Дивитися проходження гри нфс зе ран. Проходження повністю The Simpsons: Hit & Run. Зупинимося – зжеруть

12.01.2022

Race For Your Life

Від San Francisco To New York

Coming November 15 , 2011

Сюжет


Полювання на головного героя відкрила не тільки поліція, яка переслідує його за безліч злочинів, скоєних через його професійну діяльність - на дорозі, звичайно ж. Джек Рурк (а саме так звати нашого персонажа) заборгував велику суму грошей "не тим людям". І ті, й інші хочуть його знайти за всяку ціну. Але ситуацію ще можна виправити, і Джек, за порадою своєї подруги Сем Харпербере участь у нелегальній гонці протяжністю три тисячі миль, прозваною "The Run"із Сан-Франциско до Нью-Йорка, призовий фонд якої налічує 25 мільйонів доларів. Він має намір перемогти (втім вибору і немає) . Якщо Джек здобуде перемогу, то зможе розплатитися з усіма боргами і лише так він врятує своє життя.

Загальна інформація щодо гри


Системні вимоги:

Мінімальні:

Intel Pentium Core 2 Duo 2.4 ГГц або еквівалентний від AMD
3 Гб оперативної пам'яті;
DirectX 10.1 сумісна відеокарта NVidia GeForce 9800 GT
або ATI Radeon 4870 з 512 Мб відеопам'яті;

Рекомендовані:
Windows Vista SP1 або Windows 7
Intel Pentium Core 2 Duo 3 ГГц або еквівалентний від AMD
4 Гб оперативної пам'яті;
18 Гб вільного місця на жорсткому диску;
DirectX 11 сумісна відеокарта NVidia GeForce GTX560
або ATI Radeon 6950 з 1 Гб відеопам'яті;
DirectX – сумісна звукова карта;
Пристрій для читання DVD-дисків; клавіатура; миша;
На відеокартах AMD серії Radeon 1xxx та Radeon 2xxxпідтримки DirectX 10 ні


Чергова частина Need for Speedпід назвою The Runзнову повернулася до концепції вуличних гонок. Цього разу суть гри зводиться не до проходження великої кількості заїздів, перемоги в чемпіонатах, уїк-ендах тощо, а до однієї - гонці на виживаннячерез всі США, і шлях має бути чималий. Точкою відправки є Сан Франциско, А фініш лише через 3000 миль - у "місті свободи" - Нью-Йорку. Жанр нової Need for Speedтепер з припискою "екшн". Гра розроблена студією EA Black Boxна двигуні Frosbite 2.0, а це означає, що у висока деталізація всього і вся, потужні звукові та відео спец-ефекти, красиві видовищні аварії і глибоке занурення в ігровий процес обов'язково на всіх чекають.
Гра не змінила свою мультиплатформенність і вийшла на PC , Playstation 3 , Xbox 36 0 ,
а також на Nintendo 3DSі Wii 15 листопада 2011року.

Автомобілі

Автомобілів The Runподіляються на: "спорткари" , "маскари"і "екзотичні", а також на категорії всередині цих класів: 1, 2, 3 і т. д. Що ж трапилося зElectronic Arts- незрозуміло, але останнім часом вони безумовно стали мати слабкість до легенд ( прим.), включивши в офіційний список кілька класичних авто, що звичайно тільки тішить.

Aston Martin One-77
Aston Martin V12 Vantage
Audi Quattro 20 V
Audi R8 Coupé 5.2 FSI Quattro
Audi RS 4
BMW 1-Series M Coupé
BMW M3 GTS
BMW M3 E30 Sport Evolution
Bugatti Veyron 16.4 Super Sport
Bugatti Veyron Super Sport*
Chevrolet Camaro ZL1
Chevrolet Camaro SS
Chevrolet Corvette Z06
Chevrolet El Camino SS
Dodge Challenger R/T
Dodge Challenger SRT8

Dodge Charger SRT8
Ford Focus RS
Ford GT
Ford Mustang Boss 302
Ford Mustang RTR
Ford Mustang RTR-X
Ford Police Interceptor Concept

Ford Shelby GT500 Super Snake
Gumpert Apollo Sports*
Hennessey Venom GT*

Lamborghini Aventador LP 700-4
Lamobrghini Galardo LP550-2 Valentino Balboni
Lamobrghini Miura SV
Lamborghini Murcielago LP670-4 SV
Lamborghini Countach 5000 Quattrovalvole*
Lamborghini Sesto Elemento
Lexus LFA
Lotus Evora
Lotus Exige Cup 260
Koenigsegg Agera R*

Mazda MX-5

Mazda RX-7 RZ
Mercedes-Benz SLS AMG
McLaren F1

McLaren MP4-12C
Mitsubishi Lancer EVOLUTION X

Nissan 200SX(S14)
Nissan 370Z(Z34)
Nissan Fairlady 240ZG
Nissan GT-R (R35)
Nissan GT-R SpecV(R35)
Nissan Skyline 2000GT-R(C10)

Nissan Skyline GT-R(R32)

Pagani Huayra
Pagani Zonda Cinque
Pontiac Firebird Formula

Porsche 911 GT2

Porsche 918 RSR

Porsche Carrera GT*
Porsche Carrera S
Porsche GT3 RS 4.0
Renault Sport Megane R.S.
Shelby Cobra Daytona Coupe
Subaru Impreza WRX STI
Toyota Corolla GTS(AE86)
Toyota Supra

Volkswagen GTI Mk1

Volkswagen Scirocco R

* Авто, ексклюзивні для Playstation 3

Так само, як і в Hot Pursuit 2010 року, The Run, автомобілі, що зустрічаються на трасі, але не є машинами суперників (за винятком Porsche Cayenne Turbo 2008, Що іноді, від імені мафії ганяється за головним героєм) теж ліцензовані. Цей список звичайно ж менший, але водночас викликає повагу:

Audi A4 2005
Caddilac CTS 2003
Chevrolet Cobalt 2006
Dodge Caliber 2007
Dodge Charger (Taxi) 2007
Dodge Magnum RT 2008
GMC Topkick C-Series 2010
GMC Van 2005
Infiniti G35 2008
Nissan Frontier King Cab Pro 4x 2010
Nissan Versa Hatchback 2010
Porsche Cayenne Turbo 2008

Ігровий процес

Quick Time Events

Піші погоні, і власне Quick Time Eventsє головною відмінністю від попередніх частин Need for Speed ​​та гонок зокрема. У першому геймплейному ролику, показаному на E3 2011 ми й бачили видовищну сцену з присутністю QTE. А як у більшості ігор з Quick Time Events, нічого складного цей процес не представляє - у версії для ПКНаприклад, беруть участь клавіші Enter, Пробіл, стрілки вправо, вліво і т. д. А головний герой вже виконує різні дії в екшн-сценах, борючись за своє життя. . .


Водіння

Управління, якщо порівнювати з аркадною Hot Pursuit, сильно відрізняється. Якщо в тій, будь-якій машині - від "Мустанга"до "Зонди", можна було без зайвих труднощів увійти в довге ковзання, шляхом натискання однієї лише кнопки "ручника", то в The Runситуація кардинально змінилася. Кожен автомобіль - унікальний, і для кожного потрібен час, щоб звикнути до його керування, адже тепер увійти в дрифт стало справді важче, особливо це стосується американських. "масло - карів"з їх потужністю та масою. Враховуються багато факторів, навіть самі розробники описують модель водіння як: "щось між Shift і Hot Pursuit" .
Також, у грі реалізована система контрольних точок.Якщо, наприклад, гравець розбиває свій автомобіль, гра автоматично повертає машину до останнього чекпоїнту. Кількість повернень обмежена і безпосередньо залежить від вибору рівня складності, яких у The Runцілих чотири.Ця система функціонує і в багатокористувацькій частині гри. А змінити свою "сталеву красуню" можна прямо під час заїзду, заїхавши на заправку, а вибравши автомобіль, повернутися в гонку, не втративши при цьому жодної секунди.


Режими гри

Усього в The Runїх п'ять, а саме:

  • Пробний режим . Щось на кшталт тренувального заїзду. Катаємось на будь-якій з машин, не переживаючи за сюжет.
  • Гонка на час . Нічого нового собою не є. Потрібно просто пройти всі контрольні пункти максимально короткий час.
  • Спринт. За гонку потрібно випередити задану кількість суперників.
  • Битва. Зазвичай, заїзд із декількома досвідченими опонентами, обігнавши за обмежений час одного, потрібно швидко наздогнати наступного та перемогти його.
  • Хто кого. Місія у сюжетній лінії з усіма витікаючими.

І не забувайте, що на кожен режим завжди може знайтися поліцейський на простенькому "форді", або ж на тюнінгованій "бугатті", а також, що прагне дістатися Джека мафія.


Навички водія

Як це вже стало модним для перегонів, The R unприсутня система очок досвіду та підвищення рівня гравця. Даються окуляри за дрифт, стрибки, їзду на максимальній швидкості, обгін поліцейських, проїзд через загородження і розбивання автомобілів копів. Зі зростанням рівня, стають доступні різні бонуси, наприклад, нові автомобілі та різні примочки для профілю в мультиплеєрі.

Нітро
Думаю пояснення, що це таке, нітро не потребує, але все ж таки. Це прискорення, яке швидко підвищує швидкість, що дає пристойну перевагу заїзду перед іншими гонщиками.

Підсилювач XP
Додаткові окуляри досвіду, які даються за трюки, описані вище - дрифт, стрибки та їзду по зустрічній смузі.

Прискорене відновлення
З цією навичкою, система закису азоту відновлюється швидше по виконанні різних трюків, типу їзди на високій швидкості, обгону суперників впритул, зрізу дороги і т.д.

Спліт-стрім

Як не важко здогадатися, ця навичка є їздою за суперником з подальшим його обгоном завдяки "повітряній подушці".

XP за опір поліції
Більшість досвіду за удари по поліцейських машинах, об'їзд їх загороджень і просто обгін з автомобілів.

Максимум нітро
З отриманням цієї навички, ємність закису азоту збільшується вдвічі.

Ігрові досягнення

Зараз, практично в кожній грі є система досягнень (ачивментів). І нова Need for Speedне стала винятком. Усього досягнень - 36 , а їх список знаходиться нижче:

  • Ласкаво просимо до гонки The Run / Welcome to The Run
  • Прогулянка парком / Walk in the Park
  • Це Вегас, дитинко! / Vegas Baby!
  • Брешеш, не візьмеш! / Cop Out
  • Пан Плуг/Mr. Plow
  • Грозова дорога / Thunder Road
  • Місто вітрів / The Windy City
  • Дістатися до вертушки / Got to the Chopper
  • Погоня / Hot Pursuit
  • Я люблю Нью-Йорк / I Heart NY
  • Від берега до берега / Coast to Coast
  • Перший серед рівних / Win at Winning
  • А що ще маєте? / What else you got?
  • Вихваляння / Show Off
  • Свіжі новини / Current Events
  • Всі за одного / All for one
  • Золота лихоманка / Gold Rush
  • Національне золото / National Gold
  • Золото Невади / Nevada Gold
  • Пустельне золото / Valley Gold
  • Зимове золото / Winter Gold
  • Магістральне золото / Interstate Gold
  • Міське золото / City Gold
  • Промислове золото / Industrial Gold
  • Заміське золото / Rural Gold
  • Східне золото / East Coast Gold
  • Запах нової машини / New Car Smell
  • Стрітрейсер / Street Racer
  • Профі / Professional
  • Чемпіон
  • Ветеран / Veteran
  • Легенда / Legendary
  • Варіанти... / Choices...
  • Один за всіх / One for all
  • Призове колесо / Bonus Wheel
  • Король дня / King for a Day
Цей список взято з сайту www.xbox360a.ru

  • Усього, на розробку гри уEA Black Box пішло майже 4 роки .
  • В The Runнемає вільної їздиы.
  • Незважаючи на безліч нововведень, сюжетігри - лінійний .
  • Також є зміна часу доби, погодних умов таких, як: день, ніч, сніг і навіть ожеледь .
  • Окрім поліції, за головним героєм відкриває полювання мафіяЧикаго.
  • Нова частина Need For Speedкрасується великим різноманітністю пейзажів: ліси, пустелі, гірські каньйониі багато іншого.
  • The Run базується на одному з найтехнологічніших двигунів останнього часу - Frostbite 2.0. Це вже другий проект після того, що створюється на технології DICE .
  • Вперше до гоночної аркади включено Quick Time Events(QTE) і становлять більше 15% всієї гри.
  • У новій частині, як і останніх двох NFSзнову присутня система Autologзще більшими можливостями.
  • Система пошкоджень запозичена у 2010 році.
  • У грі багато закритого контенту, і щоб його розблокувати, потрібно виконувати різні випробування.
  • Також, вперше у серії NFS, крім звичайних видів камер, з'явилася камера з вертольота .
  • Деякі ситуації гри будуть змушувати розлучатися зі своїм автоназавжди.
  • Головного героя The Runзвуть Джек .
  • Гра повністю перекладена російською мовою.
  • У новій Need for Speedвзяли участь фотомоделі з журналу "Sports Illustrated"як героїнь гри.
  • Дата виходу демо-версії гри відбулася - 18 жовтня, тільки для Xbox360 та Playstation 3.
  • Гра у версії Nintendo 3DSпідтримує Wi-Fi, систему Autologз 40 випробуваннями та мультиплеєр до 8 людейдо.
  • Головного героя The Runверсії Nintendo 3DSзвуть Метт .
  • Після кожної пройденої сюжетної гонки відкриваються спеціальні випробування, які можна проходити незалежно від кампанії.
  • Тюнінгу грі представлений у вигляді установки одного з п'яти бодикитів та вибору кольору авто.

Autolog



В і вбула впроваджена система Autolog, і вона показала себе тільки з позитивного боку, відкривши перед гравцями безліч можливостей: пошук друзів, суперників, обмін інформацією. Маючи ліцензійну версію гри, Ви можете дізнатися, у кого, який рекорд на певній трасі, або сама система сповістить Вас, що, наприклад, один з ваших результатів побитий, потім надходить пропозиція ще раз проїхати дану гонку з кращим показником. А з виходом The Runстудія Black Boxпішла ще далі і впровадила цю соціальну мережу безпосередньо в сюжет гри, де враховується кожен результат проходження кар'єри гравцем та його друзями.

Frostbite Engine 2.0

Головною особливістю Frostbite Engineє оптимізація роботи на багатоядерних процесорах, потужний звуковий та графічний інструментарій.
На дуже потужному комп'ютері цей двигун здатний видавати практично фотореалістичну картинку з різними руйнуваннями об'єктів, будов, фізично правильною поведінкою диму, пилу, інших дрібних частинок і велику дистанцію промальовування, аж до чотирьох кілометрів - максимальний ігровий простір Frostbite Engine. Можливо, вже багато хто (якщо не всі) бачили цей трейлерBattlefield 3з демонстрацією можливостей двигуна, але все ж таки я не втримався і вставив його сюди:

Взагалі, двигун створювався як альтернатива Refractor Engine -відповідальному за такі гучні PC - шутери, як: Battlefield 1942 , Battlefield 2 , Battlefield Heroes і Battlefield Play4Free .
Ні для кого не секрет, що The Runбазується на другій версії двигуна Frostbite. Але можна сказати і три:
Frostbite Engine 1.0підтримує в ОС Windows DirectX 9, 10 та 10.1. На ньому базується самий шутер DICEпід назвою Battlefield: Bad Company , що вийшов ексклюзивно на консолях улітку 2008 року. Майже через рік, на цій же версії двигуна був створений ще один консольний розрахований на багато користувачів шутер Battlefield 1943 .
Frostbite Engine 1.5відрізняється від 1.0 підтримкою ATI Eyefinity, DirectX 11 та 3D-режиму (NVidia 3D-Vision,тільки для PC). Ця версія Frostbiteє фундаментом сіквела Battlefield: Bad Company та розрахованої на багато користувачів частини гри Medal Of Honor 2010 року.
Frostbite Engine 2.0- остання на даний момент версія движка від EA Digital Illusions . На даний момент 2.0 є "серцем" Battlefield 3, за чутками - Mirror's Edge 3. Ну і звичайно ж Need for Speed: The Run .

EA Black Box

Спочатку "Black Box Games" - компанія у Ванкувері, заснована 1983 року вихідцями з Radical Entertainment(ця належить компаніїActivision) з метою розробки відеоігор. Створювалася як незалежна приватна студія.
У перші роки Black Boxстворювала ігри тільки за ліцензіями інших правовласників, таких як: Sega , Midwayі Electronic Arts.У 2002 році остання придбала студію і перейменувала в "EA Black Box", а потім включила до групи розробників EA Canada. Вже 2005 року після трьох років у складі EAстудія стала незалежною. За весь час існування у компанії "Електроніків" Black Boxвстигла побувати у Британській Колумбії, Ванкувері та Канаді, де розташовується і досі.
EA Blck Boxстворили кілька консольних версій ігор NHL , Skate, одну NASCAR 2001 року для приставки Dreamcast,та 8 частин Need for Speed ​​,де Black Box спочатку проявили себе лише з найкращого боку. Але з роками серія скочувалась вниз, а вихід і хоч і був прийнятий з боку критиків більш-менш позитивно, з комерційної точки зору виявився провальним. Ну, а коли вийшла більшість критиків, журналів та геймерів просто обрушили на "Електроніків"негативні відгуки та рецензії. Після кількох невдалих проектів серії NFS, у грудні 2008 року студія EA Black Boxбула на межі закриття, але в результаті була звільнена третина персоналу (більше 100 осіб), а розробники, що залишилися, продовжили працювати над іграми Skateі звичайно ж Need for Speed. The Runвже дев'ята гоночна аркада від творців, і вісімнадцята частина в серії (якщо враховувати симулятор, який хоч і втратив приписку Need for Speed, його найближчим орієнтиром є саме NFS) .

Саундтрек

Крім ліцензованої музики, The Runтакож присутня і внутрішньоігрова ( score) , написана американським композитором Брайаном Тайлером (Brian Tyler), відомим насамперед з таких робіт, як Форсаж 3 - 5 частини, Рембо IV, Костянтин,Call Of Duty:Modern Warfare 3та іншим.

Ліцензований саундтрек :

1. Black Keys - Lonely Boy
2. Black Lips – The Lie
3. Black Pistol Fire - Trigger On My Fire
4. Brian Jonestown Massacre - The Way it Was
5. BRMC - Beat the Devil's Tattoo
6. Canned Heat - On the Road Again
7. Dan Auerbach - Heartbroken, In Disrepair
8. Dead Weather - Treat me Like Your Mother
9. Donovan - Riki Tiki Tavi
10. Endless Boogie - Empty Eye
11. Gary Clark Jr. - Don't Owe You A Thing
12. Girls Against Boys - Bulletproof Cupid
13. Handsome Furs - Damage
14. London Souls - the Sound
15. Lykke Li - Get Some
16. Mastodon - Curl Of The Burl
17. Middle Class Rut - Alive or Dead
18. Ministry – N.W.O.
19. MonstrO – Solar
20. Red Fang - Prehistoric Dog
21. Ritmo Machine - La Calle
22. Rival Sons - Save Me
23. Reverend horton Heat - Big Red Rocket of Love
24. The Black Angels - Better off Alone
25. Unkle Feat. Nick Cave - Money and Run

Офіційний саундтрек(score):

1. Need For Speed: The Run
2. Apex
3. Rapid Formation
4. Front End
5. The Limit
6. Insane Face
7. Sicker Than You
8. Crusher
9. Overunder
10. Front End American
11. Palms Of Sweat
12. Knife Edge
13. Into The Warehouse
14. That Is Impossible
15. Rival
16. Fail
17. Scrappy Rubber
18. Gas Station Dust
19. Choker
20. Win
21. Crossover
22. Think Thrice
23. Tear Down
24. Blurred
25. The Meet
26. The Journey Continues

Попереднє замовлення та видання гри

На обкладинці видання Limited Editionкрасується новий Lamborghini Aventador.

Бонуси при замовленні Limited Edition:

  • П'ять бонусних перегонів, які підтримують систему Autolog .
  • Lamborghini Aventador- досконалий Lamborghiniз 700 – сильним серцем усередині.
  • Chevrolet Camaro ZL1- найтехнологічнішу Camaro .
  • Porsche 911 Carrera S- найочікуваніший Porsche 2011року та ексклюзив The Run .
Крім цього, під час попереднього замовлення можна отримати доступ до спеціальних серій випробуваньNeed for Speed:The Run :
  • "Most Wanted" - два додаткові авто - BMW M3 GTSі Mustang Boss 302та три змагання типу Most Wanted .
  • "Underground" - до нього входять три змагання у стилі Undergroundі два ностальгічні звіри - Nissan 370Zі Nissan Skyline GT-R(R34) .
  • "Carbon" - автомобіль Chevrolet Corvette Z06, три ексклюзивні гонки у стилі Carbon, після завершення яких - доступ до Audi R8 Даріуса. Тільки на ) .

    Проблеми з гейпадом
    Якщо гра не впізнає ваш Xbox 360 контролер або інший геймпад, тоді слід вийняти всі USB-пристрої і спробувати вставити по черзі.
    Якщо так само не працює, то видаліть драйвера контролера, відключіть його, і знову вставте в USB . Windows активує інсталяцію драйвера.

    Проблеми з підключенням керма до гри
    Вам необхідно використовувати DirectX сумісні контролери і, відповідно, налаштовувати як у драйверах, так і в грі.

    Не можу підключитися до Autolog .
    Якщо ніяк не можете увійти до Autolog або взяти участь у мультиплеєрних перегонах, відкрийте такі порти:
    TCP: 80, 443, 9988, 10011, 10021, 10031, 10051, 10061, 10071 10321, 10331, 10341, 1033 1

    Не працює голосовий чат
    Переконайтеся, що гарнітура правильно налаштована і перевірте, чи відкриті порти: TCP: 80 , 443 , 9988 , 10011 , 10021 , 10031 , 10051 , 10061 , 10071 10321 1 3 1

    Не можу увійти в мультиплеєрну гонку
    Встановіть останній патч.

    Сервера Автологу Autologвідключені – офлайн.
    Перевірте блог NFS на статус серверів.

    Гра гальмує, підвисає .
    1.Запустити гру;
    2.Згорнути її (Alt + Tab) ;
    3.Запустити диспетчер завдань;
    4.У вкладці "Процеси"знайти образ Need For Speed ​​The Run.exeі клацнути по ньому правою кнопкою миші;
    5.Пріоритет->Високий, у діалоговому вікні вибрати "Змінити пріоритет".
    Також рекомендую перевірте роботу фаєрволу та антивірусу – чи не блокують вони передачу даних. Вимкніть обидва та знову запустіть гру. Якщо нічого не змінилося, вимкніть усі інші програми та спробуйте знову увійти до гри.

    Невеликий FAQ

    Питання:А гра, правда, не піде на ХР?
    Відповідь:Так, гра дійсно не запуститися на Windows XP, тому що вона офіційно не підтримує ні DirectX 10, ні DirectX 11, а різні способи запуску ігор з DX10 на XP не більше, ніж чутки.

    Питання:Як настроїти чутливість керма? Авто ледве повертає.
    Відповідь:Поки ніяк. Можливо, це виправлять за допомогою майбутнього патчу чи апдейту.

    Питання:Не можу знайти у грі, як додавати друзів на ім'я.
    Відповідь:Додавати друзів до The Runпотрібно через Origin.

    Питання:При запуску гри нічого не відбувається, тобто взагалі нічого – просто чорний екран і все.
    Відповідь:Можливо, допоможе встановлення NET Framework 4 .

Якщо у вас виникають проблеми при проходженні гри Need for Speed ​​The Run, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми докладно описуємо кроки, які потрібно зробити, щоб повністю пройти гру Need for Speed ​​The Run. У найскладніших місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Need for Speed ​​The Runчитайте у нас на веб-сайті.

Ця гра є класичним уявленням того, якою може бути відеогра про гонки, тому особливих сюжетних звивин і поворотів очікувати явно не доводиться, можна сказати, що рухатися ви будете по заздалегідь рейках.

Все почнеться тим, що герой, за якого і потрібно буде грати всю гру, ім'я його - Джек Рурк, потрапив у колотнечу з місцевими бандитами, він повинен їм кругленьку суму вічнозелених. Зараз перед вами буде вступний ролик, головний герой знаходиться у Феррарі червоного кольору, і зараз його скинуть у прес для утилізації машин. Але ясна річ, що наш хлопець не пальцем роблений, тому перед самим спуском, у вас буде можливість вибратися з ув'язнення. Потрібно лише виконати низку натискань на кнопки, що з'являтимуться на дисплеї. Після цього головний герой вибереться з ув'язнення і сяде за кермо першої ж машини, що потрапила на очі.

Тут ви і включитеся в першу вашу гонку, в ній вам потрібно буде втекти від бандитів, що переслідують вас. Треба встигнути пролетіти перед поїздом, що їде залізницею.

Знову буде відеоролик, у ньому герой зустріне свою стару знайому, вона пообіцяє йому впоратися із проблемами, які у того виникли. Але для початку, вам потрібно буде перемогти у величезному івенті, під назвою The Run і отримати головний приз, який складають два з половиною мільйони доларів, але ви отримаєте лише десять відсотків з них. Так, ось така справедливість.

Приймайте пропозицію та вибирайте ваш перший автомобіль, і відразу в бій… точніше у гонку.

Подальшою вашою метою буде гонка довжиною дві тисячі кілометрів, починаючи з Сан-Франциско і закінчуючи Нью-Йорком, потрібно фінішувати першим. Під час цього змагання, ви будете дрифтувати, їхати від точки до точки, змагатися з часом і просто гнати до фінішу. Але найголовніше - це чудові види Лас-Вегаса, Денвера, Чикаго, Клівленда і того самого Нью-Йорка.

Під кінець гри, Джек змагатиметься у гоночній дуелі з головою мафії Чикаго в особі Маркуса Блеквела. Потрібно буде вщент рознести автомобіль вашого опонента, отримати ваші чесно зароблені гроші і поїхати нарешті додому.

Проходження на сто відсотків
Щоб пройти цю гру на 100 відсотків, вам на кожному рівні потрібно:
1) зібрати всі карти
2) знайти всіх бджіл-камер
3) знайти всі приколи
4) пройти всі місії
5) зібрати весь одяг
6) пройти всі гонки (за проходження 3 гонок на рівні дають машину)
7) пройти бонусну місію (за проходження дають машину)
8) зібрати всі машини (зазвичай 2 штуки ви купуєте у гіла, одну у ще одного, не називаю кого, тому що він завжди різний, і ще 2 ви отримуєте за проходження перегонів та бонусної місії)

1-а частина – Гомер:
Сюжетні місії (7):

1.В будинку закінчилися всі запаси, і Мардж просить Гомера з'їздити в магазин і затаритися - найлегша місія в грі (за традицією). Їхати зі стрілками на дорозі до магазину, зайти до нього, поговорити з Апу. Після того як з'явиться їжа, взяти її. Усе! Тепер знову додому. Не встиг Гомер приїхати додому, як отримує ще одне завдання – відвезти до школи науковий проект Лізи, яку вона залишила. Дорогою до школи прив'яжеться директор Скіннер – треба обігнати його до того, як він приїде до школи, інакше Лізі не приборкати. Обганяємо Скіннера, заходимо до школи, віддаємо Лізі проект і відразу ж дізнаємося, що дзвонила Мардж і передала Гомеру, щоб він їхав додому. Буде зроблено!

`PETTY THEFT HOMER`

2. Мардж стурбована щодо Фландерса, який, виявляється, не може знайти свої втрачені речі. Тепер Гомер чекає неможливе - згадати, куди він справ їх і привезти Фландерсу, поки поліція не приїхала за Сімпсоном. Речі розкидані дорогами і одна річ у Барні (Гомер подарував йому її на день народження). Зібравши їх, знову їдемо до Фландерса, віддаємо під виглядом знахідки і отримуємо на винагороду благословення.

`OFFICE SPACED`

3. Гомер спізнюється працювати, до того ж сьогодні перевірка кваліфікації працівників Сміттерсом. Вирішивши, що хороший перевіряючий – мертвий перевіряючий Гомер бере у Барні (за гроші) важку машину (PLOW KING) і їде на роботу, довбаючи дорогою машину Сміттерса – не можна дати йому доїхати до станції першому!

`BLIND BIG BROTHER`

4. Гомер на роботі, але виникла ще одна проблема - камера, що стежить за ним. Потрібно розбити агрегати, від яких залежить робота камер. Просто підійти до кожної і кілька разів штовхнути.

`FLOWERS BY IRENE`

5. Гомер, побачивши по телевізору репортаж про дивні чорні фургони, вирішує простежити за одним і дізнатися, хто стоїть за всіма дивними речами, що відбуваються в Спрінгфілді - не можна дати виїхати фургону далеко або місія провалена.

`BONESTORM STORM`

6. Гомер розповідає Мардж, що містер Бернс стежить за всіма, але вона не погоджується приєднатися до нього, посилаючись на те, що вийшла нова дуже жорстока комп'ютерна гра, яка може вплинути на свідомість дітей. І тепер потрібно допомогти їй протаранити фургон доставки гри 10 разів та зібрати те, що з нього випаде

`THE FAT AND FURIOUS`

7. Гомер їде на фабрику розповісти всім про таємниці Бернса (Це він власник чорних фургонів), але, заблукавши з Карлом, він бачить, що Сміттерс вже виїхав до будинку Монті. Тепер остання місія прийшла першою до особняка Бернса, обігнавши Сміттерса.

Картки(7):
1. Заднє подвір'я будинку Сімпсонів - навпроти вікна кімнати Барта
2.Двір будинку шефа поліції - ліворуч до повороту від будинку Сімпсонів, якщо стояти до головного входу обличчям
3.На даху магазинчика Апу – над вентиляцією
4.На зрізі праворуч від "секретного тунелю камнерубів", якщо з нього виїжджати
5.У картинному залі "секретного тунелю камнерубів"
6.Під стелею фабрики в далекому кутку, якщо вийти з робочого приміщення Гомера
7.На стоянці трейлерів – на даху одного з них

Приколи(15):
1.В будинку Сімпсонів - телевізор
2.У дворі будинку - статуя
3.У дворі будинку - гойдалка
4.У дворі будинку - мангал
5.Двір Фландерсів - притулок
6.Ігровий майданчик праворуч від сусідів Сімпсонів, які не Фландерси - гойдалки
7.Магазин Апу - вікінг у морозилці
8.Магазин Апу - "безшумна" сигналізація
9.Магазин Апу - грошовий автомат A.T.M
10.Магазин Апу - агрегат з морозивом
11.Магазин Апу - автомат із грою "Larry the looter"
12.Школа - пожежна сирена
13.Школа - вогнегасник
14.Робоче місце Гомера – панель управління
15.Стоянка фабрики - випуск газу з цистерни

Камери(20):
1.Двір будинку праворуч від Сімпсонів
2.Двір Фландерсів
3.Двір будинку шефа поліції - ліворуч до повороту від будинку Сімпсонів, якщо стояти до головного входу обличчям
4.Ігровий майданчик праворуч від сусідів Сімпсонів, які не Фландерси
5.Дах стояка бензоколонки поряд з магазином Апу
6.Під статуєю хлопця з пончиком, на даху будівлі поряд з магазином Апу
7.Дах магазину Апу
8.У дворі школи на розбитому шкільному автобусі
9.У дворі школи біля входу до неї
10.На даху школи
11.На даху іншої частини школи
12.На будівлі поруч із мостом у багату частину міста
13. Поряд із секретною машиною в багатій частині міста
14.У картинному залі "секретного тунелю камнерубів"
15.У картинному залі "секретного тунелю камнерубів"
16.Ферма по дорозі на фабрику, поруч із млином
17.На стоянці трейлерів
18.На стоянці трейлерів, на даху одного з них
19.На балках над великим мостом
20.На балках над великим мостом

Перегони(3):
1.Ральф - стоїть біля церкви
2.Нельсон ходить біля бензоколонки у багатому районі
3. Мілхауз вештається дорогою на фабрику недалеко від будиночків Мо і Клетуса

Це збирати не обов'язково, але за це дають гроші:
Автомати Buzz Cola:
1. Біля входу в магазин Апу
2. Біля будівлі бензоколонки "Springfield Gasoline" недалеко від магазину Апу
3.Недалеко від магазину Апу поряд із пожежною машиною, там, де аварія
4.У будівлі Grocery поряд зі школою
5. Поруч із бензоколонкою в багатій частині міста
6.Всередині фабрики неподалік робочого місця Гомера
7.Одразу ж при в'їзді на фабрику поруч із телефонною будкою
8.У бензоколонки поряд з цвинтарем
9.На стоянці Красті Бургера поряд з цвинтарем

Сині ящики Buzz Cola (у дужках – кількість речей):
1.Двір будинку праворуч від Сімпсонів(2)
2.Двір Фландерсів(2)
3.Двір будинку шефа поліції - ліворуч до повороту від будинку Сімпсонів, якщо стояти до головного входу обличчям(2)
4.На даху магазинчика Апу
5.На стоянці церкви
6.На стоянці Красті Бургера неподалік школи
7.У дворі школи біля входу до неї
8.На даху школи(2)
9.На зрізі праворуч від "секретного тунелю камнерубів", якщо з нього виїжджати
10. На подвір'ї будинку Клетуса відразу за великим мостом
11.У бензоколонки поруч із цвинтарем
12. На стоянці Красті Бургера поруч із цвинтарем
13. На стоянці Красті Бургера поряд з цвинтарем

2-а частина – Барт:
Сюжетні місії(7):

`DETENTION DEFICIT DISORDER`

1. Барту потрібно дістати нову круту гру, і він намагається дізнатися у Мілхауза, де її взяти. Мілхауз же спантеличує Барта тим, що директор Скиннер шукає учнів, що прогулюють школу. Тепер Барту терміново треба гнати в TRY-N-SAVE, а то Скіннер зловить його. Дорогою треба буде за якийсь час відірватися від директора. Під'їхавши до точки і поговоривши з Джімбо, Барт успішно проходить першу місію.

`WEAPONS OF MASS DELINQUENCY`

2.Поговоривши з Керні, ми дізнаємося, що комп'ютерні ігри сьогодні не в моді (хто міг би подумати), а в моді феєрверки, ракети, петарди! Тепер їздимо містом і купуємо у людей ці штуки. Нічого складного – стежимо за радаром та їдемо спочатку
до Отто, що стоїть біля бару Мо, потім заходимо всередину, говоримо з Мо, виходимо, їдемо до Снейка у Мерії, потім до Ральфа біля поліцейської дільниці. Тут за сценарієм на нас нападає Шеф поліції, за якийсь час відриваємося від нього і все!

3. Поговоривши з продавцем коміксів щодо гри, Барт натрапляє на ще одну місію – виявляється, цей хлопець спізнюється в якесь Інтернет-кафе чи щось подібне. Він дуже хоче стати першим в Інтернеті, хто обговорить новий фільм з МакБейном. Барт повинен його довезти в крапку, обігнавши ще якогось фаната, але справа ускладнюється тим, що машина у продавця коміксів - погань і доводиться вичавлювати все, щоб зробити це.

`BART'N'FRINK`

4.У професора Фрінка гра є, як і говорив товстий продавець, але гру очкарик не дасть, поки ми йому не дістанемо радіо часів другої світової. Їдемо в магазин торговця зброєю, стежачи за чорним фургоном (не можна дати йому відірватися), де виявляється, що радіо вкрав Снейк перед вами! Їдемо до бандита, говоримо з ним та дізнаємося, що зустрічаються і серед бандитів люди честі – він згоден віддати радіо, якщо ми його обженемо до стадіону. Зробивши Снейка (машина в нього гарна), забираємо радіо та все.

`BETTER THEN BEEF`

5. Барт їде до Красті Бургер, щоб поговорити з Клетусом щодо супутникової тарілки до вже здобутого радіо, але знову доводиться натомість робити послугу. Клетус найнявся добувати м'ясо для Красті Бургера, а Барт повинен йому допомогти. Тепер їдемо дорогами, збираючи скунсів і стежачи за радаром. Зібравши всіх, їдемо знову в Красті Бургер, поруч із яким нападе Апу, (конкуренція дається взнаки). За час потрібно буде від нього відірватися, причому у нас та ще тарантайка, а в Апу швидка тачка. Після відриву їдемо знову до Красті Бургер і проходимо цю місію з легкістю!

`MONKEY SEE MONKEE D’OH`

6. Професор Фрінк дає Барту ще одне завдання – дістати міксер для шаленого винаходу, а міксер є у доктора Ніка. Цей лікар без ліцензії не дасть нам міксер, поки ми не зберемо його піддослідних макак, що втекли. Без проблем: спочатку збираємо всіх макак у парку та біля нього (лікарня, суд, мерія тощо), потім, коли залишаться лише 6 тварин, їдемо на трамплін, стрибаємо та беремо решту. Віддаємо мавп лікарю. Для цієї місії нам знадобиться вантажівка Гомера, яка тусується на стоянці лікарні.

7.Фрінк вже майже готовий показати нам свій шалений винахід, але, поки в місті їздять машини з якимось сигналом (з антеною), його винахід не працюватиме. Розбити машини за час? Не проблема! Беремо машину важче (наприклад, Mr Plow) і довбаємо тачки. Головне не їздити до них близько, а намагатися таранити з розгону. Розбили, їдемо назад до стадіону та все.

Картки(7):
1.На головній площі, над статуєю засновника Спрінгфілда
2.На даху однієї з будівель поруч із лікарнею
3. Під стелею миття машин
4.На даху будівлі поряд з мийкою
5.На вагоні, на який можна потрапити, стрибнувши з поїзда прямо
6.В арці недалеко від палаючої будівлі
7. Над фонтаном біля стадіону

Приколи(11):
1.На головній площі – катапульта
2.Бетономішалка в районі, що будується
3.Бар Мо - автомат Love Tester
4.Бар Мо – однорукий бандит
5.Бар Мо - кружки на стійці
6.Бар Мо - яйця в банку
7.На даху будинку поруч із мийкою – молочна ферма
8.Напроти TRY'N'SAVE - ракета в землі
9. У будівлі, в яку в'їхав шкільний автобус, - фотозйомка
10.Машинка поряд з TRY'N'SAVE
11.Сміттєвий ящик поруч із поліцейською ділянкою

Камери(20):
1.У дворі лікарні
2. Чорний вхід мерії
3.Парадний вхід мерії
4.Вхід до суду
5.На даху однієї з будівель поруч із лікарнею
6.У альтанки поряд з парком
7.Поруч із гігантською рекламою пончиків на даху будівлі
8.Поруч з миттям машин
9.На даху будівлі поруч із мийкою (забиратися по пожежних сходах)
10.На даху будівлі поруч із мийкою (забиратися по пожежних сходах)
11.На даху бару Мо
12.У сходів, які піднімають до вагона, що їздить
13. Поряд із карткою на одному з вагонів
14. Якщо стрибнути з поїзда вправо на вагон і пробігти вперед по балках, то ось вона і буде
15. Біля Красті Бургера поряд з поліцейською ділянкою
16.На даху будівлі, на яку застрибувати з монорейки
17.У сходів, що ведуть до монорейки
18. Якщо піднятися сходами до монорейки, то камера буде біля лавок
19. Біля входу в музей недалеко від центрального парку (з пташками)
20. У зрізі недалеко від поїзда, що їздить (їдемо від миття машин до поїзда і праворуч розбиваємо скло із зображенням Красті – праворуч у ящиків літає остання камера)

Перегони(3):
1.Мілхауз ходить біля поліцейського відділку
2.Ральф біля мерії, навпроти стадіону
3.Нельсон поблизу Красті Бургера біля будівництва та трампліну

Ящики Buzz Cola:
1.У дворі лікарні(2)
2.Парадний вхід мерії
3. Чорний вхід мерії
4.Вхід до суду
5.У альтанці поряд з парком
6. Якщо стрибати через трамплін недалеко від мерії, але не перелітати, а зупинитися всередині будівлі, то ящик буде видно відразу (туди також можна забратися на ліфті з іншого боку)
7.На даху будівлі поряд з мийкою (2)
8.На даху бару Мо
9.На даху будинку поруч баром Мо (можна потрапити, впавши з даху будинку поруч із мийкою)
10.У підвальних дверей будинку поруч з мийкою
11. Наприкінці одного вагона, на який йти далі за все з поїзда, що їздить
12.Навпаки TRY'N'SAVE
13.На даху будівлі, на яку застрибувати з монорейки(2)

Автомати Buzz Cola:
1. Поруч із входом лікарні
2.У Красті Бургера в районі, що будується
3.Поруч з будиночком недалеко від поїзда, що їздить
4.Поруч з TRY'N'SAVE
5. Поруч із Красті Бургером біля поліцейської дільниці
6.У гігантських копій Лоскітки та подряпини
7.Поруч зі сміттєвою скринькою біля гігантської лупи
8.У будівлі монорейки
9.У стадіону(2)

3-я частина - Ліза:
Сюжетні місії(7):

`NERD RACE QUEEN`

1.Ліза запитує у продавця коміксів, чи не бачив він Барта, але у того інша проблема: вийшов новий комікс про лоскоту і царапку, і тепер Ліза, щоб знайти свого братика, повинна допомогти продавцеві приїхати до магазину продажу цього коміксу перші, ніж конкуренти . Приїхавши Ліза бере комікс і їде назад до магазину на початку гри (Android's dungeon). Товстий хлопець задоволений, і Ліза дізнається, що Барта бачили востаннє біля зали з ігровими автоматами.

2. Мілхауз, який ошивався біля ігрового залу, сказав, що Барт може бути біля вітрини з кульками, але, приїхавши туди, Ліза знайшла тільки... Мілхауза! Причому він уже каже, що Барт, мабуть, у порту. Приїхавши до порту, Ліза бачить Мілхауза, який точно стверджує, що Барт біля великого напису СПРІНГФІЛД. Опинившись там, Ліза зустрічає Мілхауза. Виявляється цей дурень таким чином намагався провести з Лізою час. У цей час вона розуміє, що Апу точно бачив Барта і їде.

'BONFIRE OF THR MANATEES'

3.Апу в біді: конкуренти (Клетус) не сплять, і тому Ліза знову в дії.
Їдемо за фургоном і стукаємо по ньому, після кожного не слабкого удару з фургону валиться м'ясо, яке треба одразу ж підбирати. Зібравши все, Ліза дізнається від Апу, що їй може допомогти тільки дуже розумна людина – професор Фрінк. Приїхавши до його обсерваторії, Ліза дізнається, що сталося з Бартом, і вирішує порадитися з тим, хто старий і мудрий (з дідом).

`OPERATION HELLFISH`

4.Дід щось говорить про викрадення Барта (мене під час цього діалогу відвернули, і я нічого не зрозумів). Їдемо в табір Красті та купуємо шкільний автобус, на якому їдемо назад та беремо річ на дорозі. З'являється чорний седан, який потрібно швидко розбити. Після вибуху цієї машини з'являється така тачка і так ще кілька. Висаджуємо останню машину і все!

`SLITHERY SLEUTHING`

5.Ліза цікавиться у шефа поліції щодо Барта і так далі тощо... Ну, а здогадайтеся, що він їй пропонує за інформацію? Правильно, роботу! Шеф дуже хоче посадити Снейка, і ми їдемо по машину бандита. Не можна дати йому відірватися далеко, причому час від часу злодій викидатиме докази проти себе на дорогу. Після трьох зібраних доказів їдемо назад до казино містера Бернса і отримуємо відомості про те, що останнім часом у порту відбувається багато дивних речей.

6. Капітан каже, що він би із задоволенням допоміг нам, але натомість за послугу (хто міг би подумати). Треба б зібрати його триоку рибку, а то буде дуже погано. Їдемо дорогою і збираємо рибу. Часу дається небагато, тому руки в ноги і беремо машину Лізи (Malibu Stacey car), яка поки що найшвидша. Зібрали рибу та все.

`THE OLD PIRATE AND THE SEA`

7. Капітан задоволений! Він таки поділився з нами важливими відомостями: їздять, каже тут якісь дивні лімузини, у них на кшталт і спитай. Беремо машину повніше і давимо лімузин до біса, потім знову їдемо до капітана і говоримо з ним. Отут і дізнаємося, що Барт знаходиться на кораблі. Їдемо на трамплін радаром і влітаємо крізь загородження в трюм, заїжджаємо до кінця і виходимо. По машині забираємося праворуч і знаходимо Барта. УСЕ!

Картки(7):
1.На даху магазину коміксів
2. Над фонтаном біля дамби
3.Після трампліну біля дамби потрібно не перелітати дорогу, а зупинитися. Зліва буде карта
4.На даху будівлі боулінгу
5.На маяку
6.На бортику великого корабля поруч із кормою
7.На студії Красті (потрібно забратися вгору сходами, потім на балку біля стелі, пострибати по вентиляторах і перестрибнути через огорожу)

Приколи(11):
1.На самому початку, в магазині коміксів, ліворуч від дверей - постер радіоактивної людини
2.На самому початку, в магазині коміксів – робот
3.Сміттєвий ящик недалеко від магазину коміксів
4.Вітрина з кульками за магазином коміксів
5.В обсерваторії - сигналізація
6.В обсерваторії – лампочка
7.В обсерваторії - телепортуюча машина
8. У таборі Красті – прапор
9. У таборі Красті – голова на палиці
10.На великому кораблі – підйомний кран
11.В обсерваторії – телескоп

Камери(20):

2.За обсерваторією
3.На одній із дощок у дамби
4. Якщо побігати дошками біля дамби, а потім зайти в двері, то відразу ж побачите її
5.У таборі Красти біля колодязя
6.У таборі Красті поряд з камінням
7.На даху будівлі боулінгу
8.Під пірсом поряд з кораблем
9.У маяка
10.На будівлі з вертається планетою
11.На кораблі поруч із підйомним краном
12.На кораблі поруч зі сходами, що ведуть на корму корабля
13.На носі корабля
14.За вітриною із зображенням Красти на пивному заводі
15. Поряд з аеростатом
16. Поряд з аеростатом
17.На студії Красті у павільйоні, де знімають Красті-шоу
18. У студії Красті – студія А
19. Дорогою зі студії Красти в обсерваторію – біля телефону на піску з правого боку дороги
20.На віллі мафії

Перегони(3):
1.Ральф біля пивного заводу
2. Мілхауз у порту з правого боку від великого корабля
3.Нельсон у бензоколонки, якщо їхати вниз дорогами від магазину коміксів

Ящики Buzz Cola:
1.На дахах над магазином коміксів
2.За обсерваторією
3.В таборі Красти біля дамби
4.Якщо побігати по дошках біля дамби, а потім зайти у двері, то відразу побачите його
5.Під пірсом поруч із викинутим на пісок кораблем(2)
6.На кораблі неподалік сходів(2)
7.У павільйоні, де знімають Красті-шоу(4)
8.На студії Красті (потрібно забратися вгору сходами, потім на балку біля стелі, пострибати по вентиляторах і перестрибнути через огорожу)
9.У студії Красті – студія А(2)

Автомати Buzz Cola:

2.Недалеко від Красті Бургера поряд зі скринькою для сміття
3.Поруч з вітриною з кульками
4.У бензоколонки, поряд з бетонозмішувачем і сходами-зрізом
5.У Красті Бургера поряд з боулінгом
6.В павільйоні, де знімають Красті-шоу(2)
7.Перед в'їздом до павільйону, де знімають Красті-шоу
8.На віллі мафії

4-а частина - Мардж:
Сюжетні місії(7):

`FOR A FEW DONUTS MORE`

1.Барт знайдено, але каже якось дивно і нічого не розуміє, і тут за справу береться Мардж! Хто щось може знати? Хто становитиме частини головоломки в єдине ціле? Хто найсильніша ланка у Спрінгфілді? ПОЛІЦІЯ! Але шеф поліції працювати без пончиків не буде, і що тепер робити? Певно, їдемо за фургоном і збираємо пончики, що вивалюються після наших сильних ударів. Найголовніше – діяти швидко, тому що після останнього зібраного пончика нам дається лише хвилина на повернення їх поліцаю, а машина з кожною секундою від'їжджає від шефа все далі і далі... Робіть висновки.

`REDNECK ROUNDUP`

2. Мардж говорить з Клетусом, але той, здається, збожеволів: городить якусь нісенітницю. Їдемо за ним і збираємо речі, що валяться, час від часу з його машини. Усього їх 7 штук, але місія тільки на перший погляд здається такою легкою: псих жене, що є сил і не збирається здаватися живим, зважаючи на все. Адже не дамо йому відірватися так?

`KETCHUP LOGIC`

3.Клетус, нарешті, погоджується допомогти дізнатися, що трапилося з Бартом, якщо ми допоможемо йому зібрати кетчуп на тривалу голодну зиму. Їдемо дорогою і збираємо безхазяйний кетчуп. Зібравши все, їдемо швидко до будиночка Клетуса. Дорогою нападе седан - потрібно за час від нього відірватися, але це легко, тому що він спеціально їде не дуже швидко (складніше, якщо у вас ще й поліція на хвості, це точно не перевіряйте).

`RETURN OF THE NEARLY-DEAD`

4. Їдемо на цвинтар і запитуємо у Ганса Моулмена про Барта і т.д. Він нічого не знає і взагалі на цвинтарі він ховається від поліції, але він посилає нас до діда Сімпсона. До діда нас спробує обігнати мент, і в нього це може вийти, бо жене він жорстоко. Беремо машину якнайшвидше і використовуємо всі зрізи, а їх там лише одна штука .

`WOLVES SOLE MY PILLS`

5.Приїхавши до діда, ми дізнаємося, що він поінформований чол, але без ліків, який у нього сперли хулігани, його хоч головою об стінку стукає, але він нічого не говоритиме. Чудово! Їдемо на шкільний двір і цікавимося у Нельсона, куди він справив ліки... Виявляється, ліки вже загнані мужикам із чорних седанів, і тепер їх можна дістати, вбивши всіх цих мужиків, їхніх дітей, батьків, їхніх домашніх тварин, спалити їхню хату і помочитися на згарищі. Їдемо за седаном і чекаємо, поки вони ліки не викидають. Перегони довгі і важкі: ганяти будете туди-назад, причому давати відірватися седану далеко не можна. Взявши ліки, їдемо до діда (по дорозі треба буде відірватись від ще одного чорного седана). Даємо дідові цю гидоту, і він тут же засинає... Їдемо до Апа, беремо в нього в магазині засіб для безсоння і даємо його дідові. Усе!

`THE COLA WARS`

6. Переодягаємося в костюм поліції та виходимо з кімнати Барта. Бачите баночки базз-коли, їх треба зібрати все! Ця місія проходить на своїх двох уся без проблем. Головне збирати баночки купами спочатку по краях, а потім бігти в центр, а не метатися спочатку «вона за тією», потім «а можна ще ту взяти», але ви можете придумати і свою методику. Карти до рук!

`FROM OUTER SPACE`

7. Говоримо з Апу і дізнаємося, хто постачальник цієї небезпечної коли. Тепер виходимо і сідаємо в потужнішу тачку - чекає розбирання (я робив це в тракторі, який купив у Віллі). Гонимо за фургонами з колою (стильні вантажівки) та довбаємо їх. Фургонов буде 3 - останній нахабний. Їдемо додому, і тут на нас нападає шеф поліції, який любив випити цієї коли, відриваємося від нього, і ви проходите всі місії за Мардж.

Картки(7):
1.У дворі будинку Сімпсонів - будиночок на дереві
2.На ВЕЛИКОМУ мості через річку (забиратися по виступах з боку ферм і потім з'їжджати по одній з балок)
3.На трейлерній стоянці – на даху одного з будиночків
4.На другому поверсі особняка Бернса якщо натиснути на секретну кнопку, то карта себе відразу виявить
5.Якщо стрибнути з трампліну, який знаходиться над бензоколонкою в багатій частині міста та потрапити на будівлю, то карту одразу буде видно
6.На високій і вузькій будівлі поряд з розвідним містком через річку
7.Між будівлею, яка поруч з магазином Апу та будівлею, на даху якого здоровий хлопець з пончиком у руці (стрибати з даху)

Приколи(15):
1.У дворі будинку – статуя
2.У дворі будинку – мангал
3.В будинку – телевізор
4.У дворі будинку – гойдалка
5. У кімнаті Барта – іграшка Красти на столику
6.У дворі Фландерса - бомбосховища
7. Біля фабрики - випуск радіації з цистерни
8.Робоче приміщення Гомера – панель управління
9.У школі - вогнегасник
10. У школі – пожежна сирена
11. У магазині Апу - автомат з грою Larry the looter
12. У магазині Апу - грошовий автомат A.T.M
13. У магазині Апу - агрегат з морозивом
14.У магазині Апу - сигналізація
15. У магазині Апу – дід у морозилці

Камери(20):
1.На дворі у Фландерса
2.На подвір'ї недалеко від будинку Сімпсонів (їхати праворуч від будинку, якщо стояти до нього не обличчям, до упору)
3.На подвір'ї недалеко від будинку Сімпсонів (їхати праворуч від будинку, якщо стояти до нього не обличчям, до упору)
4.На трейлерній стоянці літає серед будиночків-фургонів
5.На трейлерній стоянці – на даху одного з будиночків
6.На фермі недалеко від поля томаків – біля млина
7. Якщо вийти з робочого приміщення Гомера, то камера літає десь біля ґрат під стелею
8.На шаховому полі за особняком Бернса
9.На шаховому полі за особняком Бернса
10.На сходах на другий поверх особняка Бернса
11.На високій і вузькій будівлі поряд з розвідним містком через річку
12.На подвір'ї школи – біля заднього входу до неї

14.На даху лівої частини школи
15.На даху магазину Апу
16.На даху будівлі поряд з магазином Апу
17.На навісі бензоколонки, яка поруч із магазином Апу
18.На другому поверсі особняка Бернса
19.У дворі сусідів Сімпсонів (які не Фландерси)
20. На подвір'ї сусідів Сімпсонів (які не Фландерси)

Перегони(3):
1.Ральф біля вивіски EVERGREEN TERRACE недалеко від будинку Сімпсонів
2. Мілхауз при виїзді з тунелю, недалеко від особняка Бернса
3.Нельсон ходить там, де при проходженні за Гомером стояла секретна машина-ракета

Автомати Buzz Cola:
1.Біля Красті Бургера, який поруч із цвинтарем
2. Біля бензоколонки, яка поруч із цвинтарем
3.Після в'їзду на фабрику, поруч із телефоном
4.У фабриці - навпроти робочого приміщення Гомера
5.У будівлі Grocery недалеко від школи
6.У пожежної машини поряд із місцем аварії
7.У магазину Апу

Ящики Buzz Cola:
1.На дворі у Фландерса(2)
2.У дворі будинку, який поруч із домом Сімпсонів(2)
3.Біля Красті Бургера, який поруч із цвинтарем
4. Якщо проїхати крізь особняк Бернса і розбити скло в кінці, то ящик лежить не ганок перед шаховим полем
5.Ящик лежить на тому місці, де при проходженні за Гомера стояла секретна машина-ракета
6.При виїзді з картинного тунелю фабрики буде зрізна дорога праворуч. Проїхавши трохи нею, ви відразу побачите ящик
7.Якщо стрибнути з трампліну, який знаходиться над бензоколонкою в багатій частині міста та потрапити на будівлю, то ящик одразу буде видно
8.У дворі школи – біля заднього входу до неї
9.На даху лівої частини школи
10.На даху правої частини школи
11.На стоянці церкви
12.У сміттєвого ящика, який поруч із Красті Бургером, недалеко від школи
13.На даху будівлі поряд з магазином Апу

5-а частина – Апу:
Сюжетні місії(7):

`INCRIMINATING CAFFEINE`

1.Апу, дізнавшись від Мардж про те, що кола, яку він продавав, зводить людей з розуму, дуже стурбувався своєю майбутньою реінкарнацією (я стану огірком, ні!). Тепер, щоб загладити свою провину, він повинен простежити, звідки надходить поганий напій. Їдемо за фургоном слід у слід і підбираємо ящики, які він іноді викидає. Не можна дати відірватися фургону далеко, або місія буде програно.

`... AND BABY MAKES 8`

2.Апу їде до людей, які знають все... до мафії! Але Луї не хоче нічого говорити і попереджає Апу, що якщо той буде пхати носа не в свої справи, то може постраждати не тільки він, але і його сім'я. Сім'я... сім'я... Апу несподівано згадує, що він мав заїхати до лікарні! Їдемо до шпиталю, і тут же на нас нападають. За час слід відірватися від лімузину. Після цього у лікарні буде ще один, відриваєтеся від нього (знову ж таки за час) і продовжуєте їхати до лікарні. Доїхавши, ви завершите цю місію.

`EIGHT IS TOO MUCH`

3.Поговоривши біля лікарні з лікарем Хіббертом, Апу дізнається, що з його 8-ма дітьми щось трапилося, і тепер їм потрібно поміняти підгузки. Як на зло в спрінгфілдській лікарні підгузків немає, але якщо пограбувати фургон, який йде в Шельбевіль... Їдемо за фургоном і довбаємо його, поки він не випустить усі 10 підгузків (за час). Тепер знову до лікарні і говоримо з лікарем.

`THIS LITTLE PIGGY`

4. Їдемо до Красті Бургеру біля будівництва і говоримо з Красті про постачальника коли. Той і допоміг би, але не хоче, зате він вказує нам, що справжній підон на кшталт Снейка зміг би зробити те, що ми хочемо. Їдемо «пончиковим слідом», шукаючи шефа поліції. Потрібно за невеликий час доїхати від Красті Бургер до поліцейської дільниці, збираючи по дорозі пончики. Доїхавши, ми бачимо Віггама, який стартує одразу ж після нашого приїзду. Їдемо за ним, не відстаючи (досить складно, так що беріть машину виворітіше).

`NEVER TRUST A SNAKE`

5.Снейк погодився допомогти, якщо ми допоможемо йому. Потрібно збирати йому сміттєві баки (яка нісенітниця!). Їдемо за сміттєвозом і збираємо сміття, що випадає. Як тільки ми візьмемо останній бак, почнеться найскладніша частина місії: треба буде за якийсь час зібрати розкидані в районі баки. Я порадив би взяти спочатку ті, які можна взяти на машині, а потім ті, які лежать на дахах. Зібравши все, ви отримуєте хвилину, щоб привезти їх назад Снейку. Краще діяти до цього так: зібравши всі баки на вулиці, під'їжджаємо до будинку, що стоїть неподалік поліцейської дільниці, збираємо всі баки на його даху і зістрибуємо на точно поставлену машину, щоб одразу їхати далі; їдемо до будівлі монорейки і робимо також, таким чином, виходить так, що, взявши останній бак, ви одразу їдете назад, при чому це буде найближча відстань, яка веде назад. Машина відповідно повинна бути швидкою. Приїхавши назад, поговоріть зі Снейком, потім зайдіть у будівлю та візьміть папку.

6.Снейк обдурив нас - в папці нічого не було, але він згоден все-таки дати інформацію, якщо ми зробимо ще одну річ. Потрібно їхати до броньованого фургону; по дорозі ув'яжеться Віггам - треба буде відірватися. Під'їхавши до фургона, треба розбити його – таранити його безглуздо, краще їхати збоку та акуратно підштовхувати до перешкод (машини, стіни...). Розбивши його, їдемо до місця, де Снейк ховається, вже майже біля кінця шляху знову з'явиться Віггам - відірвіться від нього знову і під'їжджайте, нарешті, до будинку.

`CURIOUS CURATOR`

7.Апу дізнається від Снейка, що, виявляється, кола надходить з міського музею, але поїхати туди він не може, тому що в нього закінчився бензин. Апу вмовляє Барта допомогти йому - їдемо на машині Барта до музею за час. Приїхавши, бачимо, як стартує машина мужика, у якого ключ від музею. Потрібно розбити її за час (тактика підштовхування добре діє і тут). Взявши ключ, їдемо до музею і дивимося ролик, з якого дізнаємося, що кола вигадана інопланетянами, які хочуть звести людей з розуму. Вони ж у цей час зніматимуть нас тими камерами, які літають містом і показуватимуть міжгалактичне реаліті-шоу зі спингфілдцями у головній ролі.

Картки(7):
1.Перестрибнув з монорейки на будівлю станції монорейки, потрібно пробігти по ньому в інший кінець стрибнути на монорейку, але вже в її початок, а не кінець
2.На будівлі, на яку можна застрибнути по вентиляційних ґратах з пожежної машини, яка стоїть неподалік поліцейської ділянки (потім треба піднятися по драбинках, що ведуть на рекламу, і прострибати швидко до карти, тому що друга та четверта частини доріжки опускаються під вашою вагою )
3. Забравшись на 3-й поверх недобудованої будівлі, пострибайте балками над вулицею і карта у вас в руках
4.У підвального входу у високу будівлю поруч із баром Мо
5.На барі Мо (забиратися по балках між баром та високою будівлею поруч, зістрибнувши з високої будівлі)
6.На найдальшому вагоні, на який можна потрапити з вагона, що їздить, якщо стрибати спочатку вправо, потім пробігти по балках, а потім знову стрибати вправо
7.На одному з трамплінів на автобані

Приколи(6):
1.Сміттєвий ящик поруч із Красті Бургером, який поруч із поліцейською дільницею
2.В барі Мо – однорукий бандит
3.В барі Мо - Love tester
4.В барі Мо - банку з яйцями
5.В барі Мо - кружки на стійці
6.У будівлі, в яку в'їхав автобус - фотозйомка

Камери(20):
1.Літає біля сходів при підйомі на монорейку
2.Поднявшись на монорейку і перестрибнувши на рейки з поїздом, побачите її відразу
3.Літає на будівлі, на яку можна застрибнути тільки з монорейки
4.Літає на будівлі, на яку можна застрибнути тільки з монорейки
5.У будиночка SIT-N-ROTATE ROOM під гігантськими літаючими лоскотами і подряпинами (біля входу)
6.У будиночка SIT-N-ROTATE ROOM під гігантськими літаючими лоскотами і подряпинами (з заднього боку)
7. Біля входу в поліцейську дільницю
8.На будівлі, на яку можна застрибнути по вентиляційних ґратах з пожежної машини, що стоїть неподалік поліцейської ділянки
9.Літає поруч із джипом на здорових колесах біля стадіону
10. Біля входу в музей
11.У альтанки поруч із судом
12.На газоні біля лікарні
13. Біля парадного входу в мерію
14.На даху високої будівлі поруч із баром Мо
15.На даху високої будівлі поруч із баром Мо
16.На даху бару Мо
17.У сходів, що ведуть до вагона, що їздить
18. Пробігши по вагону, що їздить, вперед і перестрибнувши на наступний вагон, який стоїть паралельно руху вагона, що їздить, ви побачите камеру
19. Пробігши по вагону вперед і перестрибнувши на наступний вагон, який стоїть праворуч, потрібно пробігти вперед, побігати по дерев'яних балках, перейти на наступний вагон і тут буде камера
20.На найдальшому вагоні від вагона, що їздить (на ньому ще лежить карта)

Перегони(3):
1.Ральф біля будівлі суду (перегонка складна, і якщо ви ще не пройшли наступний рівень за Барта, то можу порадити лише пройти спочатку
гонку у Нельсона і проходити цю на виграній машині)
2.Нельсон недалеко від загашеної будівлі з пожежними машинами
3.Мілхауз біля миття

Ящики Buzz Cola:
1.На будівлі станції монорейки(2)
2. Біля входу до міського суду
3.У альтанці поруч із судом
4.На газоні біля лікарні(2)
5.У парадного входу в мерію
6.У заднього входу в мерію
7.На 3-му поверсі недобудованої будівлі, на яку можна забратися з трампліна або на ліфті
8.У підвального входу у високу будівлю поруч із баром Мо
9.На даху високої будівлі поруч із баром Мо
10.На даху пристрою до високої будівлі поруч із баром Мо (падати вниз з даху)
11.На даху бару Мо
12. Пробігши по вагону вперед і перестрибнувши на наступний вагон, який стоїть паралельно руху вагона, що виїздить, ви побачите ящик
13.Напроти будівлі TRY-N-SAVE

Автомати Buzz Cola:
1.У будиночка SIT-N-ROTATE ROOM під гігантськими літаючими лоскотами і подряпинами
2. Біля будівлі станції монорейки, біля входів, опечатаних поліцією
3.У Красті Бургера поруч із поліцейською ділянкою
4.Неподалік від загашеної будівлі (поряд із пожежними машинами); поряд зі сміттєвою скринькою
5.У стадіону(2)
6.У Красті Бургера поруч із будівництвом
7. Біля входу до лікарні
8.Невеликий будиночок недалеко від вагона, що їздить (там ще телефон поруч)
9.У будівлі TRY-N-SAVE

6-а частина – Барт:
Сюжетні місії(7):

`GOING TO THE LU`

1.Барт просить Апу допомогти йому зупинити інопланетян, але той боягуз - відмазується тим, що не говорить англійською. Після цього Барт просить Отто підвезти його до студії Красті, а той якраз туди і їде, але тільки дорогою треба ще підхопити дітей. Потрібно їхати дорогами на шкільному автобусі та збирати дітей. Справа може ускладнитися появою копів, тому що автобус - некерована машина, тому робіть все швидко і точно. Успіхів!

`GETTING DOWN WITH THE CLOWN`

2. Барт приїжджає на студію, але Красті там уже немає. Тепер треба їхати по фургон, щоб знайти лімузин Красті. Фургон приїжджає до обсерваторії і там вже стоїть лімузин, ви виходите з машини, щоб поговорити із водієм, але фургон одразу стартує; тепер його потрібно зробити до порту (ось порада – краще користуватися всіма зрізами, які будуть на шляху, тоді проблем не виникне)

`LAB COAT CAPER`

3. Говоримо з Красті, але він не вірить в інопланетян, лазери та шоу. Якщо чесно, і я не повірив би. Потрібно знайти докази, а хто у нас найрозумніший у місті? Професор Фрінк! Відразу док стартує на своїй машині вперед, а ми повинні не відставати. Ганяє він туди-сюди як скипидарний, так що краще не вириватися вперед, а їхати за ним слід у слід, тоді й пройдете цю легку місію швидко.

`DUFF FOR ME, DUFF FOR YOU`

4.Професор підказує Барту, що можна як доказ пред'явити лазери. Чудово! Спочатку їдемо до фабрики пива за час. Під'їхавши туди, ми бачимо вантажівку, що стартує, їдемо за нею і видовбуємо з неї коробки. Взявши всі 6 штук, їдемо знову на фабрику пива і беремо останній лазер із коробок біля аеростату.

`FULL METAL JACKASS`

5.Барт просить Скіннера допомогти йому попередити Спрінгфілд про прибульців, але той мало що відмовляється та ще й краде наш доказ. Помста! Потрібно роздовбати машину Скіннера і забрати лазер назад за час.

6. Їдемо до Красті і він, зважаючи на все, вірить (у нього англійський фіг зрозумієш). Тепер потрібно знищити всі вільно розставлені лазерні установки у Спрінгфілді. Складна місія, особливо після того, як ви зберете за всі лазери і доїдете до бензоколонки. Тепер назад від бензоколонки до студії Красті треба доїхати лише за 50 секунд! Моя порада – там є зріз у порту – дуже вузький прохід між будинками. Якщо ви в нього потрапите з ходу, то половина справи зроблена, залишилося гнати і гнати на повну.

`KANG AND KODOS STRIKE BACK`

7. Говоримо з Гомером у Красті Бургера і їдемо обганяти прибульців до фабрики пива. Спочатку запам'ятайте зрізи, які потрібно буде використовувати:
1) Спочатку женіть за їхньою машиною вниз по драбинках
2) Потім внизу загорніть за бензоколонку та стрибайте вниз
3) Далі найголовніший зріз - вниз через місце, де розпилюють дрова
4) Через трамплін у казино
5) У вузький прохід між будинками в порту
Не втративши швидкості і проїхавши за вище описаним планом, ви повинні, повинні прийти першими.

Картки(7):
1.Висить високо над дорогою, якщо їхати від магазину коміксів до казино (взяти можна, стрибнувши з високої машини подвійним стрибком)
2.Береться після стрибка на трампліні біля казино
3.На крутиться планеті в порту
4.У порту треба забратися на платформу, яку возить великий кран поруч із кораблем, потім перестрибнути на борт корабля, пробігти по ньому в інший бік і на ящиках ви побачите карту
5.Неподалік пивної фабрики – посадкове поле з аеростатом (стрибати з ширяючого апарату)
6. Якщо в таборі Красті телепортнутися через колодязь, то карта буде неподалік того місця, де вас викине. Її треба брати зі стрибка з каміння
7.Береться у стрибку на машині зі зламаного мосту біля дамби

Приколи(11):
1. У магазині коміксів – постер радіоактивної людини на стіні
2. У магазині коміксів – робот
3. За будівлею магазину коміксів – вітрина з м'ячиками
4.Неподалік магазину коміксів – сміттєвий ящик
5.На великому кораблі – кран
6.В обсерваторії – сигналізація на скляних дверях
7.В обсерваторії – телепортатор
8.В обсерваторії – лампочка
9.В обсерваторії – телескоп
10. У таборі Красті – прапор
11. У таборі Красті – голова на палиці

Камери(20):
1.На даху магазину коміксів
2.На даху магазину коміксів
3.На даху будівлі боулінгу
4.На даху будівлі поруч із крутиться планетою
5.У маяка в порту
6.На великому кораблі – біля крана
7.На великому кораблі – біля сходів
8.На великому кораблі - біля сходів
9.По дорозі до посадкового поля – відразу за склом із зображенням Красти
10.На посадковому полі
11.У студії, де знімають шоу Красті
12.За студією, де знімають шоу Красті (як туди потрапити, дивись проходження за Лізу)
13. У студії А
14.У особняка дорогою в обсерваторію, якщо їхати з порту
15.Неподалік входу в обсерваторію
16. Ліворуч від обсерваторії
17. У таборі Красті
18. У таборі Красті
19.У дамби - перед дверима
20.У дамби - після заходу в двері

Перегони(3):
1.Нельсон біля кінотеатру
2. Мілхауз за казино
3.Ральф при обсерваторії

Ящики Buzz Cola:
1.На даху магазину коміксів
2.Під пірсом поряд з кораблем, що викинувся на Берег
3.Під пірсом поряд з кораблем, що викинувся на Берег
4.У порту поруч із мужиком, який продає машини (Гіл)
5.У студії, де знімають шоу Красті(4)
6.У студії А
7.У студії А
8.За обсерваторією
10.У дамби - після заходу в двері

Автомати Buzz Cola:
1.У Красті Бургера неподалік магазину коміксів
2.У залі гральних автоматів неподалік магазину коміксів
3.У будівлі з вітриною м'ячиків
4. Поруч із бензоколонкою, яка знаходиться після з'їзду сходами недалеко від магазину коміксів
5.У казино Бернса
6. Біля входу в студію, де знімають шоу Красті
7.У студії, де знімають шоу Красті(2)
8.У особняка дорогою в обсерваторію, якщо їхати з порту

7-а частина – Гомер:
Сюжетні місії(7):

1.В Спрінгфілді ЧП! Всі люди перетворилися на зомбі, і тепер Гомеру потрібно підготуватися до боротьби з ними, як каже Ліза. Підходимо до Фландерса, говоримо з ним та забираємо річ. Далі їдемо до Клетуса і забираємо його річ (не забудьте зрізати через цвинтар або не пройдете цю місію ніколи). Відразу після цього їдемо до Мо і забираємо у нього річ. Залишилася дрібниця - доїхати за 35 секунд до будинку - зріз через цвинтар обов'язковий і тут.

`LONG BLACK PROBES`

2. У школи продавець коміксів каже, що інопланетяни захоплюють Спрінгфілд та ще щось про чорні машини. Відмінно, їдемо за чорною машиною слід у слід, місія ускладнюється тим, що вона проходить тільки на ZOMBIE CAR, яка дуже швидко довбає, так що ведіть акуратніше.

`POCKET PROTECTOR`

3.У фабрики на нас чекає професор Фрінк, який знайшов слабке місце прибульців. Виявляється, вони бояться радіації, і тепер Гомер повинен відвезти Фрінка разом із радіоактивними відходами до тарілки інопланетян на шкільне подвір'я, щоб проф. Зміг пожертвувати собою заради порятунку міста. Їхати треба з фабрики до шкільного двору, а часу дається мало, тому краще використовувати всі зрізи, які трапляться на шляху.

`THERE'S SOMETHING ABOUT MONTY`

4. Заходимо до школи та цікавимося у Лізи, де можна дістати ядерні відходи. Ліза натякає Гомеру про директора фабрики - Бернс. Гомер, не гаючи часу, зривається на фабрику. По дорозі на нього нападає машина прибульців, від якої він з легкістю йде, лише рухаючись у тому напрямку, куди їхав до цього. Забравшись на третій поверх фабрики, Гомер завершує цю місію.

`ALIEN “AUTO”TOPSY PART I`

5. говоримо з Бернсом і дізнаємося, що він із задоволенням пожертвує відходами на порятунок міста. беремо один бак у нього на столі, стрибаємо вниз, сідаємо в заздалегідь підставлену машину і беремо другий на першому поверсі фабрики. Тепер за час треба наздогнати до шкільного двору та відправити машину разом із баком до прибульців.

`ALIEN “AUTO”TOPSY PART Ii`

6. говоримо зі снійком і змушуємо його підкинути нас до фабрики (час обмежений). Взявши відходи на фабриці, так само, як у попередній місії їдемо на шкільне подвір'я та залишаємо машину під тарілкою, щоб стався вибух.

`ALIEN “AUTO”TOPSY PART Iii`

7. складна місія! Говоримо з дідом і їдемо за час на фабрику наввипередки з машиною прибульців. Сподіваюся, не потрібно згадувати про те, що ви повинні прийти першими. Беремо відходи та їдемо за хвилину від фабрики до шкільного двору! Добре ще, що у будинку Сімпсона на вас нападе машина і на відрив від неї дадуть час. Просто женіть у напрямку до школи і рано чи пізно відірветься. після цього вам дадуть ще 30 секунд на їзду до двору, але, сподіваюся, поки ви відривалися від машини, під'їхали досить близько до школи, щоб встигнути підірвати її під прибульцями. І все б нічого, якби не 2 але:
1) вантаж відходів дуже криво важить і при сильному зіткненні любить відвалюватися і вам доводиться їхати ще за одним (добре додають), так що їхати треба швидко, але акуратно, особливо на трамплінах
2) у справу часто, дуже часто втручається поліція, тому все залежить тільки від удачі.
Пройшовши цю місію, дивіться фінальний ролик і отримуйте почуття задоволення, а тим людям, які подивилися всі ігрові ролики в міру проходження гри, а не відкривши їх в ігровій директорії бік-плеєром, можу сказати, що в грі є ще один ролик. Мультик про лоскотання та подряпину стане доступним у кінотеатрі на рівні з портом, якщо ви зібрали всі карти та обміняли їх у магазині коміксів на квиток. Просто поговоріть з писклявим підлітком біля кінотеатру та насолоджуйтесь

Картки(7):
1.У дворі Фландерсів над бомбосховищем
2.На ігровому майданчику недалеко від будинку Сімпсонів – на гірці
3.На плечі у хлопця з реклами пончиків
4.У дворі школи – на гірці
5. Над річкою під трампліном на цвинтарі (стрибати по трунах)
6.На фермі біля млина
7. У кімнаті Бернса

Приколи(15):
1.В будинку Сімпсонів - телевізор
2.В кімнаті Барта – ліжко
3.В кімнаті Барта – лялька красти на столику
4.На подвір'ї – гойдалка
5.На подвір'ї – статуя
6.У дворі Фландерсів - бомбосховища
7.На ігровому майданчику недалеко від будинку Сімпсонів - гойдалки
8.У магазині Апу - автомат з грою Larry the looter
9. У магазині Апу – грошовий автомат
10. У магазині Апу - автомат з Морозиво
11. У магазині Апу - сигналізація
12. У магазині Апу – дід у морозилці
13.У фабрики - випуск газу з цистерни
14. У школі - вогнегасник
15. У школі - сигналізація

Камери(20):
1.У дворі Сімпсонів
2.У дворі Фландерсів
3.На ігровому майданчику недалеко від будинку Сімпсонів
4.У дворі будинку поруч із Сімпсонами
5.У дворі будинку, який знаходиться далі по вулиці від будинку Сімпсонів (їхати ліворуч до повороту, якщо стояти обличчям до будинку)
6.На даху магазину Апу
7.На будівлі поряд з магазином Апу
8.На даху будівлі з хлопцем-рекламою пончиків
9.На даху будівлі поруч із місцем аварії
10.На подвір'ї школи під літаючою тарілкою
11.На подвір'ї школи на шкільному автобусі
12.На даху лівої частини школи
13.На даху правої частини школи
14.У глухого кута в кінці міста недалеко від школи
15.На балках на великому мосту (забиратися виступами з боку ферм)
16. У трейлерному парку на одному з них
17. У трейлерному парку на одному з них
18.На стоянці фабрики
19.На фермі біля млина
20. У кімнаті Бернса

Перегони(3):
1.Зомбі недалеко від магазину Апу
2.Зомбі біля церкви
3.Зомбі у школи

Автомати Buzz Cola:
1.У магазину Апу
2.У бензоколонки неподалік магазину Апу
3.У пожежної машини поряд із місцем аварії
4.У будівлі Grocery недалеко від школи
5.У Красті Бургера неподалік великого мосту
6.У бензоколонки неподалік великого мосту
7.На другому поверсі фабрики(3)

Ящики Buzz Cola:
1.На дворі Фландерсов(2)
2.У дворі сусідів Сімпсонів(2)
3.У дворі будинку, що знаходиться далі по вулиці від будинку Сімпсонів(2)
4.На будівлі поряд з магазином Апу(3)
5.На стоянці зруйнованої церкви
6.На стоянці Красті Бургера неподалік церкви
7.На даху правої частини школи(2)
8.На стоянці в кінці міста недалеко від школи
9.У Красті Бургера неподалік великого мосту
10.На другому поверсі фабрики(3)

P.S.
Усі місії у цьому солюшені я описав поверхово, тобто, не вдаючись у подробиці, а виділяючи загальний сенс і сюжет. Якщо хтось не може зрозуміти, що робити тут чи там, то я можу вислати окреме проходження тієї чи іншої місії з пояснювальними малюнками та повним описом (зрізи, машини...). Те саме стосується і спеціальних місій, які я не став описувати на самому початку і до яких потім забув повернутися. Прошу не судити строго за якість опису, тому що де-не-де точно закралися помилки (не відноситься до збирання, а тільки до місій)

Ви знаходитесь на сторінці ігри Tobi on the Run, створеної в жанрі Arcade, де можна знайти багато корисної інформації. Гра випущена студією GZWO. Знайдене у нас проходження гри Tobi on the Run допоможе швидше вирішити внутрішньоігрові проблеми та отримати підказки щодо складних моментів. Також до гри Tobi on the Run коди та чити просто необхідні кожному, хто любить отримувати безкоштовні бонуси.

Враховуючи, що гра Tobi on the Run не виходила російською мовою, вам явно знадобиться русифікатор, щоб зробити гру зрозумілішою, адже проходження рідною мовою набагато приємніше. Ви будете грати поодинці, проходячи кожен етап без будь-якої допомоги.

Рецензії та відгуки читачів допоможуть вам зрозуміти, чи варто гра вашого часу. З огляду на те, що гра вийшла 2001-10-01, можна сказати, що вона відноситься до розряду класики.

Крім загальних даних, вам можуть знадобитися різноманітні файли. Використовуйте доповнення, коли втомилися від основного сюжету – вони значно розширять стандартні можливості. Моди та патчі допоможуть урізноманітнити та виправити ігровий процес. Завантажити їх ви зможете у нашому сховищі файлів.