Ο Vyyshovshi διαμαρτύρεται στο δρόμο, ίσιωσε την απόσταση προς την ολίσθηση. Ο Mayzhe αμέσως ο αγρότης κοιτάζει τα σκοτεινά ξωτικά - ένα μίλι cholovik. Οι Skarzhivshis, scho nordi vvazhayut κατευθύνονται στο Skyrim και δεν είστε έτσι. Ο Virishiv ήρθε στην αυτοκρατορία. Στη συνέχεια, τα θηρία του Faldrus - ένα dunmer (σκοτεινό ξωτικό), το οποίο μπορεί να δει κανείς στα μικρά μέρη του Skyrim, είναι ένα προσκύνημα στο ιερό Azuri. Και όλοι πήγαμε στο δρόμο, φύλαξαν το κορίτσι για μένα, ενώ μάζευα τα σεντόνια, αυτό το γρασίδι ...
Μου φαίνεται ότι αυτό το είδος μετάβασης, αν είναι ζεστό, με ζέστανε και με μια γρήγορη εκκίνηση στο δρόμο, μπορείτε να δείτε μια τέτοια μετάβαση. Δεν είναι μια κλήση να είσαι σαν ένας ζοφερός ουρανός και σανίδες στο χιόνι, αφού είναι αργά.
Περάσαμε από τους αγρότες του κρανίου Vovchiy και πήγαμε στο Αρχηγείο των Αγνών Πεύκων. Αφήστε τον καιρό να είναι σκοτεινός, ale yak, έχοντας κάνει μια οθόνη γνώσης εδώ! Σε τέτοιες στιγμές ξέχασα τον καιρό, όπως τον καιρό, και τα καλά νέα. Στην οθόνη βρισκόταν: η Μεγάλη Πέτρα των ouυχών, χρυσά chobots, 96 χρυσά νομίσματα και 4 vidmichki. Τρεις από εμάς δέχτηκαμε επίθεση από δύο ψαροντούφεκα, για τα οποία πήραν την ελαιορητίνη τους. Δεν γνώριζαν πολύ τον αλχημιστή, για τον οποίο δεν γνώριζαν τίποτα από την ουσία. Βούλα βιβλίο "De Roerum Dirennis", ακόμα κι αν το ξέρω. Η κουπαστή ήταν ριζωτή ρίζα και βρισκόταν η τσάντα ενός φαρμακοποιού, ενός μαβούτ, του ίδιου αλχημιστή. Ο φαρμακοποιός σούμτσι γνώριζε το τσικαβέ: τα μάτια του Σαμπρέιτ, τα φλογερά λουλούδια του βουνού, την αδυναμία της μαγείας και το ... ανθρώπινο κρέας. Άξονας tse znakhіdka!
Στη συνέχεια πήγαμε στον κλίβανο του Mysyachny Bor, όπου διεξάγονται τα δασικά ρομπότ. Εδώ γνώριζαν όχι μόνο μια οθόνη, αλλά ένα τσαλακωμένο rіdkіsne, με τη ματιά μου, ένα ροζέλινο - μια κουρευμένη ρίζα. Με τα συμπεράσματα του χημικού, έχει προστεθεί πολύ κρέας σε αυτό - στην άκρη του αλχημικού συστατικού rіdkіsny.
Και πήγαν κατευθείαν στο Volskigge στα σκανδιναβικά ερείπια. Pislya, πέρασε μέσα από το σπήλαιο του χαμένου Ηχώ. Για να χτιστεί, όλο το πράγμα ήταν στημένο από τη σόμπα με την είσοδο στο περίπτερο. Στη σπηλιά є ξύλινες πόρτες, στις οποίες μπορείτε να οδηγήσετε την Καμιανή να κατέβει. Στο δρόμο, ο μπαμπάς παντρεύτηκε με δόντια ... Λοιπόν, absolutely, απολύτως, όχι χωρίς τρεις ληστές: έσπασαν και δύο κακοποιούς. Μια ισχυρή καταιγίδα Atron πήρε τον ήχο ενός ήχου, όπως η Sirka για να τελειώσει γρήγορα. Στη συνέχεια εμφανίστηκαν οι ληστές και βρυχήθηκαν με σπαθιά - πήγαν για τους εγκληματίες. Έφτασε ένα άλλο τρολάκι snigovy. Zagalom, Bula χαρούμενη verem_ya.))) Γνωρίστε την κορούνδη φλέβα і tilo chakluna-maister.
Δεν ακολουθήσαμε μια ευθεία γραμμή και πήγαμε πολύ μακριά για να κερδίσουμε ... Αλλά δεν πήρα κλωτσιά. Γνωρίστε πολλά νέα και τσικαβικά. Στην πορεία, έπεσαν πάνω σε ένα ζευγάρι φαντάσματα krizhany. Ewξερε το Frosty Cave. Υπάρχει ένα μπαλκόνι, κηπουρική με καλό προϊόν, με όμορφη θέα, και μπορείτε να δείτε το φρούριο στο κάτω μέρος των ερειπίων. Ale yak bi vin shodo δεν κλείνει, δεν φτάνουμε εκεί, αυτό και κανείς. Τότε ο απατεώνας και ο ληστής έκαναν λάθος όταν είδαν ένα ατελείωτο ρούβλι και μερικά νομίσματα.
Και μετά πήγαμε στο μπαστί Μπιλά Σόσνα. Θα ήθελα να πω γι 'αυτήν γι' αυτήν. Η Vezha έχει εγκαταλειφθεί, αλλά δεν υπάρχει τίποτα εδώ. Μερικές μεγάλες γάμες ζουν εδώ. Є y tsіkave ... Δεν ξέρω, είναι καλό για δύο μάγισσες, αλλά εδώ μαγειρεύεται η yushka των ταράνδων και υπάρχουν 3 χωράφια για κατανάλωση. Μόλις περπατήσετε κατά μήκος του πεζοδρομίου, μπορείτε να το περάσετε στην οθόνη, στην οποία ήξερα 145 νομίσματα και το απόθεμα δύναμης. Μια κουπαστή με μια οθόνη που βρίσκεται ένα μικρό παιχνίδι με 21 νομίσματα και ένα σπαθί.
Vyyshovshi z vezhі, αφού μας επιτέθηκε Spriggan. Δη, αν ο μαστροπός, πυροβόλησαν μερικά βαμπίρ, ένας από τους βρικόλακες ήταν στραβός βαμπίρ, και όταν δεν υπήρχε, δεν υπήρχε απεριόριστος αμέθυστος. Δεν σηκώθηκα, γιατί δεν μπήκα στο Werfolf-wild. Ξεφορτώθηκαν το σκισμένο παντελόνι, το δέρμα (δεν είχα τέτοιο σωρό, αν ήταν για συλλογή) και ... ξέρω ανθρώπινο κρέας. Ο Werfolf επίσης ανέτρεψε ... Skoda ... Αν μπορούσα να κερδίσω, τότε δεν θα μπορούσα να το σπάσω. Γεια σας προς τιμήν μου, ειδικά δεν οδήγησα τον Werfolf - ήταν η Lіdka που έκανε γκριμάτσες, τότε είναι η sirka. Γύρισα με τον θόρυβο πίσω. Παρουσία ενός βαμπίρ, που μεταμορφώθηκε σε ζμένκα, τραγούδησα, ήξεραν αμέθυστο. Σήμερα βλέπουμε πολλούς κολλητούς από ακριβές πέτρες. Με ένα απλό βαμπίρ - τον οδηγό, ήξεραν 5 χρυσά νομίσματα. Η όλη διαδικασία φούντωσε για το πόσο παραμελημένα ερείπια. Οι πέτρες των σφαιρών είναι ήδη γεμάτες με παλιό αίμα, τα ελάφια και ο στρατιώτης των Αδελφών του Μπούρι έχουν ανατεθεί να ξαπλώσουν. Ο πρώτος άξονας, όταν ήμουν νέος, γνώριζε το βιβλίο, το οποίο δεν ήξερα ακόμα - "Η βάση της κατασκευής κλειδαριών" από έναν άγνωστο συγγραφέα. Όταν το διαβάσετε, θα κινηθεί προς τον κακό. Θα διαβάσω τον άξονα της διάλεξης її пізніше.
Έχοντας συνεχίσει τις μάγισσες τους, το καρφώσαμε στην ευθεία τρύπα, την Κάτω ευθεία, για να εξαναγκάσουμε τη χήρα του Ruin και το vyavili στην τρύπα του Voronyach. Δεν μπήκαν σε μία από τις τοποθεσίες. Η νίκη έγινε για να στερήσει τον Ruin από τη χήρα, καθώς έκανα τον εαυτό μου απολύτως zruynovana, σε αυτό που είναι χαζό!
Δη το βράδυ πήγαμε στην ακτή της θάλασσας. Θυμήθηκαν το βυθισμένο πλοίο ... Η Λίντιγια είπε ότι πρέπει να με λένε «Σλόζα Ορφανή». Στην πρακτική μου, σε τέτοια μέρη έχω є υπνόσακους. Επισκέφτηκε εκεί για μια νύχτα, ταυτόχρονα για να δει την τιμή της συνάντησης. Στη μέση, οι απατεώνες εγκαταστάθηκαν: ο ληστής και οι τραμπούκοι, οι μπράβοι πήραν μπίτες, και στη συνέχεια περπάτησαν στα ζιρουέζικα αστεία, αποθηκεύοντάς τα και τι είδους μεθυσμένοι ... Ξέραμε ένα μπουκάλι από τα αδύναμα δεινά της μαγείας. Εδώ θα προβάλω, στο οποίο boule υπάρχουν 129 νομίσματα, 4 vidmichki και "Suviy: Firestorm". Λίγες φορές ένα μέρος του πλοίου βυθίστηκε στο βυθισμένο ... Υπάρχει ένα μικρό, ένα βαρέλι και μια άλλη οθόνη, σε ένα μπουλό 104 νομίσματα, το πιο όμορφο απόθεμα δυνάμεων και "Suviy: Zakhisny Kolo". Στη σημύδα, γνώριζαν σκανδιναβικό μέλι, σολομό και ένα ποτό σαν τη γέμιση. Θα το δείξω με 99 νομίσματα.
Έτσι, στην ίδια τη σημύδα, μια ακίδα ροζλίνης, συμπεριλαμβανομένου του ακανθώδους χόρτου και της ρίζας Nirna, που ελήφθησαν, και καλής ποιότητας μανδύα, στην οποία sir bouv κύριε, κρασί και 2 υπνόσακοι.
Και τότε υπήρχε ένα τσικάβα ... Μείναμε ξύπνιοι μέχρι το αυτί μιας σβιτάνκας, και στη συνέχεια υπήρχε κάποια αγένεια. Όταν εμφανίστηκαν οι πρώτες νυσταγμένες αλλαγές, καθώς αγαπώ τόσο πολύ, έγινε αηδιαστικό για μένα. Ο Oskilki Lidiya για μένα έχει γίνει γηγενής yaky, έχω skarzhilsya y. Η Βόνα είπε ότι μπορώ να έχω έλεος, αλλιώς θα μπορούσα να πάρω βαμπιρισμό. Άρχισα να μην κοιτάζω με ευγένεια τη Σεράνα, αλλά της έλειψε η βοήθειά της. Η Σύρκα επιβεβαίωσε την ασθένειά μου, είπε ότι είχα έναν ταλαντούχο Βαμπίρη και ότι πέρασα πολύ καιρό μετά τη μόλυνση, και συνέστησα να μην γίνω βαμπίρ. Πριν πάω για ύπνο, έπινα ένα όνειρο για όλες τις ασθένειες και πριν κοιμηθώ ψιθύρισα στη Λίντκα ότι ήρθε η ώρα να βρω ένα παράδειγμα ονείρου για βαμπιρισμό.
Έγινε πιο όμορφο και αποκοιμήθηκα ήσυχα ...
Το Podorozhniy Dunmer είναι ένα σκοτεινό ξωτικό.
Οδήγηση και οδήγηση στο δρόμο.
Οι τιμές των Pure Pines.
Στιγμιότυπο οθόνης στο νησί Rate of Pure Pines.
Κρέας Ludske.
Ισχυρή καταιγίδα Atron.
Κρίσανυ φέρνονται.
Υπέροχος κερατώδης κομήτης στο πιο περιστρεφόμενο.
Vezha Bila Pine.
Μάρτυρες από όλο τον κόσμο Bila Pine.
Λάθος στην οθόνη.
Οθόνη και δώσε μου το δώρο.
Ο λυκάνθρωπος είναι αγριογούρουνο.
Δέρμα λυκάνθρωπου.
Rozbity το πλοίο "Sloza of the Orphan".
Στην ταμποριά του πλοίου, ο σολομός μαζεύεται από το Lidkoy.
Στα πλοία.
Μπαταρία σε σημύδες.
Vipila zilla πριν τον ύπνο.
Το Danish mod θα αντικαταστήσει τον τυπικό χάρτη με έναν νέο, χρωματιστό χάρτη με όμορφες υφές και λεπτομερείς δρόμους. Παρακάτω παρουσιάζονται 3 επιλογές του mod: "Classic card" - μια τυπική κάρτα με μικρές εκδόσεις (μετά την έκδοση του mod), "Clear card" - πιο malovnich, λεπτομερής χάρτης με "βασική" ατμόσφαιρα και "Paper's card" - μια κάρτα με πολυώροφα και ευέλικτα κτίρια. ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ !!! Η έκδοση της εικόνας "Η κάρτα του χαρτιού" είναι μόνο για το Skyrim, Solstheim σε ολόκληρη την έκδοση των μη συμπερασμάτων.
Θα υπάρχουν 4 φάκελοι στο αρχείο, τους οποίους θα περιγράψω παρακάτω
επιλογή μόδας
I. Χάρτινος χάρτης - ένας χάρτης με υφές χαρτιού. Ουβάγκα! Η επιλογή Daniy δεν είναι διαθέσιμη για τις επιλογές "Χάρτης χωρίς χιμάρια" και "Νέα αντικείμενα".
II Η κάρτα είναι κλασική - η κάρτα από την μπροστινή έκδοση του mod.
1) Μακρυά δρόμοι (εδώ και όλα είναι έξυπνα)
2) Προχωρήστε σε δρόμους
III. Διαγραφή χάρτη - ένας χάρτης με σαφείς, "βασικές" και "ζωντανές" υφές
1) στρώσιμο του δρόμου - δρόμοι με πέτρινες υφές
2) Τυπικοί δρόμοι - δρόμοι με τυπική υφή
προαιρετικά
Υπάρχουν 4 φάκελοι στο αρχείο - "Προαιρετικά". Θα έχει 3 επιλογές:
I. Solstheim - Χάρτης για το νησί Solstheim.
II. Χάρτης χωρίς χιμάρια - Καθαρός χάρτης του Skyrim χωρίς χιμπατζήδες
III. Novi ob'єkti - δόθηκε μια επιλογή για την προσθήκη νέων oyu'ekti στο χάρτη Skyrim
Σημειώσεις
Εφόσον έχετε є την επόμενη σειρά "uLockedTerrainLOD" στο αρχείο Skyrim.ini, τότε η κάρτα δεν θα μπλέξει με την κατάλληλη κατάταξη. Δείτε μια ολόκληρη σειρά από το your.ini, δείξτε το mod με την κατάλληλη κατάταξη
- Μια άλλη πιθανή παράμετρος στο Skyrim.ini, η οποία θα αντικαταστήσει τις κανονικές ρομποτικές εικόνες, είναι η αλυσίδα "fMapWorldTransitionHeight". Εάν έχετε μια γραμμή στο αρχείο Skyrim.ini, τότε το βλέπετε
- Εάν έχετε є σειρά "sMapCloudNIF = 0" στο Skyrim.ini, να είστε νυφίτσα, δείτε την, ή η προαιρετική ενότητα Διαγραφή χάρτη δεν είναι σωστή
Ρυθμίσεις εικόνας Dodatkov_
(Για bazhannyam)
- Προσθέστε τις επόμενες σειρές στο αρχείο Skyrim.ini στο πλαίσιο. Εφόσον έχετε πολλά προβλήματα, μπορείτε να το ανοίξετε στο κάτω μέρος στο αρχείο Skyrim.ini (Όχι στο Skyrimprefs.ini), το αρχείο Skyrim.ini, καλέστε τα σχοινιά για τη διεύθυνση: \ Documents \ My Games \ Skyrim \
uLockedObjectMapLOD = 8
(Zavantazhuє ob'єkti, takі yak λεκάνη, і κ.λπ. D) (ίσως όχι pratsyuvati για καλούς ανθρώπους (μέσω conflikti και shnshogo) (δεν εγχέεται στην επιλογή mod "classic maps" (χάρτης Skyrim με τυπικό ξεχωριστό κτίριο))
bWorldMapNoSkyDepthBlur = 1
fWorldMapNearDepthBlurScale = 0
fWorldMapDepthBlurScale = 0
fWorldMapMaximumDepthBlur = 0
(αλλάξτε το μέγεθος της εικόνας, η διαφορά είναι ακόμη λεπτή) Αυτές οι ρυθμίσεις δεν γίνονται αποδεκτές από τις επιλογές των καρτών "Yasna" και "Paperov".
fMapWorldYawRange = 3600.0000
(Μπορείτε να τυλίξετε την κάμερα 360 μοίρες)
fMapWorldInitialPitch = 90.0000
(Δώστε σας μια θέα από το ύψος του οφθαλμού, κοιτάξτε το κατευθείαν προς τα κάτω και μην κατεβαίνετε)
fMapWorldMaxHeight = 130000.0000
fMapWorldMinHeight = 5000.0000
(Αλλαγή, hv / max ύψος στην κλίμακα με αύξηση / μείωση. (Αλλάξτε την τιμή για την απόλαυσή σας))
fMapWorldZoomSpeed = 0,0750
fMapLookMouseSpeed = 3.0000
fMapZoomMouseSpeed = 15.0000
(Η τιμή της ρύθμισης της απόδοσης του κακού και της βελτίωσης της απόδοσης. (Αλλαγή στο γούστο σας))
εγκατάσταση
I. - δόνηση 1 s έκδοση του mod.
II - δόνηση αρχείων από φακέλους προαιρετικά (για bazannyam)
III. - Αποθέστε αρχεία από φακέλους στο φάκελο Δεδομένα
Ουβάγκα! Εάν έχετε στην προηγούμενη έκδοση του mod, έχετε χρησιμοποιήσει την επιλογή "Χάρτης χωρίς HMAR" και εάν θέλετε να ενημερώσετε τις επιλογές για την επιλογή, τότε πριν την εγκατάσταση, δείτε το αρχείο skyrimcloudlut.dds μέσω δεδομένων / υφών / ουρανός /
Στο υπόλοιπο της έλλειψης bi dodati, αλλά στην παραλλαγή της εικόνας "Paperova" γράψτε τις περιοχές (Winterhold, Biliy Bereg, Rift και In.).
Vimogi: Skyrim v1.9.32.0.8, Dragonborn DLC (για την εικόνα του Solstheim)
Στο tsіy grі τόσο πλούσιο locatsіy, scho pobuvati στο kozhnіy για να τελειώσετε αναδιπλούμενα. Theχ ο αριθμός των perevischuє 450, διαμαρτυρία χωρίς όλα τα πονηρά και πονηρά κόλπα, θα προσελκύσετε το κριτήριο κοντά στο 330-350. Για το σκοπό αυτό, είναι δυνατό να το δείξετε αποτελεσματικά παντού, θα γίνει γρήγορα με ειδικούς κωδικούς.
Προφανώς, δεν σημαίνει ότι όλα τα ταμπορί και τα κάστρα βρίσκονται στο χάρτη για μια ώρα στο ερείπιο. Απλώς οι μικρές τοποθεσίες δεν γνωρίζουν. Ζήτησαν μια κάρτα από τη μία πλευρά, αλλά από την άλλη πλευρά - είναι αδύνατο να δηλωθεί ο Νικόλαος, αλλά έχοντας περάσει απολύτως στην γωνιά του εικονικού φωτός.
Κάρτα ale Skyrim με τοποθεσίες isnu. Μόνο ο άξονας στην έκδοση cob του γκρι δεν είναι ο ίδιος. Το πρόβλημα είναι να γράψετε κώδικα που είναι ακόμη πιο εύκολο να διορθωθεί. Ωστόσο, είναι απαραίτητο να θυμάστε: αφού ενεργοποιήσετε την κάρτα, μην περιστρέψετε την κάρτα.

Krim Mist, χάρτης Skyrim με τοποθεσίες που περιλαμβάνουν χωριά (Dragon Mist, Grove Kin, Kamyn Shora και άλλα), υπάρχει μεγάλος αριθμός σπηλαίων με τα πιο δημοφιλή ονόματα - στην περίπτωση της αποτυχίας του Βορρά
Є Ακόμα οικισμοί, τις μέρες είναι ταβέρνες «Πύλες Νίχνης» και «Παλιό Χρόλνταν». Στο ατελείωτο φως του Skyrim, μπορείτε να επισκεφθείτε το Galavin "Rozum Bozhevilny", στο Dragon League (tenkh yak τουλάχιστον δέκα), στα ερείπια Dwemer και τα στρατόπεδα Veletniv. Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός τοποθεσιών που πρέπει να μεταφερθούν σε ορυχεία, ερείπια του Nord και vіyskovі forti. Blukayuchi στο χάρτη, νωρίς το πρωί, hihyni, Vezhi (φύλακες και σκανδιναβικοί), καθώς και Αποθήκες.