους μαθητές, καλείται ο μαθητής πρόεδρος για χάρη του Θα πραγματοποιήσουμε μια ώρα πρακτικής πεδίου. Πρόσθετες αναθέσεις, συμπεριλαμβανομένης της πρόσληψης, μπορούν να επηρεάσουν τις πιο σημαντικές ενέργειές μας. Για παράδειγμα, υπάρχει μια εργασία να ελέγξουμε ξανά την αλήθεια της ιστορίας, για την οποία πρέπει να πάρουμε μια από τις ηρωίδες από ένα ειδικό μικρό σκουλήκι και να ολοκληρώσουμε δύο χιλιάδες στρώματα τοποθεσίας. Ήταν παρόμοιο στο Trails in the Sky, και τι είναι υπέροχο – δοκιμάζουν τις μπότες από την ίδια εταιρεία, τη Strega. Επαινώ την Estel! Άλλοι κάτοικοι μπορούν να σας ζητήσουν να μάθετε τι χρήματα ξοδεύτηκαν ή πόσα πρόβατα, να φωτογραφίσετε τις μπουτίκ για στατιστικές, να βοηθήσετε στην επίλυση ερωτικών προβλημάτων και πολλά άλλα. Τα συνοδευτικά είναι ένα από τα rodzins γλυκόριζας αυτού του παιχνιδιού, επομένως δεν είναι καλό να χάσετε ένα βήμα.
Όπως και στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, δεν είναι εύκολο να ανακαλυφθούν όλες οι παράπλευρες αποστολές. Ο Belshiy από αυτούς να παρατηρήσει το yak offfish την αφιέρωση για τον προ-πυρήνα του Vydomalenn, Ale στο δέρμα Rodli є μόνος, Kilka Zavdan, Yaki Niyak δεν Viyavlyat Doty, εγκαταλείφθηκε να μην μιλήσει στον ίδιο χαρακτήρα, και μεγάλος σεβασμός για η λεπτομέρεια Yakus. Επίσης, η πίεση στην εργασία μπορεί να πλυθεί σε οποιοδήποτε τριαντάφυλλο. Για παράδειγμα, σε ένα από τα κεφάλαια ο εκπαιδευτής τηλεφωνεί στη Ρίνα και της ζητά να πάει στο δωμάτιο του δασκάλου επειδή το αγόρι έχει μια κουραστική ώρα. Αυτή η ατυχία μπορεί να αγνοηθεί και θα μας λείψει η ατυχία, την οποία θα είναι αδύνατο να ανατρέψουμε αργότερα. Επομένως, αποθηκεύστε την πρόοδό σας όσο πιο συχνά γίνεται εάν θέλετε δέκα διαφορετικούς κουλοχέρηδες. Αν περάσω από την ιαπωνική έκδοση του παιχνιδιού, θα κάνω οικονομία στην πλοκή και θα ξοδέψω μερικούς κουλοχέρηδες, αλλά στην αγγλική έκδοση έχω περίπου δεκαέξι οικονομίες σε διαφορετικά στάδια. Για κάθε περίπτωση...
Ωστόσο, δεν είναι τόσο τρομακτικό. Αν θέλετε να αφαιρέσετε το πλατινένιο έπαθλο από το "Cold Steel", τότε θα πρέπει να περάσετε από το παιχνίδι δύο φορές, εκτός από το έπαθλο για την ολοκλήρωση του εφιαλτικού επιπέδου δυσκολίας. Ιδιαίτερα εύθυμοι παίκτες μπορεί να επηρεαστούν αμέσως από αυτή την πολυπλοκότητα, αλλά δεν συνιστώ αυτή τη δουλειά για έμπειρους βετεράνους του μετώπου JRPG. Ξεκινήστε με κανονική δυσκολία, κάντε κλικ στο νέο σύστημα μάχης, απολαύστε την καλογραμμένη ιστορία με δροσερούς διαλόγους και πολύ καλή αγγλική μετάφραση, και μετά ξεκινήστε ένα άλλο εφιαλτικό πέρασμα και ξεκαθαρίστε τα πάντα, Τι χάσατε νωρίτερα; Και δεν είναι μόνο ότι τρελαίνομαι, γιατί ο ίδιος είμαι πίσω από αυτό το σχέδιο. Ο δρόμος προς την τοπική πλατίνα είναι πολύ ακανθώδης και δεν συγχωρεί ασέβεια - πρέπει να εγκαταλείψετε όλες τις εργασίες, να αφαιρέσετε όλους τους πιθανούς ακαδημαϊκούς προσοφθάλμιους φακούς, έχοντας φτάσει στο μέγιστο βαθμό, να συμπληρώσετε πλήρως τη λίστα με τις συνταγές και το κτηνοτροφικό, να συγκεντρώσετε όλα τα βιβλία στο παιχνίδι, ανοίξτε όλα τα στιγμιότυπα οθόνης με ένα πέρασμα... πείτε το, το έχουμε.



Το ψάρεμα, οι κάρτες γίνονται πιο ακριβές με το τρένο, την ιππασία - όλα ανταμείβουν υπέροχα.