Збирайте якомога більше відновників сили, а ману вам відновить лякало біля котеджу (після того, як ви переб'єте всіх ферізуючих його фей).
В Ендеві (Село ельфів) є будинкице таке, з навісом (він навіс і будівля разом з ним близько до паркану з правого боку від входу в село), а під срібною навісом можна або зловити собі фею або продати в Тираліні!
Після останнього рівня феї тобто 59 – 60 вона теж може йти далі до рівня 70,80,90,100
Поради та секрети до гри Zanzarah.
Відразу попереджаю - гру я пройшла 6 з половиною разів, так що особливо роздумувати над моїми порадами не треба, слідувати їм можна сміливо.
1. Коли вам потрібно вибрати свого першого ельфа у будинку Руфуса, беріть природного. Чому? Пояснюю. Природні ельфи сильні та швидкі, а у першого заклинання, яке вам дається, цілих 30 набоїв! Тобто, ви можете вистрілити 30 разів без перезарядки манною. І хоча характеристики у нашої природної Силії теоретично гірші, ніж у двох інших даних нам ельфів, мені вона дуже сподобалася. Водна Тадана швидка, і з магією в неї начебто нічого... Але ви дуже скоро зможете отримати таку ж в обмін на срібну сферу. Кам'яний Грім досить повільний, та й заклинання в нього не дуже. Тож краще беріть Силію.
2. На певному рівні багато ельфів перетворюються на інших, і не завжди на кращих. Природну Силію, наприклад, цілком можна і навіть потрібно розвинути у Вітерію, зате в Бонерію розвивати не варто – вона слабша.
Люди, для початку вам потрібно заробити трохи грошей, є три способи:
1. Це ходити і збирати їх.
2. У селі ельфів, у кабачку повиманивать у ельфів, що сидять за столом.
3. Це, коли ти тринуєш свою фею в селі ельфів, там два+, це те, що ти її тренуєш і ще тобі жують гроші, до речі, можна там непогано заробити.
І так, до чого це.
У Данморі, в одному будиночку є гоблін, він тринерує фей за 60 монет, але тринерує дуже швидко!
Так, що спочатку натрінеруйте свою фею в Ендеві, накопичіть заощадження, а потім уже в Данморі і ваша фея буде непереможною.
Використовуйте код item 13, щоб отримати золоту моркву. Вона додає досвід феї до наступного рівня.
Якщо чесно вся ця фігня з консолями не цікава. Можна просто набрати gold і у вас з'явитися 1000 золотих монет, а потім можна запросто і самим пройти тільки маркування накупіть! Так, gold потрібно просто швидко набрати під час гри без F1.
Створіть собі непереможну команду.
По таблиці ефективності подивіться які стихії проти якої ефективні, все дуже просто - наберіть фей так, щоб вся ваша група була ефектна проти всіх стихій.
Особисто я взяв собі Гігарекс-метал, Флагвін-вогонь, Драб'ю-енергія, Грізлі-льоду хаос або пітьма!
Все просто!
Якщо в котеджі пройти там трохи і дійти до місця, де сова і така гора, там ще два камені і кущі. Якщо у вас карти землі і феї каменю немає, то тоді можна залізти в гору видертися нагору і перестрибнути через камінь. Там буде печера в ній є магії вогню, а там далі стоїть ельф якщо його перемогти, то він дасть ключ від мерії в тираліні.
У Данморі, коли підеш на болота шукати карту природи, вибирай праву дорогу, проходиш пугача, йдеш далі стоїть гоблін, але до нього не варто підходити, на цьому рівні феї у нього тобі дуже сильні, особливо одна фея льоду, ніби білий гризлі. обходиш його лівою дорогою, там у тумані почнуть виднітися камені, що стоять навколо, проходиш по болоту до них, там теж гоблін, але його можна обійти навколо по острівцю, там є прохід з іншого боку, щоб взяти карту природи і срібну кулю, цим же шляхом йдеш назад.
Якщо хочете кам'яного ельфа беріть Весбат або Стобат.
Спочатку він непоказний, але він швидко еволюціонує, і на 40 рівні, з атакуючим заклинанням металу.
Коротше я їм пройшов всю гру.
Щоб знайти карту вогню, йдіть до лісової хатини. Відразу, як увійшли на галявину біля хатини, праворуч, за течією струмка, там буде вихід у зачарований ліс (але не той, де ви були раніше). Побачте хвіртку (відчиняється ЗАЛІЗНИКОМ, який можна отримати в Моногамі). Далі по доріжці підходите до 6-ти злобним одурілим феям природи. До того ж ще 50тих з гаком левів. Битися не раджу: час, нерви ... Втім ледарям раджу користуватися читом (див. коди).
Перемогли? Феї каються, пропонують жити дружно та дають карту вогню. Потім у Моногам, у будиночок із важелем біля дверей (біля телепортаційного кола) і вперед, вниз, смажитися. Тільки не забудьте запастися феями вогню та тими, хто проти них ефективний. БАЖАЮ УДАЧІ!!!
Як уже говорили, можна створити команду фей, ефективну у всіх поєдинках. якщо взяти фей природи, повітря, води, каменю і вогню, а також додати ПСІ заклинання у другий активний слот на фею природи або води, то ви зможете порвати будь-кого! Крім того, за наявності КАРТ Вірш ви ще й пройдете куди завгодно!)
є тільки одне АЛЕ: у поєдинках з колекціонерами фей, темними ельфами та ін. дивіться, яких стихій ЇХ феї (наприклад, у темних ельфів найчастіше трапляються феї хаосу, пітьми, льоду, пси), і тоді вже вирішуйте, які закляття ставити на Своїх, та яких фей використовувати.
Хочу сказати щодо феї льоду Глассес. Намучитеся з нею порядком. Важко купити гарне пасивне заклинання. Та й друге активне заклинання з'являється лише після 53 рівня. Зате Глассес дуже (дуже!) швидка і спритна, та й життєвих сил у неї достатньо.
На початку раджу брати Грема, тому що в Данморі будуть тельфі з феями льоду (з початкових фей по льоду добре б'є тільки камінь) і Віолектрою. Весбат брати не варто, він дуже слабкий, а розвивати задовбає. Ідеальна комбінація фей (на мій погляд) - Латісія або Тайнвес (повітря), Суейн (світло; знайти можна в занедбаних руїнах за Тираліном), Клам (псі), Грізлок (лід), Флагвін (вогонь).
Якщо вам ліньки проводити бій з Дикими феями, то можете підлетіти до кулі, що світиться, на платформі і тоді ти втечеш. Якщо ви б'єтеся в колекціонерами, то цей номер не пройде!
У селі Данмор, є будиночок, де гоблін миє півви напевно пригадуєте?
Справа в тому, що не випадково він його миє! Якщо трохи постояти біля гобліна, то можна побачити, що з тріщин у підлозі він вимиває бальзами, ману та ін., навіть золото! Сподіваюся, ви зберете все, що цей гоблін вам допоможе!
Найсильніша фея у цій грі – це Суанна (Suanne). Після 50 рівня можна встановити пасивне заклинання (там де з трьома квадратами). Хто в неї потрапляє сам отримує таку ж шкоду. Плюс до цього вона слабка лише до феїв.
Краще від початку вибирати фею Води. Вона еволюціонується і стане дуже симпатичною і сильною, забігаючи вперед скажу, що проти останнього ватажка вона буде дуже ефективна, особисто я пройшла ватажка однією феєю! Трохи далі, коли вам запропонують забрати срібну сферу з-під носа дикої феї, перегравайте, поки не з'явиться фея Лана. Це і буде ваша друга головна фея. Ну далі проходимо гру, а третьою феєю беріть Лед-Глессіс. Четверта фея-вогонь-Флагвін. П'яте повітря Летиція. Ці феї Найсильніші у всій грі. І знову ж таки проти останнього ватажка (Лані просто зміните заклинання, хоча вона може і не знадобитися, якщо Океана буде 60 рівня).
Як не смішно, але найбільш застосовуваними виявилися феї води, на яких немає ні карт, і взагалі вони начебто спочатку не дуже потрібні, а також феї льоду і металу. Навіщо? А от:
- у вже вказаному місці за карту вогню доведеться боротися з дуже крутими феями природи. Без льоду, металу та вогню там не обійтися, тому що кілька фей починають отримувати поранення лише з п'ятого удару. Так як на вас там нападе відразу чи то п'ять, чи то чотири феї, і до того ж швидкі та спритні, то проти них можна лише ефективними.
- у Царстві Темряви доведеться боротися із двома бяками-ельфами. У них (за рідкісним винятком) - феї темряви, які за наявності хоч однієї "неефективної феї" будь-якого рівня вбивають одразу (а якщо врахувати, що на вас нападають одразу по дві феї, то бій самі розумієте - спекотний). Там дуже потрібні феї води.
- у Друїда – феї Темряви. вище, куди їх посилати і ким.
- страж має десяток (!) фей металу. Бажаєте жити? Тоді – вода та лід. А там, треба сказати, думати нема коли.
- і не користуйтеся кодами фей! Нудно! Ось той, хто проходження писав, навіть не зрозумів, навіщо карта вогню і де її діставати. А без неї фею Пікс інакше як кодами не отримати.
Проходження з кодами не цікаво, я раджу в домі Руфуса брати фею природи Силию. Далі набираєте до опупіння gold в режимі гри і йдете в Тиралін. Там мочите нахабного ельфа (він вийде в лівій арці коли ви підійдете до неї) у якого одні феї каменю не вище 7 лвла, потім йдете в будинок торговця (йдете прямо до гнома, потім ліворуч відчиняться двері), він попросить зловити піксі, а потім продаватиме магічні предмети, закуповуватиметеся золотими морквинами, а потім у селі ельфів йдете до ельфа і качаєте своїх фей, використовуючи золоті морквини: усім даєте по одній морквині і йдете в тренуватися у цього чола, і так морквинами годувати після кожного бою, а щоб всі відразу отримували досвід їх під час бою просто прокрутити, щоб кожна фея хоча б побула в бою.
Повністю згоден з евілін (4 повідомлення), тепер слухаємо майже безвідмовну тактику. Це я дізнався, проходячи гру разів 10, так ось найскладніші бої це, де треба дістати карту вогню там багато фей нападає разом, тож страта, коли у фей закінчується мана, вони починають стріляти життям, це відноситься і до супротивників, так от літаєте хвилин 15 і все - ви виграли, вони самі себе повбивають.
Непереможна колекція теоретично – світло, повітря, лід, пси та одну фею можете взяти на вибір, а взагалі, дуже сильні феї – світло, енергія, пітьма та пси, просто ставиш заклинання відображення, а якщо хочеш просто пройти гру, бери коргота, тадану , гризлака, ментора і 1 на вибір, кай, став хорошу магію і вигравай (феї природи - одні з найсильніших, т.к. є заклинання броні та уповільнення відновлення заклинань супротивників!)
Найкраща комбінація фей: природа, світло, вода, вогонь, лід.
Природа - якщо женитеся за досконалістю, то качайте Воргота, він найсильніший буде, а так залишайте Вітерію.
Світло - Сюанну, знайдете в руїнах під, її доведеться разом з водяною качать на фабриці фей.
Водяна - краще за Океану ще ніхто нічого не придумав.
Вогонь - Драквін, а ще краще Пікса прокачати до третього рівня, але треба бути шаленим стільки часу на це вбити.
Льод - з естетичних міркувань, Глассес. Хоча вона дуже переконлива і за характеристиками.
Підказки:
1) Сад фей – на самому початку гри. Нема чого вам там на перших парах боятися. Вивчіть цілком, перш ніж лізти в зачарований ліс. Все зберіть, зрозумійте, як грати, боротися, наскільки можна, не купуйте багато товарів - далі це можна буде зробити дешевше. Шукайте потайні іскристі місця, говоріть з совами.
2) Зачарований ліс – на перших локаціях феї рівня 10, але іноді трапляються аж до 30. На таких можна швидко набрати досвід, і раджу вміти їх вбивати феєю 15-18 рівня, зрозумієте, на що здатні – запевняю, це реально. Спробуйте зловити Тінефола. Походьте добре лісом, наберете досвіду неміряно. Провідайте Тиралін.
3) Тиралін – там багато квестів, всі їх дуже вигідно пройти, зокрема, підвали. Проти фей хаосу використати природу, проти темряви – воду. Головний квест - Данмора, навпроти лавочки, де її пропонують за 5 кристалів, є лавка гнома, що продає ці кристали дуже дешево, але не варто закуповуватися ними під зав'язку, потім за грою їх зустрічатимете десятками просто лежать на землі.
4) Данмор - самі розберетеся. Вбивши всіх 3х темних вартових та їх капітана, можна повертатися в лавку Данмора, і там тепер набагато більше товарів, і вони дуже і дуже дешеві. Далі - по болотах слід ходити, орієнтуючись по мерехтливих вогнях. Вони ведуть до острова серед боліт, де є елементальна карта природи. З активною феєю природи знищує колючі кущі.
Далі, щоб було цікаво грати, коротко: у гірському світі, куди потрапиш потім, буде вежа гномів та підйомник у світ хмар. Ключі для його запуску можна знайти також у лісовій хатині і, якщо не помиляюся, у горах (крижаний світ). Для крижаного світу вже непогано було б мати фею Тинефола, перетворену на фею вогню з допомогою еволюційного каменю.
Потрапивши у світ хмар, ти отримаєш елементальну мапу каменю, яка допоможе руйнувати каміння. З її допомогою в найвіддаленіших куточках Занзари ти знайдеш безліч найцікавіших локацій. У тому числі, Монагам, село гномів. Також, ти знайдеш Сюанну у світі хмар, яку доведеться обміняти для участі в турнірі на великому дереві неподалік Данмора. Вигравши, ти отримуєш елементальну карту повітря, відвідуєш повітряний замок Білого Друїда у світі хмар та отримуєш важкий ключ. Далі на тебе чекають потайні ділянки зачарованого лісу, де тобі дістанеться карта Вогню, щоб спуститися в Вогняні печери. У вогняних печерах обов'язково захопи Пікса, інакше не пройдеш гру.
Далі на тебе чекає Світ Тіней. Тут особливо нічого радити, тільки те, що туди найкраще спускатися з оптимальною комбінацією фей (див вище) і під зав'язку набитим маною і лечилками. У середині доведеться знаходити 3 кістяні ключі, в кінці чекає несподівана дуель з 10 феями (або навіть більше, не пам'ятаю) одночасно. Після цього битва з Друїдом та Стражем здадуться дитячою забавою.
Знову про найкращу комбінацію фей. У звичайних умовах найкраще так – вода, світло, пітьма, лід та пси. Відповідно: Океана, Суанна, Дреданокс, Глассес (краще Гризлок, але вона симпатичне буде) і на вибір Менсек (качати швидше) або Клумар (для особливо старанних). Особливо гарна комбінація в підземеллях пітьми. Б'ють усіх лише так.
А якщо заздалегідь знаєш добірку фей супротивника, як у битві за карту вогню (природа) або у фіналі (метал), то краще брати всіх п'ятьох проти однієї конкретної стихії. У першому випадку чудово впораються Флагвін або Демонекс, але це тільки якщо з кодами грати, тому Тінзард єдино доступний фей вогню, також Глассес або Грізлок, Дреданокс (куди без нього) і Гігарекс у кількості дві штуки. Так найскладніший бій пройде взагалі без проблем. Повністю захищених фей проб'є Гігарекс, як найшвидкісніша фея у грі, а далі добиваєте їх як тільки Бог на душу покладе.
А у фінальному бою проти фей металу найкраще так – Океана, Суанна, Глассес, Грізлок та Лігб'ю. Теж ніяких проблем не має виникнути. Перемога навіть якщо ваші феї всього лише рівня 30-40.
Всі рекомендують псі-фей, а я проходжу гру вже вп'яте, і використовувала пси тільки для того, щоб зі мною бився гном біля вежі. Все інше проходить Океаною (Вода), Глассес (лід), Суейн (світло) - ну, ще, мабуть, варто додати будь-якого повітряного (вихори ворожі... у сенсі - стрибальні - будуть потрапляти на кожному кроці навіть у царстві пітьми), і Лану (природа) - тому що в Царстві Темряви зграя фей Хаосу.
І жодні пси не потрібні.
Я особисто пройшла гру 6 разів.
Я все проходила з однією командою. Вітерія (природа), Стобат (камінь), Гризлак (лід), саме його зазвичай заміняла на Латисію (повітря), Тенізарт (вогонь). Ловиш на початку гри Теніфолу (природа) і за допомогою Еволюційного каменю вогню мутуєш у Тенізарді Океану (вода). Ось у принципі і вся основна команда. Головне, щоби був високий рівень. Тоді заваліть будь-кого. Саме у цих феірі високі і як життєві, так і силові показники, і всі ці феїрі ловляться на початку гри.
Складаємо Ідеальну комбінацію фей.
Ідеальна комбінація - коли на кожну фею супротивника є Ваша фея, яка його розірве в тріски, одночасно не завдаючи сильної шкоди вам. Ось я і вирішив її скласти. Вийшло таке: Лід, Псі, Світло. Ця комбінація рве всіх, окрім пси. Але у Вас залишається ще цілих 2 вільних місця, куди можна прилаштувати фей. Саме в це слот вставляємо фею для пси. Вибір великий, не буду його оголошувати. Просто натисніть F1 і перейдіть до таблиці елементів і виберіть собі за смаком.
Ви знаєте, що не можна скасувати постріл під час бою.
А я змогла: спочатку в параметрах змінюєте клавішу "Зміна слотів заклинань" (так їх перемикати найзручніше). Потім, під час бою, щоб скасувати spell і при цьому не втратити ману і життя, тиснете End - і чекаєте відповідного моменту для завдання точного удару.
А то іноді дратує, що spell вже максимальний, а фея раптом десь сховалася.
Для того щоб потрапити до печер з лавою необов'язково боротися з дикими феями за карту вогню. Емі має приблизно 30 секунд перед тим, як вона підсмажиться. За цей час треба встигнути добігти до кола зі смолоскипами – там на вас нападає фея вогню. Ловіть її, а потім на вибір або зберігайтеся, або телепортуйтесь. Тепер у вас вже є фея вогню: тренуйте, бийте фей природи та беріть карту вогню!
Знову ж таки про ідеальну комбінацію фей. Найкраще, на мою думку, Вітерія (природа). Вдалі характеристики, швидко розвивається, а найголовніше, якщо поставити їй в один слот заклинання "Світлові шпори" та "Тернова броня" - вона буде просто непереможною! Далі можна взяти Лід, Світло, Вогонь, Воду або Камінь. Особливо з каменем гарний Гремрок ("Кам'яний град" + пасивне заклинання + 60% шкоди у разі критичного удару).
Декілька підказок (сподіваюся, у чомусь допоможуть):
1) Фей, які охороняють Карту Вогню, перемогти досить просто. Потрібно лише використовувати дієві заклинання та ефективних/нейтральних (стосовно природних) фей. Головне - рівні досвіду повинні, приблизно, дорівнювати 30, не нижче. Наприклад, можна використовувати крижані/металеві заклинання з Вітерією 35-го рівня. Вогняні закляття застосовувати не раджу - дуже повільні (звичайно, можливе прискорення їх за допомогою пасивних закляття з відповідною характеристикою). Ще краще, якщо є треновані феї льоду та/або металу.
2) З самого початку (у міру появи у грі, звичайно) тренуйте фей води, повітря, можна використовувати світло. У кінцевому пункті – Царстві Мороку – вони дуже знадобляться.
3) У принципі, поганих чи добрих фей немає. Потрібно лише їх розвивати та озброювати дієвими заклинаннями.
4) Важко знайти Грема – кам'яну фею. Зустрічалася вона (принаймні мені) лише двічі - у Гірському Світі, по дорозі до Піків, а також між Руїнами та Тираліном. Вона зазвичай атакує вас сама, але на її місці може бути Джам (Джум-Джум). В цьому випадку найкраще не зберігатися, а програти цій феї або "самознищитися" (зістрибнути в прірву, якщо ви прямуєте до Льодяних Вершин), оскільки повторно на цьому місці жодна фея не атакує. У битві з Гремом треба не перестаратися, не знищити його.
5) Також досить важко знайти Бельтаура (Белтара) – фею псі. Її можна впіймати, рятуючи гнома з Крижаних Печер або ж видобуючи Еволюційний Камінь Вогню (зберігається в печері, біля входу в яку розташувався ельф з крижаними феями).
6) Дуже допомагає у проходженні фея Тінзард. Її можна отримати (і дуже швидко, майже на самому початку) застосувавши Еволюційний Камінь Вогню на феї Тайнфол (Тінфоль). Камінь зберігається в Катакомбах, ключ до них - у ельфа, якого потрібно позбавити піксі (будинок ельфа - в Тираліні). Фею також можна спіймати поблизу, а точніше - потрібно вийти з Тираліну (у напрямку до болота та печер) і майже відразу, з правого боку, зустрінеться дерево, що росте на височині. Тут і живе Тайнфоль. Можна також просто побродити лісом у цьому напрямку. Але перед упійманням необхідно запастися Золотою Сферою. До речі, її можна знайти в тому ж Тиралін за купою ящиків.
Найкраща комбінація фей: Світло Повітря, Лід, Вогонь Псі. Вони не просто б'ють усіх, а й дублюються, якщо когось уб'ють. Для перемоги за карту Вогню потрібні сильні та ефективні (див. табл. ефективності) феї, причому, щоб, як мінімум, дві феї вміли дуже швидко заряджати заклинання, т.к. у всіх противників захист вимагає 5 ударів для пробивання (удари потрібні слабкі, не потрібно чекати максимуму і так подіє). Їх пустити вперед, а коли заклинання будуть пробиті, решту ЕФЕКТИВНІ доб'ють. Тужливо прокачувати всіх ефективних, але діє.
Подобається 1
У казці завжди знайдеться місце подвигу!
Zanzarah- гра про пригоди дівчинки Емі у чудовій чарівній країні, населеній ельфами, гномами, гоблінамиі феями-фейрі. Причому незважаючи на маленькі розміри, саме феї тут головні – бо магія фейрі створила Сенсера. Колись Сенсера та людський світ були єдині, але коли багато століть тому почалися гоніння на магію та чарівні істоти ледь не були винищені, хтось Білий Друїдза допомогою могутніх заклинань закрив портали, що з'єднували два світи. Так Сенсера стала окремим виміром, а оселилася в Мирі Хмардруїд – її зберігачем.
Довго мешканці Сенсери жили щасливо, насолоджуючись спокоєм – гобліни були задоволені своїм болотом, ельфи раділи лісам, а дворфи були щасливі у горах. Улюбленою розвагою для всіх стали магічні поєдинки фейрі, які проводились на знаменитій Ареніу Мирі Хмар. Тренували фей Майстри Фейрікористувалися великою повагою, а чемпіонати перетворювалися на всенародні свята.
А потім почався розлад: спочатку незрозуміло, звідки з'явилися темні ельфиі затіяли підступи, потім дикі феріРаптом озвіріли і стали просто кидатися на перехожих. Половина доріг у країні виявилася перекритою звалившимися з неба величезними валунамиабо виросли за одну ніч терновими кущами. Добрі ельфи, в силу своєї субтильності та природного пофігізму, самі впоратися з напастю не змогли, зате відкопали стародавнє пророцтво, виконувати яке в людський світ вирушив великий мандрівник гоблін Рафі.Він повинен знайти героя, який переможе всі напасті і, ставши великим Майстром Фейрі, назавжди змінить долю Сенсери. Такою є преамбула гри.
При запуску гри ви бачите екран із кількома закладками та кнопкою Start - Пускунизу. Саме тут, обравши закладку Video, можна за необхідності змінити роздільну здатність екрана, кількість кольорів, відеоефекти, деталізацію світу. Це важливо – при низькій деталізації на локаціях ви не побачите навіть трави. При надлишковій для вашої машини з екрана може зникнути сама героїня. Інша закладка, Audio, дозволяє змінити звукові установки.
Управління у грі можна розділити на дві частини: управління самої Емі та проведення боїв між феями в астральній площині. Спочатку поговоримо про героїну.
Рухом вправо-вліво-вперед-назад керують звичні стрілочки. Натискання правої кнопки миші змушує Емі підстрибнути. Тренуйтеся! - на пізніх стадіях проходження разом із повітряними вихорамиз'являються аркадні елементи - там вам доведеться настрибати вдосталь! Ліва кнопка миші відповідає за різні дії - заговорити з NPC, відкрити скриню, протрубити в рігта інше. Про виникнення можливості здійснення таких дій говорить легке клацання - при цьому над головою NPC або скринькою з'явиться зелений маркер, а для рогиабо морський раковини(Вони приваблюють диких фейрі) у лівому верхньому кутку екрана з'являться відповідні піктограми.
Клавіша Escвикликає звичайне ігрове меню, дозволяючи рятувати та завантажувати збережені ігри, а також міняти частину установок – типу гучності звуку або гамма-корекції. Тут же знаходиться вихід із гри.
Допомога, вона ж пауза, викликається за клавішею F1. П'ять екранів у наочній формі ілюструють управління, розташування інформації на екрані, перетворення фейрі. Головний екран тут – велика таблиця, де показано, як співвідноситься магія фей різних стихій. Справа ця непроста: різних стихій – природи, води, повітря, каменю, хаосу, вогню, темряви, пси (ментальні фері) тощо – у грі цілих дванадцять. І діють вони один на одного за принципом "камінь-ножиці-папір". Докладніше про це нижче, а поки що запам'ятайте, що під час складних боїв з багатьма різномастими противниками ви можете будь-якої миті, перервавши бій, викликати цю підказку.
Клавіша F2або натискання Enterпереносить нас у екрани керування. Нагорі праворуч розташований ряд піктограм. Перераховую.
Лежача плитка- виклик екрана з рунами для телепортації у різні місця. У грі є з десяток місць, куди Емі може перенестись, використовуючи магічні руни. Для цього достатньо клікнути на потрібній руні мишкою. Самі руни дівчинка знаходить у міру дослідження нових локацій.
Розкрита книжка- виклик книги фейрі - основного довідкового посібника у грі за властивостями та характеристиками фейрі. Опція стане доступною після зустрічі з гномом Ларрібіля стін Тираліна. Докладніше про сімдесят сім феїв розповім нижче.
Свиток- виклик картки Сенсери. Складається із шести шматків, які розкидані по країні. Карта не дуже корисна; єдине розбірливе зображення на ній – портрет Емі в кружечку. До речі, компаса у грі немає, тому під час обстеження локацій доведеться покладатися на зорову пам'ять.
Мішок- найважливіша опція: виклик інвенторі. Праве вікно має ряд закладок-піктограм. Перераховую.
1) Метелик- Список приручених Емі фей. Їх може бути скільки завгодно багато. П'ять із них йдуть за господинею та беруть участь у боях, решта в цей час відпочивають у лондонській квартирі. Саме у Лондоні можна поміняти склад загонуіз п'яти бійців. Портрети п'яти фей "групи альфа" позначені жовтими куточками.
2) Мішечок- Речі. Зауважу, що на початку гри говориться, що Емі - щаслива володарка магічного рюкзака, який не змінює ні розміру, ні ваги, запхнеш у нього не те що фею, але навіть слона. Слони в Сенсері не водяться, але до кінця гри господарська дівчина збере кілька десятків найменувань.
3) Блискавка- Арсенал атакуючих заклинань. Будь-яка фея може мати два атакуючі спели в арсеналі. Їх ви купуєте у магічних торговців і даєте їй, перетягуючи мишкою. Звичайно, фейрі може користуватися тільки заклинаннями своєї стихії. Зайняті спели позначені жовтими куточками.
4) Хрест- пасивні заклинання. Їх у будь-якої літадли теж два. Правила користування аналогічні: покупка у магічних торговців, роздача здатним сприйняти їх феям.
5) перелік- натискання на цю піктограму дозволить подати інформацію з будь-якого розділу (феї, речі тощо) у більш компактному вигляді. Вторинне натискання повертає все до початкового стану.
Саме проходять у реальному часі дуже динамічні магічні дуелі фейрі – ядро гри. Відбувається так. Раптом, як чортик із коробочки, з пня, каменю чи кучугури назустріч Емі вискакує дикий фейрі. Летяча у дівчинки за плечем ручна літадла тут же радісно прямує назустріч. Помчало!
Зазвичай бої відбуваються віч-на-віч, але іноді можна нарватися на п'ятьох супротивників відразу. Для розбирання між собою феї переходять в астрал. Там, на невеликій хитро закрученій або круто завіреній локації, підвішеній у порожнечі, і відбувається дійство. Падати в лімб не рекомендується - загрожує! Різних астральних локацій у грі близько десятка. У міру зустрічей з більш крутими супротивниками ви потраплятимете в нові місця.
Перед real-time боєм вам пропонують детально розглянути крилатих опонентів. Представлені тривимірна модель крупним планом, рівень, заклинання та пов'язані з ними спецефекти. Якщо супротивників кілька, за допомогою стрілок можна розглянути всіх по черзі.
Як тільки ви клацаєте мишею, починається бій. Ваші феї б'ються завжди по черзі. За замовчуванням в бій вступає перша фея. Кнопки 1, 2, 3, 4, 5дозволяють викликати різних членів загону. Це важливо в дуелях з багатьма супротивниками, коли вогонь змінює воду, а хаос темряви. У таких битвах правильний підбір бійців навіть важливіший, ніж уміння влучно стріляти і вміло стрейфитися. Природа б'є хаос, вогонь топить лід, вода заливає вогонь, і так далі: раджу більш ніж продумано вивчити відповідний екран допомоги. Більше того, оскільки натискання F1- це не тільки допомога, але й пауза, можна тиснути її і під час бою, щоб отримати підказку, кого із членів загону виставляти проти конкретного супротивника. До речі, вороги вміло користуються цією комбінаторикою, змінюючи бійців, як рукавички. Вам це теж належить. Тож будьте готові, що бої з багатьма супротивниками виявляться схожими на чехарду!
У феї є три ресурси. Червоний рядок– хіт-пойнти. При їх обнуленні фея впадає у несвідоме стан. Доводити до цього не варто, оскільки в цьому випадку вона не одержує очок досвіду за бій. Зелений рядок- Ресурс стрибків. Щоб підстрибнути, часто тисніть праву кнопку миші, начебто кожен клік – це помах крил. Цей ресурс дуже швидко відновлюється з часом. Стрибки, перельоти, стрейф – ваша зброя у бою. Останній ресурс - блакитна мана. Зліва внизу показано кількість зарядів активних заклинань. Справа внизу – пасивних. Як сказано, будь-яка летадла може мати по парі тих та інших заклинань, причому у кожного заклинання свій пул мани. Коли вичерпаються заряди одного спелу, перемикайтеся за допомогою кнопки Space (пробіл) Інше. Мана згодом не росте. Вона частково відновлюється під час переходу на наступний рівень. Зазвичай треба після бою дати феям блакитні зілля. Якщо мана скінчилася в бою, фейрі ще якийсь час може геройськи битися, використовуючи замість мани свою кров.
Реально, крім стрілок, що контролюють переміщення, вам потрібні лише дві кнопки миші. Права відповідає за стрибки, ліва – за використання магії. Сила пострілузалежить від часу утримання лівої кнопки в затиснутому положенні - чим довше тримаєш, тим сильніша шкода ворогові. При цьому курсор змінює вигляд від блідо-блакитного до яскраво-рожевого з білими смугами кола, що обертається. Змінюється звук (барабанний дріб – початок кінця!). Перетримувати не рекомендується – граната може рвонути прямо в руках. Специфіка - якщо кнопка затиснута, скасувати постріл вже не можна.
Зверніть увагу на білий вогонь телепортера, який є майже на кожній астральній локації. Стрибнувши в нього, можна втекти з бою. Те саме можуть зробити ваші сильно підбиті супротивники. У цьому випадку за бій ви нічого не отримаєте.
У бою, залежно від ефективності ваших ударів з ворога, можуть вивалюватися монети. Система розрахунків складна: я отримувала більше за удари максимальної сили, завдані противником вліт.
Нагорода за перемогу – окуляри досвіду та невеликий приз: гроші або вузлик зі зіллям (якщо ви ловите фері, то призу немає). Гроші та інші трофеї зникають із землі досить швидко - поспішайте їх підняти!
Окуляри діляться між членами загону, що брали участь у бою і залишилися живими. Вбитим не дають нічого – схоже, експа просто зникає. Тому ведіть сильно битих, не доводячи справу до реанімації. Інший висновок: можна легко прокачувати фейрі, поставивши новачка першим у загоні. Як тільки він з'явиться, то, не чекаючи пострілів, викликайте того, хто битися насправді, - експа після бою все одно поділиться на двох. Можна вибудовувати таким чином цілі ланцюжки: наприклад, у Темних Печерах, де за пси дають гарний досвід (і гроші на додачу), я ставила попереду трьох юних фейрі, мутації яких треба було добитися, а замикаючою – прокачану до 40-го рівня фею хаосу. П'ята була запасним гравцем.
Коли фейрі набирає достатньо заповітної експи, відбувається перехід на наступний рівень. У цьому фея як збільшує свою живучість і жвавість. Вона змінює свої якості - з'являється можливість розучувати крутіші заклинання, а сама фея іноді мутує досить непередбачуваним чином. Не всі зміни покращують бойові якості, так що ставитися до цього можна по-різному: або заплющити очі і з фаталізмом покластися на милосердя авторів (вони знають краще), або, гарячково вдивляючись в екран, тиснути на кнопку, забороняючи мутації. .
Усі 77 фей ростуть з різною швидкістю – одних тренувати легше, інших складніше. Допустимо, водна Tadana 17 рівня повинна мати всього 391 очко досвіду, а фей темряви Turnox– 2687 очок. Водна ж Oceana 39-го рівня для подальшого зростання повинна мати 4066 очок експи, а фея світла Suaneтого ж рівня вдвічі більше – 8107 очок. Але для всіх фей є межа – вони можуть зростати до 15000 очок, досягаючи при цьому 60-го рівня. Це максимум, після якого за бої їм уже не дають експу.
Більшість фей на своєму життєвому шляху мутує двічі, деякі - один раз, деякі не змінюються зовсім. А псі-фейрі встигають перелиняти цілих три рази! Деякі змінюються з допомогою на них магічними предметами.
Чим далі в Зачарований Ліс забреде Емі, тим товщі крилаті партизани потраплятимуть їй на шляху. Щоб впоратися з летючою напастю, потрібно всю дорогу бути крутішим за дикі малюки. Мало слідувати сюжету, щоб набирати експу та рости з необхідною швидкістю. Тому іноді доводиться цілеспрямовано залишати сюжет і займатися прокачуванням команди.
У Данморі у третьому будинку праворуч від телепортера живе гоблін, який за 60 монет надає для тренувань пару корготі воргот 19-го рівня. Вони не відповідають на ваші удари, а одна перемога приносить 125-150 очок. Більше того, під час бою можна підбирати монетки, що випадають від ваших ударів з фері, тому чиста ціна одного тренування становить лише 30 золотих. Сюди ви навідуватиметеся до кінця гри.
Є кілька локацій, зручних для тренувальних цілей (особливо коли Емі отримає раковину та ріг для виклику диких фей на бій). Після кожного бою стан регіону оновлюється, і вже переможені фері (крім останньої) знову опиняються на своїх місцях. Тому тут можна нескінченно тинятися в трьох соснах, набираючи досвід і збираючи трофеї з грошима. Мені для тренувань дуже сподобалися Темні Печери(одна локація у бік від Башти Гномів), оскільки за перемогу над пси дають багато очок. Крім того, рекомендую Підземелля Тираліну(природа ефективно б'є хаос, а вода темряву), водоспадиза котеджем (і печери за ними). Бігати лісом чи болотом великого сенсу немає - за низькорівневих фей природи дають замало експи.
Для лову фей використовуються магічні сфери – срібні дозволяють ловити фей до 20-го рівня, золоті – до 40-го, і кришталеві – до 60-го. На кожну фею потрібна одна сфера. Деяка кількість сфер розкидана по країні, зазвичай Емі буде їх купувати в Тираліні у травника ельфа, що стоїть у лавці. Срібна коштує 60 монет, золота - 150, кристальна - цілих 300. Надлишок срібних сфер можна поміняти на інші у трактирниці в тому ж Тираліні.
Мрія Емі - зібрати колекцію різноманітних фейрі із сімдесяти семи особин. Як можна здогадатися, сачком крилаті негідники ловитися не бажають, і щоб засадити чергову літадлу в рюкзак, потрібно: а) розшукати її; б) перемогти в бою; в) захопити у відповідну сферу. Реально справа відбувається так: коли після бою в астралі у майже ухайдоканного вихованцем Емі дикого фея залишається всього кілька хітів, на екрані з'являється напис типу "Впіймати тварюка?". Після цього потрібно з усіх ніг бігти за втікаючим диким феєрі, поки не зіткнешся з ним. Тоді після виходу з астралу вас запитають ще раз, беремо трофей у колекцію або як і при виборі “Yes” Емі використовує сферу. Найприкріше, що полонений фей, напевно від розладу, зменшує свій рівень у три з лишком рази і забуває всі заклинання, крім найпростішого атакуючого. Так, Turnox 51-го рівня після вилову скотився на 16 рівень – на жаль!
Цілющі зілля- Рожеві флакони - бувають трьох видів: маленькі, середні та великі. Великі виліковують збиток у цілих 100 хіт-пойнтів, а купувати їх найкраще у місті гоблінів Данморе, де вони коштують лише 15 монет.
Блакитні бульбашкимани ціною 20 монет відновлюють магічний запас феї повністю. Їх потрібно багато. Альтернативний шлях підзарядки – на початку гри допомогти лякалубіля котеджу, який потім безкоштовно відновлюватиме ману всім феям загону.
Золота морква- продається у Тираліні за 250 монет. Споживання однієї штуки піднімає досвід феї до рівня мінус одне очко. Дозволяє вирощувати фей після 40-50 рівня, коли між левелами буде по кілька сотень очок.
Часниковий настій- відлякує диких фей. У момент їх появи потрібно натиснути напис у центрі екрана, і фея обурена зникає.
Цілющі травипотрібні для реанімації, якщо фея відкинула крильця у бою. У Данморі ви зустрінете гобліна, якого образили чорні ельфи. Допоможіть йому - він продаватиме трави по 8 монет за пучок. Це найкраща ціна у грі.
Гноми - народ недовірливий. Доведеться передертися з усіма, щоб довести, що Емі гідна довіри. |
Отримавши під час зустрічі з гномом Ларрібіля воріт Тіраліну книгу фейрі, Емі дізнається, що є 77 різних видів фей. У міру появи нових фей порожні слоти книги заповнюватимуться портретами нових вихованців. Для проходження гри не обов'язково збирати повну колекцію фейрі, але це настільки захоплююче заняття, що відіграти Zanzarahі не спробувати зібрати всіх фейрі просто неможливо. Є кілька джерел поповнення зборів.
Лов диких фей- Основне джерело. У кожному районі Сенсери живуть специфічні крилаті жителі: за феями повітря доведеться вирушити до Світу Хмар, а вогняні феї живуть у єдиному місці - у лавових печерах під містом гномів. Всю таку специфіку я намагалася відзначити в описі локацій у проходженні.
Тренування приручених фейрі до рівня мутації.Ловити фей - справа цікава і необтяжлива. Ось тільки багато хто з них чомусь не зустрічається в природі в дикому вигляді. Наприклад, можна зловити в річках та водоспадах черепашку Tadana, але її старших сестер Aquanaі Oceanaможна отримати тільки шляхом прокачування тадандо першої та другої мутації. На жаль, аналогічна справа з двома десятками фей.
Отримання нових видів фей шляхом дії артефактівтобто каменів трьох різних видів - Evolutionary Magic of Air, Fire, Nature - або гномівських інструментів. Камені природи (за гру ви знайдете їх кілька) діють на фей природи Tinefolі Pfoe, перетворюючи їх на інші види. Той самий тинефольсприйнятливий до дії іншого каміння - повітря і вогню, даючи ще два види фейрі. Саме так ви отримаєте потрібну для проходження вогненну фею тінезарда. Вогненний камінь дозволяє перетворити дракончика Dracwinу більш грізного Flagwin.
Творіння ж гномів - металевих фейрі - можна покращити за допомогою інструментів їхніх творців. Одноразове застосування інструментів перетворює Minariв Megari, а вторинне - Megariв Gigarex. Гномівські інструменти дають іноді замість монет у нагороду за перемогу над фейрі на старій фабриці, пара комплектів лежить в одному з важкодоступних скриньок у Світі Тіней, шість комплектів зберігаються у скринях на хмарах.
Всі ці метаморфози намальовані на одному з екранів допомоги, що викликається F1.
На початку гри ельф у Саду Фейрі запропонує вам поміняти маленьку водяну Tadanaна порожню срібну сферу – це ваш перший (і дуже вигідний) обмін. Далі більше.
У шинку в Тираліні можна отримати унікальну фейрі природи - фіолетовий гриб Fygaery(За дві гри з обшариванием всіх закутків Сенсери в дикому стані мені не зустрівся такий жодного разу). У Монагхамі вам запропонують поміняти старшу форму одного з повітряних фейрі Fathrael- на енергетичну віолектру. Відмовляйтесь! Віолектру Світі Тіней сидять десятки, а ось Fathraelдоведеться ростити самим за допомогою тривалого прокачування з Gorael. Suane, яку ви позбавите від докучань зегбуззана Арені у Світі Хмар, сама приєднається до вашого загону. На жаль, за сюжетом її доведеться обміняти на зегбуззау лавці травника в Тираліні. Старшу форму однієї з фей темряви DredanoxЕмі отримає від Люціуса в нагороду за затримання всіх 30 піксі. Подруга Ларрі подарує за врятування її улюбленого енергетичного Darbue(дикі мені траплялися в єдиному місці – у руїнах у Зачарованому Лісі). Іншого дарбюза бажання можна купити у гнома неподалік котеджу за 400 монет.
У грі є феї дванадцяти стихій, кожна зі своїми перевагами та недоліками. Підбір п'яти бійців для загону може варіюватися залежно від особистих переваг. Вибирати вам!
Феї природи- Nature. Найчисленніший загін фей. Жваві, досить стійкі, потрібні для боротьби з хаосом та купою інших неприємностей. Мабуть, найкраща з них – вітрія. Рекомендую.
Феї повітря- Air. Живуть у Мирі Хмар. Вам доведеться мати з ними справу, бо без повітряної феї за плечем Емі не зможе стрибати по повітряних смерчах. Попри теоретично хороші характеристики, мене великого враження вони справили.
Феї води- Water. Дуже різні за бойовими якостями. Однозначно рекомендую взяти в загін на початку гри черепашку тадану, вона непогана в бою, швидко росте, а головне - після другої мутації перетвориться на потужну океану. У моїй фінальній групі була пара океан, що становили головну ударну силу загону
Феї світла- Light. Єдине місце, де їх можна знайти – руїни у Зачарованому Лісі. Причому старшу – прекрасну суані- Прийдеться виховувати самим, в природі її не зустріти! Суані 40 рівня виявилася одним із найкращих бійців мого загону.
Енергетичні фейрі- Energy. Цікаві та досить сильні. Вони є стійкими до впливу більшості стихій і можуть гармонійно доповнити загін. До того ж їх легко прокачувати, полюючи на псів у Темних Печерах.
Псі-Фейрі- PSI. Мешканці Темних Печер у різних кінцях Сенсери. Сильні вони наділені оригінальною магією. Прокачаний пси допоможе вам без проблем підкорити снігові вершини та відловити їх мешканців.
Феї каменю– Stone. Живуть у камінні та горах. Сильні, але повільні. Потрібні за сюжетом для забирання валунів із дороги. У той же час для фінальних битв потрібні бійці крутіше.
Феї льоду- Ice. Стануть доступними до середини гри. Стійкі, швидкісні, із цікавою магією. Гризлок- найкращий боєць серед них. Однією могутньою лапою він подолає шкідливі енергетичні віолектрами, які чекають на вас з Мірі Тіней.
Феї вогню- Fire. Першу ( тінезард) ви отримаєте, подіявши на тинефолякаменем природи. Інших знайдете наприкінці гри у лавових печерах. Вони краще за характеристиками, але на той момент мій тінезардпереріс 50-й рівень. Він і був зі мною до кінця.
Феї пітьми– Dark. Їхня агресія та міць впадають у вічі. Але на жаль, страх перед світлом та водою зменшує їх переваги. Включати чи ні такого бійця до загону - справа смаку.
Феї хаосу- Chaos. Цікаві створіння. На жаль, при зіткненні із гармонією природи вони безнадійно програють. Тому включати в загін великого сенсу немає.
Металеві фейрі- Metal. Рукотворні твори майстрів-гномів. Є три види, але, на жаль, мішені з них виходять кращими, ніж бійці. Полювання на них на покинутій фабриці гномів служило мені невичерпним джерелом грошей і експи.
Наводжу список фей у тому порядку, як вони дані у Книга фейрі.Інформація організована наступним чином: номер феї в книзі – її назва – стихія, до якої належить фея – чотири характеристики за п'ятибальною шкалою: хіти (hit points), спритність (dexterity), стрибучість (jump ability) та спеціальні властивості (special) – на на якому рівні і в кого мутує фейрі - коментарі.
SILLIA - Nature - (1,3,3,2). На 22 рівні перетворюється на VITERIA. Швидше за все, саме силліяз її зеленими крилами тропічного метелика стане вашою першою феєю.
VITERIA - Nature - (4,3,4,5). На 31 рівні мутує у BONERIA. Це приклад небажаної мутації, бонеріядещо слабше. Сама вітрія- Чудовий боєць.
BONERIA - Nature - (3,3,2,5). Дуже гарна, у природі в дикому вигляді мені не траплялося.
GREM - Stone - (1,3,3,4). На 30 рівні перетворюється на GREMOR. Ймовірно, один із перших членів вашого загону.
GREMOR – Stone – (2,5,3,1).На 35 рівні перетворюється на GREMROCK. Зустрічається у горах на шляху до Башти Гномів.
GREMROCK - Stone - (4,4,4,2). В дикому вигляді не водиться, треба прокачувати самим.
TADANA – Water – (1,3,3,3).На 25 рівні перетворюється на AQUANA. Ця блакитна черепашка, мабуть, другий член вашого загону. Особливо тішить її озвучка!
AQUANA – Water – (3,4,1,4).На 32 рівні перетворюється на OCEANA. У природі не водиться.
OCEANA - Water - (4,3,4,3). У природі теж не водиться. Цього цінного члена команди треба виховати самим.
WORGOT - Nature - (2,4,3,2).На 21 рівні перетворюється на CORGOT. Міцне здоров'я зробить цю фею дуже корисною на початку гри.
CORGOT – Nature – (4,2,4,5).На 21 рівні перетворюється на SYMGOT.
SYMGOT - Nature - (5,5,3,1). Дуже сильний, з великою кількістю хітів, але трохи повільніше за метелика вітрії. У природі не трапляється.
AIRIA – Air – (1,2,3,4).Мутує на 22 рівні у LURIA.
LURIA – Air – (3,4,4,2).На 31 рівні перетворюється на LATICIA. Люрія- Звичайний мешканець хмар.
LATICIA – Air – (4,3,5,2).У природі у дикому вигляді не зустрічається.
RASROW – Chaos – (1,1,4,5).На 35 рівні зростає до MAULROW. Звичайний мешканець підземель.
MAULROW – Chaos – (3,4,5,3).Мутує на 40 рівні у PSYROW. У природі цих пластилінових ворон не знайти.
PSYROW – Chaos – (4,5,4,2).У дикому вигляді не трапляється.
ABERY – Nature – (1,2,4,3).Цей червоний гриб мутує на 31 рівні в інший гриб – зеленого ABNOBERY. Любить болота.
ABNOBERY - Nature - (3,3,4,4). Гідний, хоч і звичайний, представник сил природи.
VESBAT – Stone – (1,4,5,2).Мутує на 27 рівні у STOBAT. Цих феїв хоч греблю гати на початкових локаціях.
STOBAT – Stone – (3,4,5,1).Мутує на 33 рівні у GARBAT. Зустрічається у горах.
GARBAT - Stone - (4,4,4,2). Потужний фейрі. У дикому вигляді не трапляється.
CERA – Water – (1,3,4,2).На 21 рівні перетворюється на AMNIS. Найпоширеніший вид.
AMNIS – Water – (2,4,2,5).Мутує на 31 рівні у CERAMNIS. Ловиться біля водоспадів.
CERAMNIS - Water - (4,4,4,2). За характеристиками порівняємо з океаноюале менш симпатичний. Його можна зловити у водоспаді за котеджем.
BLUMELLA - Nature - (2,5,4,2). Ця квіткова фея не мутує ні в кого. Їй так добре.
MENCRE - Psi - (3,2,4,4) -Мутує на 38 рівні у MENSEK.
MENSEK – PSI – (3,4,2,4).Плямистовар екзотичного виду, в природі не зустрічається.
VIOLECTRA – Energy – (3,2,4,4).На 32 рівні перетворюється на BIOLECTRA. Ця екзотична дамочка блакитної крові здатна завдати чимало клопоту при зустрічі. Або стати корисним членом команди.
BIOLECTRA – Energy – (4,3,1,5).Не менш екзотична та небезпечна, ніж молодша сестричка.
PIX – Fire – (1,5,4,3).Мутує на 23 рівні у FERIX. Вогняне креслення піксмешкає в лавових печерах і знадобиться вам за сюжетом.
FERIX – Fire – (3,4,4,2).Мутує на 30 рівні у DAEMONEX. Ловиться у тих же печерах.
DAEMONEX - Fire - (5,1,3,4). Розмах крил цього вогняного демона вражає. Бойові здібності також. У природі його знайти.
FEEZ – Ice – (1,4,2,4).На 25 рівні перетворюється на GREEZ. Білий ведмідь, більше схожий на коалу, – мешканець гірських вершин.
GREEZ – Ice – (3,4,5,2).Мутує на 45 рівні у GREESLOC.
GREESLOC - Ice - (4,4,2,4). Іклистий і сильний, цей ведмідь чудовий боєць, найкращий із крижаних фері.
SCELBO – Chaos – (1,2,4,3).На 22 рівні перетворюється на SKELJAW.
SKELJAW – Chaos – (3,4,2,4).Мутує на 49 рівні у SCELRATH. У дикому вигляді не трапляється.
SCELRATH - Chaos - (4,5,3,3). Синій демон могутній, але пасує перед світлом та природою. У дикому вигляді не трапляється.
SIRAEL – Air – (1,3,2,4).На 27 рівні перетворюється на GORAEL. Звичайний мешканець Миру Хмар.
GORAEL – Air – (3,5,1,4).Мутує на 38 рівні у FATHRAEL. Імпозантний ангел у золотих обладунках.
FATHRAEL - Air - (4,1,5,4). Ця бородатий літадла в природі не зустрічається. Непогано б'ється.
DARBUE – Energy – (1,5,4,2).Мутує на 24 рівні у BUE.
BUE – Energy – (3,3,3,4).На 45 рівні перетворюється на LIGHBUE. У природі не знайти.
LIGHBUE - Energy - (4,2,4,4). Сильний і незвичайний фейрі. Такого можна виростити лише самому.
BELTAUR – PSI – (1,5,1,4).Дивна плямиста тварюка, яка мутує на 23 рівні в MENTAUR.
MENTAUR – PSI – (4,1,4,3).На 28 рівні перетворюється на CLUM. Фіолетів, пузат, життєрадісний. Має оригінальну магію. За нього дають багато експи.
CLUM – Psi – (5,5,4,1).Мутує на 35 рівні у CLUMAUR. У природі не водиться.
CLUMAUR - PSI - (4,4,2,4). Одне слово – екзотика. У природі такої немає.
PFOE - Nature - (1,4,2,4). Якщо вплинути на нього каменем природи, перетвориться на TAZE. Часто використовує в бою заклинання з побічним отруйною дією.
TAZE - Nature - (3,4,3,4). Цікава тварюка. У дикому вигляді не трапляється.
GLACESS - Ice - (3,4,2,4). Красива снігова королева - Орнамент гір. Але в бою вона не знає жалості.
AKRITAR - Chaos - (1,2,4,5). Гігантська муха монструозного вигляду. Житель підземель.
SIRELLA - Air - (1,5,4,3). Нічого особливого, але трапляється рідко.
DRACWIN – Fire – (2,4,2,5).Вогненний дракончик переходить у крутішу іпостась - FLAGWIN - при впливі на нього вогненним каменем.
FLAGWIN - Fire - (4,4,5,2). Справжній дракон. Жаль, що отримати його можна лише наприкінці гри.
TINEFOL – Nature – (2,2,3,2).Найдивніший фейрі у колекції. Він може перетворитися на трьох інших фей: TINEROG – якщо подіяти каменем природи, TINEZARD – каменем вогню та TINEVES – каменем повітря. Але й сам собою він - прикраса зборів.
TINEROG - Nature - (3,3,3,3). Наїзник на жабі із середніми характеристиками. У лісі таких не знайти, можна лише зробити самим.
TINEZARD - Fire - (3,3,2,4) . Це ваш перший вогненний фейрі. Без нього гру не пройти. У дикому вигляді, на жаль, їх немає.
TINEVES - Air - (3,5,5,2). Крім цікавого виду, цей наїзник на орлі має непогані характеристики. У дикому вигляді не трапляється.
FYGAERY – Nature – (4,4,1,4).Екзотичний фіолетовий гриб. Його можна лише отримати в обмін на крутий кам'яний фейрі.
JUMJUM – Stone – (1,4,2,4).На 38 рівні перетворюється на JUMROCK. Рідкіший, ніж грим або стобат.
JUMROCK - Stone - (3,1,4,5). Його червона корона вражає, хоча в бою він не дуже крутий. У дикому вигляді не трапляється.
GOOP - Water - (2,1,5,4). Веселий пуголовок, що населяє струмки та озера, звичайний мешканець Сенсери.
MINARI – Metal – (1,5,4,2).Рукотворне диво гномів. Використовуючи їх інструменти, можна його покращити, перетворивши на MEGARI.
MEGARI – Metal – (3,4,4,3).Повторне використання інструментарію гномів перетворює його на потужного GIGAREX. У природі таких нема.
GIGAREX - Metal - (4,5,5,2). Залізний павук із шістьма крилами та скорпіоном жалом лякає своїм виглядом, але фея води впорається з ним без проблем. У дикому вигляді не водиться.
SEGBUZZ - Chaos - (3,2,3,5). Дивний фей, потрібний нам за сюжетом. Де мешкає – неясно, Емі отримає його в обмін на фею світла.
MANOX – Dark – (1,5,4,3).На 30 рівні перетворюється на TURNOX. Страшний виглядом, але не в бою.
TURNOX – Dark – (3,5,4,3).На 40 рівні перетворюється на DREDANOX. Мешкає у Світі Тіней.
DREDANOX - Dark - (4,5,5,2). Справжній демон із темними крилами. Можна виховати такого самого, а можна отримати в подарунок за лов піксі. У природі таких нема.
LIGHANE – Light – (1,1,5,4).Мутує на 28 рівні у DRIANE. Мешкає у руїнах у Зачарованому Лісі.
DRIANE – Light – (3,4,4,2).На 38 рівні перетворюється на SUANE. Живе там, де молодша сестра.
SUANE - Light - (4,4,1,4). Найкрасивіша фея у грі. До того ж, вона дуже талановитий боєць. На жаль, у природі їх немає.
LANA – Nature – (3,3,3,3).На 22 рівні мутує у LIANA. Добре виглядає, але середня фея, що видно за її характеристиками.
LIANA - Nature - (3,2,4,4). Красива, екзотична, але поступається вітрії. У природі їх нема.
Немає сенсу перераховувати всі заклинання - їх у грі занадто багато: 12 видів стихій та атака + оборона, та по кілька штук кожного... Сотня точно набереться. Є дуже оригінальні. Наприклад, захисне заклинання Spirit of Chaos дає інверсію контролю (при натисканні стрілки "вперед" ви відлітаєте назад).
Скажу про основні моменти. По-перше, перед боєм переглядайте арсенал диких фей – відчувши результат на своїй шкурі, ви краще зрозумієте, які заклинання ефективні. По-друге, у бою сильний постріл або слабкий вимагають однієї кількості мани – тому зазвичай варто стріляти по максимуму. Виняток – випадок, коли потрібно пробити захисні заклинання. Їхнє кінцеве число, і що швидше ви зробите потрібні п'ять пострілів (слабкі, сильні - неважливо), то швидше вирішите проблему.
Заклинання вимагають різного рівня володіння магією. Якщо ваш феєрі не має потрібних навичок, ви не зможете дати йому заклинання. Навички зростають під час переходу фері на новий рівень. Крім того, звертайте увагу на дріб типу 5/5 або 30/30, що стоїть поруч із назвою спелу. Вона вказує кількість зарядів. А 5 або 30 – велика різниця!
У багатьох заклинань у разі критичного удару є різні спецефекти: вони труять отрутою, підпалюють, морозять. Після бою перегляньте список бійців на предмет знаходження цих у різних шкідливих для здоров'я станах: отруєння, горіння та ін. Якщо поряд з ім'ям фейрі є одна з таких піктограм - негайно дайте потерпілій бульбашку з ліками (Medicine), яка поверне фею в нормальний стан.
Як я говорила, захоплені в полон феїрі втрачають рівні десь утричі і "забувають" усі заклинання, крім найпростішого атакуючого. Тому, відвідуючи різні локації, не шкодуйте грошей на магічних торговців і купуйте корисні та ефективні спели про запас!
Магічні торговці - Єдине джерело заклинань у Сенсері. Виняток - магія для металевих фейрі, тут заклинання для вихованців Емі може робити дворфівський коваль у підземному місті після того, як ви роздобудете інструменти гномів.
Спілкування з продавцями магії схоже на лотерею – ви платите гроші (близько 10 монеток за раз) за невідомий заздалегідь результат. Продавець робить кілька спроб згенерувати заклинання доступних йому видів магії. Частина слотів (а іноді й усі) залишаються порожніми. Ви можете переглянути спели, що вийшли, і взяти з них одне. У будь-якому разі гроші назад вам не повернуть! Так, після того, як ви переможете біля водоспадів ельфа з колекцією крижаних фері, він дасть вам ключ від кімнати, де ви знайдете чотирилисник. Цей щасливий талісман підвищує можливість отримання заклинань при їх генерації продавцями. Розташування продавців різних магій та їх асортимент вказані нижче у проходженні.
Збереження гри відбувається автоматично при підвантаженні нової локації або на ваше бажання. На жаль, всі спасенки пишуться в той самий файл, тобто можна мати тільки одну сейвенку поточного життя, що не дає повернутися до ранніх епізодів, якщо раптом на думку спаде така фантазія. І в якому місці квадрата ви не рятувалися, при завантаженні Емі знову опиниться при вході на останню локацію. Аналогічно, якщо справи у дівчинки-вишеньки раптом пішли погано і всі її фейрі відкинули крильця в нерівному суворому бою, або ж сама Емі фатально навернулася при стрибку через прірву, то вас просто відкинуть до входу останньої локації, давши новий шанс.
З іншого боку, якщо ви зайшли на локацію, провели пару успішних боїв, а потім Емі впала в прірву - отримані в цих битвах експа та трофеї пропадуть. Тому не лінуйтеся рятуватися ручками. А ось стрибати по сходах, що розгойдуються, і повітряним вихорам доводиться в один захід - тут рятуватися після кожного стрибка абсолютно марно. При завантаженні вас все одно відкинуть на вход.
При запуску гри машина потребує наявності диска у дисководі. Після запуску диск можна вийняти. Виявилося (перевіряла на двох різних машинах), що робити це загрожує! В Zanzarahнайоригінальніший захист від гри без диска, який мені траплявся: все працює, жодних повідомлень про помилки немає, просто збиток від ударів у бою починає розраховуватися з величезною систематичною помилкою. Вам перемогти неможливо чи майже неможливо. Зате дикі фейрі б'ють зі страшною силою: я бачила повідомлення про збитки від звичайного удару феї 25 рівня, що дорівнює 1350 хіт-пойнтам! Коротше, не раджу...
До керівництва як ілюстрації додана моя збережена гра. Встановити її потрібно до каталогу ..Zanzarah/Save/..де зберігаються всі збережені ігри.
За 50 годин гри. Емі знаходиться біля дверей Темного Собору. Всі противники переможені, попереду залишився один фінальний бій зі Вартовим. Але не поспішайте подивитись фінальний ролик. Краще, натиснувши F2, виберіть руну та вирушайте в екскурсію країною. З прокаченими феями за плечем зустрічі з дикими літадлами здадуться вам легкою розминкою. До речі, не забудьте зазирнути в книгу фері - там на вас чекає зустріч з повною колекцією фей !
Лондон. Шум та гудки машин, світ кольору пожовклих фотографій. Дівчинка Емілежить на ліжку біля вікна, уткнувшись у книжку казок. Знизу чути голос матері: “Емі! Я пішла". "Угу", - відповідає Емі, не відриваючись від книжки. І тут...
Раптом стало темно,
Затремтіли фіранки,
У відчинене вікно
Увірвався вітру видих різкий...
І в квартирі з'являється справжнісінький і абсолютно тут недоречний гоблін. Який ставить скриньку в шафу на горищі і зникає, як з'явився. Захоплена зненацька явищем гобліна Емі підскакує з ліжка, вибігає на сходи і врешті-решт виявляється, що стоїть на кухні. Починається гра.
Піднімайтеся на горище будинку. Проходьте вперед, коли над скринькою зі клацанням з'явиться зелена стрілка, натисніть кнопку миші. Скриня відкриється, і Емі візьме руну Саду Фей - Rune of the Fairy Garden. Тепер вона може перенестися в Сад Фей, як тільки забажає. Оскільки робити більше нічого, вирушаємо туди негайно.
Пройшовши крізь стародавній портал, огляньтеся та виходьте з печери. Поговоріть з гобліном Рафіякий ходить поруч. Він введе вас у курс того, що відбувається. Місце, куди ви потрапили, називається Сенсера (Zanzarah).Це окремий вимір, населений казковими істотами: у лісах живуть ельфи, у горах живуть гноми, у болотах влаштувалися гобліни. Крім того, тут живуть фері, але про ці маленькі могутні створіння розмова особлива.
Колись людський світ і Сенсер були одним єдиним цілим, але коли почалася інквізиція з поголовним знищенням магії, хтось Білий Друїдсказав могутнє заклинання, що відокремило Сенсера з її мешканцями від решти світу. Все це співтовариство століттями мирно співіснувало, поки раптово не почалися проблеми: звідкись з'явилися темні ельфи (Shadow Elves)і стали тероризувати жителів, фері просто озвіріли і стали накидатися на перехожих, повідомлення між різними частинами країни обірвалося через те, що дороги заросли кущами терни або були завалені гігантськими валунами. Можливо, Білий Друїд знає, що потрібно робити, але він живе в Мирі Хмар (The Realm of The Clouds), а туди зараз неможливо потрапити.
Прибуття Емі - це втілення пророцтва про те, що людина врятує Сенсера, змінивши її долю. Спочатку їй треба ознайомитися з цим світом, для чого Рафі пропонує відвідати сусідню локацію, де знаходиться поселення ельфів. З цього почнеться її навчання як Майстри Фейрі. Насамкінець він дає їй сумку для спійманих фері (fairy bag).
Поговоріть із лісовим філіномна мосту біля входу в Ендеву. Всі Філін Сенсери згодні допомагати Емі в її подорожі, вона буде зустрічати їх на кожній новій локації, і вони введуть її в курс справи. Переходьте на інший берег. Поговоріть з ельфом біля будиночка, візьміть позаду будівель срібну сферу,яку сховала там піксі.
Ідіть у трактир. Поговоріть з Майстром Фейрі Руфусом (Fairy Master Rufus).Він скаже, що готовий допомогти Емі (відповідайте “ Yes” на питання про допомогу у боротьбі з заразою піксі), і дасть їй ключвід свого будинку ( Rufus" House Key). Там вона зможе вибрати і взяти собі одну із трьох фері. У шинку зверніть увагу на двох відвідувачів за столом. До них можна приставати необмежену кількість разів, причому приблизно вп'яте Емі отримуватиме невелику кількість монет (щоб відстала). Розбагатівши, йдіть у будинок Руфуса, що знаходиться навпроти.
У вас є вибір з фей трьох початків: природи, води та каменю. Вибираючи собі першу фею, робіть це з розумом. Кам'яні фері повільні в бою і не мають особливих переваг у боротьбі з феями інших стихій. Водні гарні, але, забігаючи наперед, скажу, що скоро ви отримаєте іншу маленьку тадану. Я рекомендую взяти фею природи Sillia. Але вибір ваш: кожна з обраних фей прокачана до 8 рівня. У будиночку ж ви знайдете руну для повернення до Лондона ( Rune of Return).
До того як ви підете у вільний пошук, необхідно навчитися проводити поєдинки фейрі. Перейдіть через місток і зверніться до ельфа, що гуляє на тому березі. У нього є фея і він готовий допомогти вам тренуватися, причому абсолютно безкоштовно. У феї ельфа немає магії, і ця "груша для биття" з крилами покірно буде служити мішенню для ваших спочатку незручних експериментів. За бій дається трохи досвіду і кілька монет на додачу. Повторювати вправу можна нескінченну кількість разів. Сюди варто водити на початку гри всіх свіжоприручених фей, яких ви хочете зробити членами загону та яких треба трохи прокачати.
Зверніть увагу на будинок, де під стріхою висять зв'язки часнику. Це магазин, де потім можна буде закуповувати ліки, потрібні для фейрі. На жаль, зараз крамниця не працює: шкідливий піксізагнав продавця на прилавок, де той і сидить, чекаючи рятівника.
Тепер можна залишити село через ворота поряд. Погодьтеся допомагати мисливцеві, що стоїть поряд з воротами, на піксі. Люціус (Lucius, Guardian of Pixies): у нього втекли тридцять піксі, і тепер ці шкідливі тварюки псують життя по всій окрузі. Він дасть вам перший із шести шматків карти країни - карту Саду Фей (Map of the Fairy Garden).
Перша зустріч – пугач. Поговоріть та йдіть досліджувати округу. Сад складається з безлічі зчеплених між собою локацій: один вхід – один вихід. У деревах та камінні живуть феї природи та каменю приблизно третього рівня. Атакують вони чи ні - подія імовірнісна. Якщо залишити і знову зайти на локацію, її стан оновиться, і всі феї знову опиняться на своїх місцях – можна битися знову.
На першому квадраті зустрінете ельфа, який запропонує вам влаштувати першу дуель. Його фері слабкі, і перемога легка. За неї ви отримаєте 2 бульбашки мани, а до них повчання, як важливо стежити за боєздатністю летючого загону. Ману та лечилки треба давати відразу після бою, наступний поєдинок може впасти як сніг на голову. Мудро!
Через пару квадратів за водоспадом побачите ельфа: він згоден поміняти водну фейрі тадануна срібну сферу. Погоджуйтесь. Якщо сфери немає, то за деревом поруч знайдеться одна. Тільки врахуйте, її охороняє літада приблизно 10-го рівня. Перемігши, беріть у загін тадану: її таланти у боротьбі з вогнем та пітьмою будуть незамінні до кінця гри
Прочісуйте локації далі, поки не дістанетеся до хвіртки котеджу,де ви знову зустрінете Люціуса. Після розмови він дасть вам сумку длявилову піксіі пообіцяє давати нагороду за кожні п'ять штук упійманих. На наступній локації, перш ніж заходити в будиночок, поговоріть із пугалом (Scarecrow)на полі поруч: тому докучають три файрі хаосу. Пучело ніяк не може їх прогнати і страждає, оскільки це підриває його репутацію лякала. Допоможіть йому! Тільки врахуйте - це ваш перший бій з декількома противниками одразу: три Rasrowбудуть атакувати вас одночасно. Втім, фея природи рівня так 8-го впорається із завданням, не захекавшись. Нагорода за хоробрість буде вам корисна до кінця гри: будь-якої миті можна стрибнути на локацію "Котедж", і вдячне лякало відновить ману вашим літадлам.
У котеджі ви знайдете Люціуса, тут він чекає на принесені вами піксі. У скриньці лежить срібна сфера. У будинку ж ви зустрінете першого магічного торговця. Спілкування проходить просто: ви платите гроші, він створює навмання магічні заклинання (частина слотів залишається порожньою). З того, що вийшло, ви берете щось одне. У жодному разі гроші назад не повертаються. Звертатися до нього та його колегам доведеться: при полону феї не тільки втричі з лишком рази втрачають у рівні, а й забувають усю магію, крім першого атакуючого заклинання. Їхній арсенал ви поповнюватимете у таких торговців.
За котеджем вам доступна ще пара локацій. На першій знайдете третю руну. Cottage Rune. Обстежте їх, ловіть піксі(на шляху туди-назад ви повинні відловити їх 5 штук і ще одного в магазині в Ендеві), милуйтеся на терниі валуни, що не пускають вас далі (на останній локації 2 (!) Валуна і один кущ), а потім починайте шлях назад до села ельфів. На останній локації добрий фері з каменю (явна аномалія!) вкаже вам на магічні місця- Хмари світляків, - які зрідка трапляються на локаціях. Зайдіть туди і посиплеться дощ монет або з'являться сходи до раніше недоступного місця. Повітряний вихор, на який вказує пугач, поки марний - користуватися ними ви зможете, тільки отримавши карту повітряі повітряного фейрі. До речі, про фейрі: до того моменту, як ви прийдете, в сумці Емі має бути не менше п'яти спійманих фейрі.
У селі на вас чекає пробний поєдинок з Майстром Руфусом. Після перемоги вам розкажуть про Мирі Хмар, де раніше зустрічалися на Арені найзнаменитіші Майстри Фейрі Закінчивши розмову, йдіть у лаву, спіймайте шостого піксіі витратите гроші на збори в дорогу: закупіть лікувальні препарати, магічні зілля, кілька пучків трав. Тепер переходьте міст і йдіть до виходу, через який раніше не давав вам пройти син Люціуса. Сеамус (Seamus).Побачивши у вас сумку батька для лову піксі, він поступиться вам дорогою. Шлях на Тиралін вільний!
На наступній локації стоять два вказівники: тут розвилка. Направо – до мисливської сторожки, ліворуч – до столиці Сенсери Тиралін. І там, і тут росте ліс. Тут ви можете зустріти різноманітних фей природи приблизно 10-го рівня ( Lana, Corgot, Virteriaта ін), кам'яних фері ( Jumjum, Vesbat). Є три-чотири місця, де можна напоротися на летадл до 35-го рівня.
Квадрати великі, засаджені похмурим лісом, місцевість нерівна, компаса – ось дивно – ні; так що тренуйте зорову пам'ять! По дорозі до сторожки на першому квадраті зустрінете ельфа, який запропонує вам поєдинок з трьома феями природи десь десятого рівня. Призу немає, але сам факт перемоги приємний. На цій же локації зловите 7-го піксі. До сторожки ви поки не дійдете – терни ростуть і тут. Але можна добре прокачатися та приємно погуляти.
Шлях до Тираліну простіше - це один квадрат (не забудьте зловити 8-го піксі!), із середини якого починається дорога, що веде до міста. На підході до міста зустрінете гнома Лассе. Його батько, голова гномів Квінлін (Quinlin), пропав, і Лассе йде на пошуки. Він дає вам книгу фейрі, де є 77 слотів для різного роду летадл, і для кожної наведено її характеристики та рівень, на якому відбудеться наступна мутація. Спасибі, Лассе!
Місто складається із двох частин. Спочатку обійдемо першу. Пам'ятки: будинок мера, лавка з бульбашками мани та золотою морквою, кілька NPC. Будинок мера стоїть прямо за фонтаном. Заходьте, поговоріть із господарем: "У гоблінів на болоті проблеми з Темними ельфами, а глава гномів зник", - зайдіть у двері праворуч, що веде на сходи. Нагорі стоїть скриня з картою Зачарованого Лісу ( map of Enchanted Forest). Там же знайдете купу вузликів, бульбашок та чергову цікаву книжку з кількох сторінок.
У гнома перед будинком мера купіть три гномівські кристали. Ідіть в арку поряд. Звідти виступить невгамовний Seamusз колекцією кам'яних фері (найсерйознішим у мене був Garbat 10-го рівня). Бійте, проходьте. Біля воріт вдалині стоїть наступний бажаючий поборотися - гном Eirikз колекцією з трьох водяних фейрі (близько 10-го рівня). Не ломіться у ворота - вони будуть замкнені, поки ви не знайдете Квінліна і не візьмете ключі.
Заходьте в магічну лавкунавпроти воріт. Звісно, спочатку доведеться відловити у підвалі 9-го піксі. У скрині над сходами обов'язково візьміть ключ від міських підземель ( Catacomb Key). Згодом відкриється торгівля. Асортимент: золота морквина (актуально після 50-го рівня), часниковий настій (дозволяє уникати поєдинків), бульбашки мани та хитра штука для зміни стандартних імен фейрі. Грошей у вас має бути близько 1000 монет, але притримайте їх, закупивши лише кілька флаконів для відновлення магії. Ідіть назад до фонтану.
З іншого боку знаходиться ще одна арка – прохід у далеку частину міста. Ідіть. Зліва побачите коло, куди вас буде переносити руна Тираліна (коли ви її матимете). Вдалині внизу - вхід у підземелля. Поки йдемо вперед. Зліва буде двері в трактир. Асортименти послуг: обмін срібних сфер на інші магічні товари, азартна гра з математичним ухилом (ставка 15 монет), ельфійська музика. Нагорі сидить товариш, який прагне поміняти рідкісну природну фейрі - фіолетового мухомора (такі й справді не ловляться, околиці заповнені червоними та зеленими грибами) - на кам'яного Jumrock. Проблема в тому що Jumrockтеж рідкість - його доведеться вирощувати самим із Jumjum"а.
Далі вулицею знаходиться лавка травника. Перш ніж йти туди, зайдіть у двері навпроти - у лавку до гному-міняли- І купіть ще два гномівські кристали. У травника господиня продасть вам за п'ять кристалів руну Туманного Болота (Rune of Dunmore).У неї ж можна купити цілющі зілля для фей. У ельфа поряд продаються магічні сфери - затартеся десятком срібних та кількома золотими. Зайдіть (якщо залишилися гроші) до магічного продавця нагорі. Потім йдіть у підземелля.
Підземелля складається з кількох залів. В одному з них зверніть увагу на замкнені двері- сюди ви повернетеся пізніше із ключем Квінліна. Мирні NPC - пугач і магічний торговець. Фейрі - досить сильний фейрі темряви Turnoxабо Manox(глушіть його водою!), вже знайомі вам феї хаосу (бийте природою). У скрині знайдете червоний камінь Evolutionary Magic of Fire. Поповнивши колекцію декількома екзотичними екземплярами місцевого зоопарку, виходьте в місто, йдіть повз лавку травника до далеких воріт. Виходьте із міста.
Складається з одного квадрата, звідси починаються піша дорога до Туманного Болоту (поки закрита кущем) і прохід-місток з повітряних вихорів над прірвою - до Темних Печер, населених псі-фейрі. Ходіть тут, ловіть летадл для колекції, збирайте гроші. Порада: за воротами-аркою праворуч побачите дерево. Біля нього майже завжди можна застати фейрі 35-40 рівня одного з двох видів: Tinefolабо Pfoe. Перший потрібний вам обов'язково. Ловіть, а потім, коли зможете зарахувати його до загону (при першому ж поверненні до Лондона), подіяйте на нього знайденим у підземеллі Evolutionary Magic of Fire. У вас вийде вогненний фейрі: він потрібен для боротьби з природою, хаосом, льодом, і його обов'язково треба мати для того, щоб потрапити в Лавові Печерипід містом гномів.
Для колекції вам потрібні цілих 4 (чотири) Tinefol(три перетворяться на інших істот) і два Pfoe(Один смутує). Удачі на полюванні!
Наловивши різноманітних фейрі та прокачавши команду, можна вирушати до Лондона, перекомпановувати загін, заскочити до котеджу, щоб поповнити запас мани та здати піксі (за першу п'ятірку Люціус дасть 30 монет), – і можна телепортуватись на болота.
Темне Болото (Dark Swamp)- це ланцюги невеликих напівзатоплених острівців, оточених водою, що займають близько десятка локацій. Орієнтуватися нелегко, доводиться запам'ятовувати шлях і скористатися правилами правої руки або лівої ноги (як вам більше подобається). Село лежить у центрі болота. Там ви спочатку і опиняєтеся.
Перше, що бачить Емі, - будиночки, що ведуть до них містки і червоноокий темний ельф, що стирчить на них. Як тільки ви рушите в той бік, ельф атакує, і почнеться поєдинок фері. Впоратися з рядовим темним ельфом нескладно – зазвичай у нього три феї 10-15 рівня, з яких дві – фері хаосу (відповідно, бити природою).
Ідіть у село. Все поселення - чотири будиночки по краях і будинок більший у центрі. По лівій руці: у першому будиночку знайдете карту болота (Map of the Dark Swamp). У другому - пограбовані ельфами подружжя, за порятунок від "темних сил" вони потім дадуть вам що-небудь.
У третьому будиночку (увага!) живе тренер фейрі. За 60 монет він дасть вам можливість необмежену кількість разів перемагати два його фейрі 19-го рівня - корготаі горгота. Під час бою з них падають монетки, тому реально один сеанс тренінгу коштує близько 25 монет. А очок дається багато: від 125 до 150 – докачати так потрібних фей до 20-го рівня дуже просто.
Четвертий будинок магазин. Там же знайдете магічного торговця(водні та пси-заклинання). Після вигнання ельфів велика ліки тут коштує всього 15 монет.
У центральному будинку мер (Movit the Seer).Він розповість про Cone Shell- морській раковині, якою зараз володіє генерал чорних ельфів. Їй можна закликати фейрі води. Крім того, у кам'яному колі десь на болотах лежить магічна карта природи- їй обов'язково треба заволодіти: її магія дозволяє справлятися з колючим терном. Поговоривши, візьміть у домі Rune Tiralin. Тут же стоїть Лісний ельф- він жив у лісовій сторожці з дружиною, але коли всюди виріс тернина, він пішов по допомогу і тепер не може повернутися додому. Запам'ятайте це.
На містках перед будинком мера поговоріть із гобліном. Його побили ельфи. Коли Емі переможе, він знову ходитиме на болота для збору лікарських трав. Пучок реанімують трав коштує у нього всього 8 монет! Щоправда, спочатку він запропонує побитися з парою його фейрі.
Спускайтесь на болото. Спочатку поверніть праворуч і побийте двох рядових темних ельфів. Потім повертайтеся до містків і йдіть наліво – переможіть їх генерала (його армія – щось типу Rasrow 17 рівня, Maulrow 10, Violectra 3, Ferix 4). До речі, до перемоги над трьома його підлеглими він просто не боротиметься з вами. Трофей - та сама морська раковина. Тепер уважно дивіться: у деяких місцях (на березі, на перекатах, біля водоспадів) зліва вгорі екрана з'являється піктограма “раковина”. Значить, тут можна встати і подути. І хтось припливе, щоби боротися!
Після перемоги над генералом повертайтеся до села пожинати лаври та слухати компліменти. Потім ідіть прочісувати болота.
Знайти щось нелегко. Орієнтуйтесь по блукаючим вогням- Вони покажуть, у який бік іти. Основне завдання – знайти коло каменіві в ньому магічну карту. Вторинна - відловити тих, хто розбігся болотом піксі. Третя – зібрати монетки та вузлики, якими щедро прикрашений пейзаж. І нарешті, максимально поповнити колекцію різноманітними фейрі.
Тут живуть феї природи 10-20 рівня: Corgot, Abnobery, Lana. У деяких місцях (наприклад, при вході на локацію з декількома піксами) можна зустріти Viteriaабо Tinefolдо 40 рівня. Вогненний TinezardЯкщо ви його завели, повинен сильно допомогти. Іноді ви наштовхуватиметеся на темних ельфів. Вони трохи крутіші за сільські, але великої шкоди від них немає.
Від містків наліво (туди, де був генерал) через дві локації знаходиться вхід у ліс (під урвищем зловите двох піксі). Від містків направо, якщо йти правою рукою, на третій локації будуть острівці, де ховаються піксі. Я тут упіймала 4 штуки. Тут же стоїть цікава скриня. Від містків праворуч, але по лівій руці, ви прийдете до колу каміння. Поруч тупцює темний ельф. Рівень війська (склад може змінюватися від гри до гри) приблизно такий: Greez 22 рівня, Stobat 21, Stobat 20, Sirael 23. Недалеко в болоті ошивається ще один червоноокий тип, але він ще слабший. У колі каміння нагорі візьміть першу чарівну карту фері - Fairy Card of Nature. Тепер, натиснувши F2, зайдіть у розділ інвенторі та поставте першої феї фею природи. Поруч росте колючий кущ - підійдіть до нього і подивіться, що буде: нагороду вам дістанеться срібна сфера.
Тепер для Емі відкрилися багато нових шляхів. Злітайте в Сад Фей, поговоріть із гобліном Рафі. Він порадить розшукати інші карти фейрі, почавши з карти землі. За чутками, її можна знайти в Мирі Хмар, а потрапити туди можна за допомогою механізмів гномів, що живуть високо в горах Вежі Гномів. Але спочатку варто зробити те, що ще не зроблено. Виконувати такі розділи можна у довільному порядку. Для орієнтування скажу, що на цей момент у моїй колекції було близько 25 фейрі, середній рівень п'яти бійців був 25, було відловлено 16 піксів.
За перші п'ять піксі зберігач піксі Люціус дає 30 монеток. За друге - ключ від підвалу свого будинку Cellar Key “Key of the Guardian of Pixies”. Підвал величезний – це зменшений варіант Миру Тінейкуди ви підете до кінця гри. Тут можна зловити трьох різних фейрі хаосу: Rasrow, Skebloі Akritar. Тут же стоїть скриня із запором головоломкою (можна тиснути на кнопки необмежену кількість разів), де лежить зелений камінь Evolutionary Magic of Nature. Подіявши їм на Tinefolабо Pfoe, можна отримати зовсім нові фейрі. Доріжка з повітряних вихорів поки що для Емі недоступна - просто запам'ятайте, що вона є.
Шлях у Тіларін з Ендеви лежить прямо, поворот направо приведе в іншу частину Зачарованого Лісу, де на третьому квадраті ви знайдете лісову сторожку. Хазяйка сторожки (її чоловіка ви бачили в будинку сиру на болоті) попросить вас прибрати з околиць всю колючу флору. Причому вона говоритиме, скільки кущів ще лишилося. Один із кущів росте прямо на даху будинку. Коли закінчите роботу, нагороду вам дадуть гномівський артефакт, потрібний для запуску їх машин: Elemental Key of Nature.
Телепортуйтесь до котеджу та рухайтеся до гор. На першій локації ви зможете прибрати у печері колючий кущ та поговорити з гномом. Дивна історія - він доекспериментувався до того, що його безперервно б'ють по голові блискавки, ось він і відсиджується в печері... Він має енергетичний фейрі, якого ви можете купити за 400 монет. Дорогувато, але дарбіприкрасить колекцію. Тут же сидить черговий магічний торговець, який продає енергетичні заклинання.
На наступній локації (з філіном) йдіть праворуч, забирайте кущ, і ви в горах! Там на вузькому містку вас чекає червоноокий ельф. Бійте, йдіть далі. З цього моменту темні ельфи траплятимуться регулярно. Крім того, дивіться на всі боки - тут живуть різноманітні кам'яні фері ( Gremor, Jumjum, Stobatвід 11 до 25 рівня), а по кущах та урвищах заховано багато хороших дрібничок.
Через дві локації дійдете великого котловану. Він великий (на дні зловите 17-го піксі), є де побродити і навіть заблукати, але вихід з нього тільки один - темний прохід приведе вас на гарний урвище з водоспадом. Зліва на вузькому містку стоїть темний ельф сильніший за ті, що зустрічалися на шляху раніше. Праворуч прохід до Темним Печерам, де живуть псі-фейрі. Можна спочатку заглянути туди, щоб відловити собаки для колекції.
Це невелика система заплутаних коридорів. По лівій руці від входу вийдете до печери зі скарбами, по правій - на урвище за прірвою Зачарованому Лісі. Крім того, тут удосталь виростають гномівські кристали і водяться фейрі Mentaurі Mengrвід 25 до 40 рівня. Полював, повертайтеся на гірський обрив. Тепер йдіть до темного ельфа біля водоспаду. Зразкові противники, які можуть зустрітися: Goopрівня 27, Turnox 27, Tinezard 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Бійте його і рухайтеся вперед - на наступній локації на вас чекає Вежа Гномів.
На першому поверсі гном розповість вам, що вхід до міста гномів Managhamперегородив величезний валун. Крім того, вам доведеться перемогти його у поєдинку фейрі, щоб пройти далі. Візьміть Rune of the Dwarf Tower, яка лежить між книжковими полицями, і послухайте розповідь про стародавні машини гномів. На другому поверсі на вас чекає ще один гном, поєдинок з ним та розповідь про Світ Хмар. На третьому поверсі знову гном із розповіддю про Білого Друїда, поєдинок та карта Гірської Країни Map of the Mountain World. І, нарешті, на горищі на вас чекає четвертий гном, перемігши якого, ви отримуєте доступ до скрині з другою частиною підйомного механізму Elemental Key of the Earth.
Виходьте із вежі. Обстежте скельний карниз: з цієї локації є шлях на чотири квадрати: 1) карниз, що веде до Темних Печер, звідки ви прийшли; 2) прохід углиб до Гірським Вершинамта місту гномів Манагхаму (ледве не доходячи до вежі); 3) кільцевий коридор біля вежі з механізмом гномів, який доставить Емі до Світу Хмар; 4) прохід на самому кінці скельного карниза до святилища гномів, де зберігаються їхні артефакти. Шлях туди перегороджує страж. Спочатку зазирнемо до нього.
Після виходу з вежі рухайтеся вздовж карниза далі праворуч. Наприкінці карнизу біля печери стоїть гном. Він погодиться пропустити вас в місце, що охороняється ним, якщо ви переможете його в поєдинку. Умова: у вашій команді обов'язково має бути хоч один пси -Фейрі. Якщо ви були в Темних Печерах, пси у вас є. Летіть у Лондон, включайте пси в команду та повертайтеся по руні Rune of the Dwarf Tower. Перемігши гнома, проходьте далі.
Праворуч від входу знаходиться пляма, що світиться. телепортер. Вихід із нього - на вузькому скельному уступі за прірвою. Поки не лізьте туди, йдіть через міст до гнома. Він скаже, що готовий дати доступ до артефактів дворфів, якщо Емі доведе свою легітимність: для цього їй потрібно принести гному-охоронцю набір стародавніх гномів. dwarfen tools.
Для запуску машини гномів нам не вистачає третього Elemental Key.Шукати його можна вирушити тільки в одне місце – у прохід, що веде на гірські вершини. Заходьте туди. На наступній локації першим, кого ви зустрінете, буде Вождь темних ельфів(Leader of the Shadow Elves) з військом із трьох вогняних фейрі. Оскільки ваша водна таданувже давно перетворилася на океанурівня так 40-го, на нього чекає велике розчарування... Ображений, ельф зникне, а вам стануть доступні три стежки, що ведуть в систему скельних коридорів.
Насправді всі три доріжки ведуть в те саме місце. Шлях по лівій руці – до столиці гірських гномів, але він блокований гігантським валуном. Запам'ятайте це. Крім того, тут є пара печер із скринями та сферами, і тут же бігає черговий піксі. Ловіть! Потім вирушайте у прохід, що веде до гірських вершин.
Спочатку ви потрапите на велику локацію із зеленою гірською ущелиною. Вихід до піків у далекому кінці. Цікавості: печера з гномом, який продемонструє вам у бою колекцію з чотирьох фейрі: тинефольта три його похідні. Поруч печера зі скарбами. На плато в центрі провалу стрибає піксі- на жаль, поки що до нього не підібратися. Доведеться прийти сюди пізніше, коли обзаведемося картою повітря та повітряним фейрі. Мешканці цього місця - фейрі природи та каменю від 11 до 40 рівня.
Через прохід ви потрапляєте у крижаний тунель. Спочатку зайдіть наліво: крім пари скринь, там мені у двох іграх зустрічався унікальний псі-фейрі. Потім поверніться з глухого кута і йдіть розбиратися з темним ельфом, що загороджує прохід. Бійте його, зустрічних псі-фейрі і виходьте з печери. На вас чекає світ льоду!
Напевно, йєті цей світ урвищ і кучугур припав би до душі - Емі ж доведеться бути обережною. Його мешканці – крижані феї чотирьох видів: три ведмеді Feez, Greezі Greezlokта Снігова Королева красуня Glasses. Якщо ви забули прихопити вогняного тінезарда, може прийтись туго...
Спочатку йдіть ліворуч. Стежка приведе вас до містка, за яким видно вхід у печеру Ice Caves. Рухаючись по лівій руці, ви прийдете до грота з руною Миру Льоду (Rune of the Ice World). Далі по лівій руці буде прохід у внутрішню темну печеру, де ви зустрінете сина Глави гномів Квінліна Лассе. Лассе шукав батька в лісах, на болотах, і, не знайшовши слідів, вирушив у гори. У цій печері його замкнули чотири дикі фейрі, тепер він сидить і мерзне тут! Завдання Емі - облазити всі закутки і карнизи грота (зверніть увагу на хмару, що світиться, яка створює щабель до водоспаду), розшукати чотирьох псі-фейрі і накрутити їм хвости. Після цього вдячний Лассі дасть Емі те, за що ми й полізли в гори. Elementary Key of Air. Можна вирушати до Башти Гномів та запускати підйомник у Світ Хмар! Але спершу обстежте піки.
По-перше, вийшовши з грота Лассе, відловіть бігаючого по засніжених проходах піксі(Швидка тварюка!). По-друге, вирушайте назад через міст стежкою до іншого її кінця. За прірвою та містком з повітряних вихорів видно ще один піксі та блакитний камінь Evolutionary Stone of Air. Запам'ятайте це. Під ялинкою поряд з цією прірвою можна відловити найкрутіших крижаних фері - глассесі гризлока. Спіймавши, з чистою совістю та колекцією так з 40 фейрі вирушайте до машини гномів.
Схоже, пугачі - птахи дуже високого польоту, бо першим після прибуття Емі зустріне саме крилатий гід цієї породи. Він розповість, що колись квітучий і дуже улюблений усіма жителями Сенсери Світ Хмар нині спорожнів. Серце Сенсери - Білий Собор, Аренана півночі, павільйонзалишилися лише спогадами.
Але й зараз усе непогано. Світ Хмар - це чудове світле місце, що складається з островів, що ширяють у небі, з'єднаних мармуровими мостами. Серед трави та квітів видніються уламки античних колон. Ось у них і живуть тутешні повітряні фейрі. Крім них, можна зустріти старих знайомих зі світу природи рівня так 40-го.
Проходимо на острівець, б'ємося з зустрічними летадлами і, як завжди, спершу рухаємось ліворуч. Місток приведе вас до горбистого зеленого острова. За одним з пагорбів знайдете скриню з картою Миру Хмар Map of the Cloud Realm. У сусідньому пагорбі вхід у телепортер. Заходимо, виходимо, милуємось водоспадом, що падає з нізвідки в нікуди, помічаємо поруч магічну хмарку, яка при активації створить сходинки до пагорба, де сидить 20-й піксі(Тих 2-х у горах, що поки недоступні, ми не вважали). Шлях далі блокує великий валун- на жаль, Аренапоки що теж недоступна!
Повертаємось до точки прибуття, щоб піти тепер праворуч. Довгий міст – перехід на наступний квадрат. Там піднімаємось у вежу і нагорі знаходимо темного ельфаз п'ятою різномастий фейрі. Побивши, йдіть на острівець. Саме сюди нас доставлятиме Руна Хмар, коли ми її знайдемо. Довгий міст попереду веде до Білому Собору. Сходіть, помилуйтеся, потрапити туди ви поки що не зможете - через прірву йде тільки ланцюжок повітряних вихорів. Інший вихід із острівця – вниз через іншу вежу, але, природно, його теж охороняє темний ельф. Б'ємо, спускаємося вниз, проходимо через телепортер і потрапляємо на локацію з павільйоном. Нарешті нас чекає зустріч із хранителем світу Сенсери Білим Друїдом. Зверніть увагу на магічного торговцяякий пропонує вам магію повітря і світла.
White Druid - Білий Друїд - стоїть у альтанці за перехрестям. Він здивований, побачивши Емі, і каже, що вона повинна довести, що саме вона – пророкований Майстер Фейрі з пророцтва, для чого перемогти пару темних ельфів, які відразу матеріалізуються з повітря неподалік. У кожного з супостатів по чотири фері, бийте і повертайтеся до друїда. Він дасть вам нагороду магічну карту землі (Fairy Card of Earth).Якщо зробити активним фейрі кам'яного літадлу, то, коли ви підійдете до темного конусоподібного валуну, яких ви вже зустрічали чимало, фейрі підірве камінь і звільнить шлях!
Спробуйте прибирати валуни- Прямо на квадраті з павільйоном є парочка. Один загороджує місток, інший (у ньому захована золота сфера) лежить у порожньому басейні навпроти. До речі, там же можна відловити цікавого фейрі повітря. Goraelв жовтих обладунках чудово виглядає в колекції!
Перелічу інші камені, що лежать на різних локаціях.
Третій валунлежить біля печери з телепортером із Саду Фей (найперша локація), закриваючи шлях у невелику долину з ще одним підйомникомгномів в Мир Облаків. Забирайте камінь і їдьте туди. Вгорі на невеликому острові мешкають металеві фейрі та стоять три скриніз гномівськими інструментами(Пам'ятаєте, вас просили їх принести?). Біля скриньок на вас нападуть чотири металеві фейрі разом ( Minariі Megariвід 19 до 24 рівня). Бійте водою – дуже допомагає!
Світ Тіней. Щаблі ведуть вниз. Не впади, Емі! |
Скрині замкнені головоломками. Наводжу послідовність натискань (відгадка дев'ять ходів). Спочатку по кутах (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Потім по серединам сторін (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). І останнє натискання у центрі (2,2). Перша цифра у дужках позначає ряд, друга – стовпець матриці 3х3. Так ви отримаєте 6 комплектів інструментів. Подивіться екран допомоги: там намальовано, що якщо діяти інструментом на Minari- Ви можете зловити парочку їх прямо тут, а третього (і ще скільки треба) на гномівській фабриці - то з нього вийде Megari, а при вторинному впливі - Gigarex. Поповніть колекцію.
Назад спускайтесь знову на ліфті - знизу з'явився черговий піксі, Якого треба спіймати! Ось тепер можна телепортуватися назад до Башти Гномів та віднести на сусідній квадрат зберігачеві інструменти. Він створить кілька літаючих ступенів, якими можна дістатися до скрині. Спочатку йдіть назад через міст до телепортера на урвище, а звідти стрибайте, стрибайте, стрибайте... Нагорода - Elementary Key of Fire, який пізніше дасть вам доступ до Лавові Печери.
Через локацію від котеджу у напрямку Башти Гномів знайдете два валуни. Перший приховує мішечок, а другий дає доступ до замкнутої долини з кількома водоспадами. Проходьте туди. По-перше, раковина дозволить вам виманити з води та зловити водяних фейрі, яких ви ще не зустрічали: Amnisі Ceramnis. Крім того, тут мешкає безліч тадані гупів. Усі тварюки – від 20-го до 40-го рівня.
У дальній частині долини стоїть ельф із колекцією з п'яти крижаних фейрі від 20-го до 50-го рівня. Тинізардпри вас? Тоді отримаєте нагороду за перемогу у непростому поєдинку: Key to the Town Hall(відчиняє ліві двері в будинку мера в Тираліні, там всякі корисності та чотирилисник(скринька запечатана головоломкою), що збільшує ймовірність отримання заклинань у магічних торговців).
На шляху до Башти Гномів є ще валуни, що ховають скарби - на дні котловану та на краю урвища (за локацію до вежі).
За Баштою Гномів на шляху до Піків валунперегороджує шлях у підземне місто гномів Манагхам. Але про це поговоримо нижче, коли настане час.
В Хмарному Світі, як ви пам'ятаєте, валунзагороджував дорогу до Арені. Отже, ліворуч повз підйомник гномів, через місток, телепортер йдемо до валуна. Зносимо, і ось ми вже дивимося на амфітеатр вдалині. А перед нами на містку стоїть Білий Друїд. Він розповість, що Арена раніше була місцем слави Майстрів Фейрі, а тепер її окупували темні ельфи. Он, до речі, один неподалік. Ідемо подивитись. У ельфа цікава армія: один зегбузз(хаос) і штук сім турноксіві маноксів(темрява). Для різноманітності нападають вони усі разом. Непогана тактика – виставити океану(вода), яка швидко виб'є з поля всіх феєрі темряви, а потім вітрію(або хто там у вас від природи), яка доб'є з егбузза. В нагороду Емі отримає цікавий трофей палиця Глави гномівКвінліна.
Поруч на Арені стоїть схожа на метелика-махаона фея світла суана (Suane Light Fairy) - Зберігач Арени (the Keeper of the Arena). Її переслідує зегбуззхаосу, і вона просить допомоги. Після поразки зегбузза суанаприєднується до загону Емі. До речі, виловити цього зегбуззамені не вдалося: напис “Піймай фейрі!” і піктограма сфери не з'являлися на екрані. Шкода!
Після поєдинку підійдіть поговорити до Друїда. Він скаже, що палиця Квінліна – це доказ зради гномів, і що тепер нам треба поговорити з мером Тіларіна, той знає, що робити. Ідемо до Тіларіна. Мер пропонує надіслати найсильнішого Майстра Фейрі, щоб той розшукав і зупинив Квінліна. А хто найсильніший, визначить турнір, який незабаром відбудеться на Гігантське деревощо росте на болоті.
Щоб прийти до Гігантського Дерева, треба від телепортера повернути мостками ліворуч. Прибравши кущ терну, натикаємося на ельфа на ім'я Янус(Janus), який оплакує втрату на поєдинку свого коханого зегбузза. І при цьому повністю блокує шлях далі.
На жаль, у дикому стані зегбуззи чомусь не ловляться! Згадуємо, що в лавці травника власниця дуже хотіла виміняти зегбуззана суану, вирушаємо до неї і міняємо фею світла на плямисту тварюку. Ідемо назад до Януса і даруємо йому зегбузза. Той в обмін дає нам поганого кам'яного феєрі 0-го рівня і зникає. Се ля ві!
Йдемо далі, колошматя дорогою численних мухоморів і нав'язливих силл 40-го рівня. Ловимо чергового піксі.Приходимо до Дереву. Щоб перемогти, треба спіральними сходами навколо стовбура дійти до вершини. Приступаємо. Спочатку б'ємо Люціуса з його колекцією кам'яних фейрі приблизно 35-го рівня. Потім наш знайомий гном Ерік (він вірить, що звинувачення на адресу гномів - це непорозуміння) з його командою фейрі води і льоду. Нарешті, шлях нам перегороджує здобутий зегбуззаЯнус (фей цей час чарівним чином виріс до 38-го рівня). Б'ємо, йдемо далі. Так, Янус скривджений на свого, хто програв зегбуззаі вертає вам його назад. Розмовляємо з гобліном, боремося з ним (він теж готовий обстоювати невинність гномів), після чого нарешті отримуємо нагороду: Fairy Card of Air. Карта повітря при активній повітряній фері за плечем Емі дає можливість стрибати по повітряним вихорам(Як ви незабаром переконаєтеся, заняття не для слабкодухих!).
Їх багато на різних локаціях, я навіть не намагатимуся перераховувати все. Оскільки вам потрібно продовжувати вирощувати команду, використовуйте цей момент для вторинного дослідження локацій щодо знаходження маленьких смерчів.
Тренування варто розпочати з локації за котеджем, де сидів пугач. Пострибайте, потренуйтеся. Пройдіть шлях до Башти Гномів. Пара сфер, знятих із високих скель, буде нагородою за працю.
За вежею Гномів йдіть до Піків. У долині з прірвою внизу зніміть зі скелі 22-го піксі. Вийшовши на Піки, йдіть праворуч. За прірвою відловіть 23-го піксіі візьміть камінь еволюції повітря. Якщо в колекції є зайвий тинефоль- подіяйте на нього та подивіться на результат!
У підвалі котеджу Люціуса вихори дають доступ до скарбів - пари кристалічних сфер та скрині. На локації з павільйономповітряні вихори утворюють драбинку до каменю еволюції природи, що лежить на вершині однієї з колон. Нарешті, у Світі Хмар ланцюжок вихорів дасть можливість подолати прірву, що перегороджує шлях до Білому Собору.
Пострибавши вихорами, долаємо прірву. До речі, тут водяться рідкісні повітряні фейрі, а на пагорбі виблискує магічна хмаринка(будує сходи до іншого пагорба). Звичайно, на підході до Собору на вас чекає чорний ельф. Бійте. Заходьте в Собор.
Чи є локації, недоступні для магічних торговців? Схоже, ні! Цей торгує світлою магією. У соборі зустрічаємо Друїда. Він каже, що полонив гнома, який прийшов обікрасти його. До речі, по кутах собору лежить багато корисних дрібничок. А гном – наш старий знайомий Лассе. Він відкидає звинувачення у крадіжці та дає Емі ключ від факторії (Key to the Dwarf Factory). Лассе просить піти її в Монагхам (Monagham) на покинуту фабрику - там, за його словами, можна знайти відповіді на всі запитання.
Забравши камінь з дороги (локація за Баштою Гномів), ви потрапляєте у великі печери. Вдалині світяться вогні міста – вам туди. Зустрічний пугач введе Емі в курс справи.
Перший ярус складається із трьох будинків. У задній кімнаті першого ж будинку лежить руна Печерного Світу (Rune of the Cave World). Там же гном пропонує змінювати екзотичного енергетичного фейрі на крутого повітряного – вирішуйте самі, чи це вам треба. Другий будинок – мерія. На нагороду за розчищення шляху Емі там дадуть мішечок з 15 кристалами. На вулиці гном розповість про магічну карті вогню - Fairy Card of Fire, здатний захистити від жару У третьому будинку Джані (Jani), подруга Лассе, хвилюється за зниклого приятеля. Далі йде підйом у гору, де на повороті побачите двері у стіні. Це і є двері на факторію гномів.
Наступний ярус - будинок з тим, хто його відкриває важелем. У ньому знаходиться ліфт, що їздить вниз, в Вогняні печери. За будинком – коло телепортера. Поруч кузня. Якщо у вас є інструменти гномів ( tools of the dwarves), коваль почне кувати заклинання для металевих фейрі! І, нарешті, остання будівля – це магазин, що продає товари за кристали Тут же сидить один із магічних торговцівз магією для вогняних та псі-фейрі.
Ідемо на факторію. На фабриці на Емі нападають три металеві фейрі охорони - пара Minariі Gigareх, причому відразу всім гуртом. Якщо у вас є океану- її це розважить.
Нагорі стоїть Глава гномів Квінлін (Quinlin ). Він розповідає, що на прохання Друїда допоміг йому виготовити стража, який стереже магічний портал між Сенсерою і Землею, а потім Друїд зрадив його і замкнув тут, на власній фабриці. Тобто у всьому винен сам Друїд! На прощання Квінлін дає Емі. ключ від Світу Тіней - Key to the Shadow Realm.
Насправді цей ключ - універсальна гномівська відмичка, яка, крім Світу Тіней, може відімкнути інші замкнені гномами двері. Так, не забудьте сходити назад до Білого Собору, побитися з Главою темних ельфів та звільнити Лассе! А потім відвідати його в будинку Джані, де вони віддячать вам - зокрема, Джані дасть ще одного енергетичного. дарбідля колекції. А Лассе попросить передати привіт гобліну Рафі. Якщо ви не полінуєтеся це зробити, Рафі розповість, що в подорожі він чув про камінь, захований за гарним водоспадом. Йдеться про водоспади за котеджем. Якщо ви обійдете їх зліва, виявиться прихована система печер, населених псі-фейрі. Рідкісний в інших місцях белтаур- Тут звичайне явище. А крім того, тут справді захований другий вогненний камінь перетворення.Якщо ви не знайшли перший, це дозволить вам зробити з тинефолявогняного фейрі, необхідного для візиту до Лавових Печер.
Перші дверізнаходиться у підвалах під Тираліном. За нею - чудове місце для прогулянок юних дівчат, зі склепами, скелетами по кутках і з гиканням феєрі темряви і хаосу, що вискакують з темних кутів. Але головне – у дальній частині ви знайдете чудовий ріг (fairy horn),і з цього моменту Емі зможе викликати на бій усіх фері, що сховалися в укриттях!
Другі двері- третя брама (тут ви зустріли гнома Еріка), що ведуть з Тіраліну. За ними лежить досі закрита для Емі частина лісу із стародавніми руїнами. Руїни- єдине місце у країні, де зустрічаються фері світлаDrianeі Lighane. Спіймавши таких, ви можете виростити свою суанузамість втраченої. Тут же можна відловити енергетичного фейрі дарбі. Крім того, в руїнах і навколо ви знайдете два еволюційні камені природи, кристалічні сфери і чергову магічну карту фері - Fairy Card of Psi Magic.За наявності активної псі-фейрі Емі знатиме, де знаходиться найближча дика фейрі.
Треті двері- за лісовою сторожкою. Зайшовши, відловіть чергового хихикаючого піксі. А головна пам'ятка локації - кілька фей природи на галявині, які всім гуртом стережуть останню чарівну магічну карту - карту вогню (Fairy Card of Fire). Іти сюди доведеться: карта – квестова річ. Нападають охоронці всім колективом, а саме: дві блюмели 57-го рівня та четверо тазі 38 рівня. Спочатку тазізахищені від збитків – потрібно по п'ять пострілів на кожного, щоб проломити цей захист. Цей бій здався мені одним із найважчих у грі.
Чудове місце, що розташоване під містом гномів. Для походу сюди потрібні дві речі: магічна вогненна картаі вогняний фейріза плечем, інакше Емі згоряє від жару. Мета походу - вилов втіленої мрії заблукалого скелета з Shadow Realm - вогняного фері Pix .
Спустившись на ліфті і подолавши повітряними вихорами прірву над лавовою ущелиною, потрапляємо в першу вогненну печеру. Тут багато кристалів та маленьких вогняних дракончиків Dragwin. Якщо подіяти на них еволюційним каменем вогню, отримайте істоту крутіше - Flagwin. З цієї печери лише один вихід до великої зали.
Перед вами величезний зал з тунелями, що йдуть кудись із нього. Насправді, до нього приєднані всі пари локацій, кожна з одним входом і одним виходом. Обходьте їх. Тут ваше завдання – відловити необхідного Pix (Ловляться і його старші брати) і взяти кілька еволюційного каміння вогню, які розкидані тут і там. Виконавши телепортуйтесь до котеджу за безкоштовною маною.
Світ Тінейлежить за великим деревом на болоті. Як пояснить гід-філін, його існування врівноважує світло решти Сенсери. Заходьте всередину.
Темно. Попереду хтось повзає. На сходах стирчить темний ельф. Злий. Б'ємо. Йдемо далі. Хмара справа (за вихорами) створює щаблі до колони, у якої сидить черговий піксі. Наприкінці локації Емі чекає черговий ельфз п'ятіркою фейрі приблизно 50-го рівня.
Друга локація починається з драбинки, на якій стоїть Глава темних ельфів. Дивно, але його військо трохи слабше, ніж у міньйонів. Б'ємо і проходимо до зали за його спиною: це центральна площа всього Царства Тіней. Тут є коло для телепортації та троє замкнених воріт із замками різного кольору. Хмара магічних світлячків у кутку залу створює щаблі, які дозволять прострибати до скрині з червоним ключем (Red Bone Key).
За червоною брамою лежить третя локація. Праворуч за сходами, що коливаються, знайдете останню руну для телепортації - Rune of the Shadow Realm. Вдалині на склепах, оточений купами кісток, сидить магічний торговець- Зважаючи на все, попередніх покупців він з'їв! Але асортимент у нього гарний: заклинання вогню, льоду, пітьми та хаосу. Поруч із ним стоїть скринька, а в ній лежить зелений ключик Green Bone Key. Повертайтеся до центральної зали.
Портрети фей, які не зустрічаються в природі. Частина друга. |
За зеленою брамою короткий перехід веде до четвертої локації. Знову дорогу перегороджує темний ельфз п'ятою фейрі – б'ємо! По одному з численних драбинок йдіть до скрині в центрі, там останній шматок карти країни - Map of the Shadow Realm. Наприкінці локації на вас чекає ще одна зустріч з темним ельфом. За ним прохід на п'ятий квадрат Царства Тіней.
Головне на цьому квадраті – не порожній трон, а парочка скелетівна острівці, до якого вам доведеться дострибнути зі сходів неподалік (стрибати треба десь із середини третьої сходинки, якщо рахувати зверху). У скелета, що стоїть на колінах, є потрібний Емі Blue Bone Key. Він розповість, що вирушив до Царства Тіней за прекрасним вогняним феєрі під назвою Pix . Якщо ви покажете йому піксувін віддасть ключ. Якщо ви були в вогненних печерах, піксу вас є. Отримавши ключ, повертайтеся до центральної зали та відкривайте останні ворота. Тепер шлях Емі лежить до Темному Собору.
До темного собору треба пройти три локації. По-перше, по дорозі зловіть 28-го піксі. По сторонах за щаблями, що коливаються (гімн каскадерству) розкладені мішечки з добром, кристали і сфери. Пострибайте, розважіться!
Дорога йде мостами, дорогу час від часу перегороджують темні ельфи. Найважчий бій останній - коли два ельфи поєднують свої армії, щоб напасти на вас. Приблизний склад: Manoxрівня 49 , Segbuzz 44,Turnox 54,Taze 44, Amnis 32,Rasrow 51,Maulrow 39,Dracwin 30, Flagwin 25. Ця комбінація повторювалася у мене у двох іграх. Мало не здасться!
Біля дверей Темного Собору на вас чекає Білий Друїд: він вважає, що об'єднання світів Сенсери та Землі, яке обіцяє пророцтво, - це гігантська помилка, і готовий зупинити виконання пророцтва і саму Емі за всяку ціну. Але, чесно кажучи, після попереднього бою його армія всього з п'яти фері (три кам'яні) враження не справляє!
У центрі Собору стоїть скульптура, а довкола кружляють металеві феї - це і є той Страж, якого слід знищити. Ось тільки підійти до нього не вдається – його оточує магічна аура. Знову йдемо шукати друїда. Піднімаємось на верх собору через бічні двері. По дорозі ловимо останню парочку піксі. Нагорі стоїть Друїд - його нова армія - дві феї світла і три феї темряви - знову готова до битви. Після перемоги Емі він каже, що вручає долю Сенсери в її руки та знімає магічний захист зі Стража. Тепер можна Стража знищити.
Останній бій не здається важким - прокачані феї води легко справляться із завданням. Битися з п'ятьма металевими фейрі Minari 39 рівня, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex 60 – і власне Стражем – фігурою зі стріляючими, але нерухомими очима, які треба знищити на початку бою. Після цього легко перетворити на металобрухт інших захисників (корозія металу!). І нарешті дивіться заключний ролик: схоже, сьогодні ввечері в Гайд-парку буде весело!
Вітаю! Ви пройшли гру.
1 2 3 Всі
Лондон. Шум та гудки машин, світ кольору пожовклих фотографій. Дівчинка Емілежить на ліжку біля вікна, уткнувшись у книжку казок. Знизу чути голос матері: “Емі! Я пішла". "Угу", - відповідає Емі, не відриваючись від книжки. І тут...
...Раптом стало темно,
Затремтіли фіранки,
У відчинене вікно
Увірвався вітру видих різкий...
...І в квартирі з'являється справжнісінький і абсолютно тут недоречний гоблін. Який ставить скриньку в шафу на горищі і зникає, як з'явився. Захоплена зненацька явищем гобліна Емі підскакує з ліжка, вибігає на сходи і врешті-решт виявляється, що стоїть на кухні. Починається гра.
Руна "Сада фей"
Піднімайтеся на горище будинку. Проходьте вперед, коли над скринькою зі клацанням
з'явиться зелена стрілка, натисніть кнопку миші. Скриня відкриється, і Емі візьме руну Саду Фей - Rune of the Fairy Garden. Тепер вона може перенестися в Сад Фей, як тільки забажає. Оскільки робити більше нічого, вирушаємо туди негайно.
Fairy Garden - Сад фей - прибуття
Пройшовши крізь стародавній портал, огляньтеся та виходьте з печери. Поговоріть з гобліном Рафіякий ходить поруч. Він введе вас у курс того, що відбувається. Місце, куди ви потрапили, називається Сенсера (Zanzarah).Це окремий вимір, населений казковими істотами: у лісах живуть ельфи, у горах живуть гноми, у болотах влаштувалися гобліни. Крім того, тут живуть фері, але про ці маленькі могутні створіння розмова особлива.
Колись людський світ і Сенсер були одним єдиним цілим, але коли почалася інквізиція з поголовним знищенням магії, хтось Білий Друїдсказав могутнє заклинання, що відокремило Сенсера з її мешканцями від решти світу. Все це співтовариство століттями мирно співіснувало, поки раптово не почалися проблеми: звідкись з'явилися темні ельфи (Shadow Elves)і стали тероризувати жителів, фері просто озвіріли і стали накидатися на перехожих, повідомлення між різними частинами країни обірвалося через те, що дороги заросли кущами терни або були завалені гігантськими валунами. Можливо, Білий Друїд знає, що потрібно робити, але він живе в Мирі Хмар (The Realm of The Clouds), а туди зараз неможливо потрапити.
Прибуття Емі - це втілення пророцтва про те, що людина врятує Сенсера, змінивши її долю. Спочатку їй треба ознайомитися з цим світом, для чого Рафі пропонує відвідати сусідню локацію, де знаходиться поселення ельфів. З цього почнеться її навчання як Майстри Фейрі. Насамкінець він дає їй сумку для спійманих фері (fairy bag).
Endeva - поселення ельфів
Поговоріть із лісовим філіномна мосту біля входу в Ендеву. Всі Філін Сенсери згодні допомагати Емі в її подорожі, вона буде зустрічати їх на кожній новій локації, і вони введуть її в курс справи. Переходьте на інший берег. Поговоріть з ельфом біля будиночка, візьміть позаду будівель срібну сферу,яку сховала там піксі.
Ідіть у трактир. Поговоріть з Майстром Фейрі Руфусом (Fairy Master Rufus).Він скаже, що готовий допомогти Емі (відповідайте “ Yes” на питання про допомогу у боротьбі з заразою піксі), і дасть їй ключвід свого будинку ( Rufus" House Key). Там вона зможе вибрати і взяти собі одну із трьох фері. У шинку зверніть увагу на двох відвідувачів за столом. До них можна приставати необмежену кількість разів, причому приблизно вп'яте Емі отримуватиме невелику кількість монет (щоб відстала). Розбагатівши, йдіть у будинок Руфуса, що знаходиться навпроти.
У вас є вибір з фей трьох початків: природи, води та каменю.
Вибираючи собі першу фею, робіть це з розумом. Кам'яні фері повільні в бою і не мають особливих переваг у боротьбі з феями інших стихій. Водні гарні, але, забігаючи наперед, скажу, що скоро ви отримаєте іншу маленьку тадану. Я рекомендую взяти фею природи Sillia. Але вибір ваш: кожна з обраних фей прокачана до 8 рівня. У будиночку ж ви знайдете руну для повернення до Лондона ( Rune of Return).
До того як ви підете у вільний пошук, необхідно навчитися проводити поєдинки фейрі. Перейдіть через місток і зверніться до ельфа, що гуляє на тому березі. У нього є фея і він готовий допомогти вам тренуватися, причому абсолютно безкоштовно. У феї ельфа немає магії, і ця "груша для биття" з крилами покірно буде служити мішенню для ваших спочатку незручних експериментів. За бій дається трохи досвіду і кілька монет на додачу. Повторювати вправу можна нескінченну кількість разів. Сюди варто водити на початку гри всіх свіжоприручених фей, яких ви хочете зробити членами загону та яких треба трохи прокачати.
Зверніть увагу на будинок, де під стріхою висять зв'язки часнику. Це магазин, де потім можна буде закуповувати ліки, потрібні для фейрі. На жаль, зараз крамниця не працює: шкідливий піксізагнав продавця на прилавок, де той і сидить, чекаючи рятівника.
Тепер можна залишити село через ворота поряд. Погодьтеся допомагати мисливцеві, що стоїть поряд з воротами, на піксі. Люціус (Lucius, Guardian of Pixies): у нього втекли тридцять піксі, і тепер ці шкідливі тварюки псують життя по всій окрузі. Він дасть вам перший із шести шматків карти країни - карту Саду Фей (Map of the Fairy Garden).
Fairy Garden - Сад фей
Перша зустріч – пугач. Поговоріть та йдіть досліджувати округу. Сад складається з безлічі зчеплених між собою локацій: один вхід – один вихід. У деревах та камінні живуть феї природи та каменю приблизно третього рівня. Атакують вони чи ні - подія імовірнісна. Якщо залишити і знову зайти на локацію, її стан оновиться, і всі феї знову опиняться на своїх місцях – можна битися знову.
На першому квадраті зустрінете ельфа, який запропонує вам влаштувати першу дуель. Його фері слабкі, і перемога легка. За неї ви отримаєте 2 бульбашки мани, а до них повчання, як важливо стежити за боєздатністю летючого загону. Ману та лечилки треба давати відразу після бою, наступний поєдинок може впасти як сніг на голову. Мудро!
Через пару квадратів за водоспадом побачите ельфа: він згоден поміняти водну фейрі тадануна срібну сферу. Погоджуйтесь. Якщо сфери немає, то за деревом поруч знайдеться одна. Тільки врахуйте, її охороняє літада приблизно 10-го рівня. Перемігши, беріть у загін тадану: її таланти у боротьбі з вогнем та пітьмою будуть незамінні до кінця гри
Прочісуйте локації далі, поки не дістанетеся до хвіртки котеджу,де ви знову зустрінете Люціуса. Після розмови він дасть вам сумку для
вилову піксіі пообіцяє давати нагороду за кожні п'ять штук упійманих. На наступній локації, перш ніж заходити в будиночок, поговоріть із пугалом (Scarecrow)на полі поруч: тому докучають три файрі хаосу. Пучело ніяк не може їх прогнати і страждає, оскільки це підриває його репутацію лякала. Допоможіть йому! Тільки врахуйте - це ваш перший бій з декількома противниками одразу: три Rasrowбудуть атакувати вас одночасно. Втім, фея природи рівня так 8-го впорається із завданням, не захекавшись. Нагорода за хоробрість буде вам корисна до кінця гри: будь-якої миті можна стрибнути на локацію "Котедж", і вдячне лякало відновить ману вашим летадлам.
У котеджі ви знайдете Люціуса, тут він чекає на принесені вами піксі. У скриньці лежить срібна сфера. У будинку ж ви зустрінете першого магічного торговця. Спілкування проходить просто: ви платите гроші, він створює навмання магічні заклинання (частина слотів залишається порожньою). З того, що вийшло, ви берете щось одне. У жодному разі гроші назад не повертаються. Звертатися до нього та його колегам доведеться: при полону феї не тільки втричі з лишком рази втрачають у рівні, а й забувають усю магію, крім першого атакуючого заклинання. Їхній арсенал ви поповнюватимете у таких торговців.
За котеджем вам доступна ще пара локацій. На першій знайдете третю руну. Cottage Rune. Обстежте їх, ловіть піксі(на шляху туди-назад ви повинні відловити їх 5 штук і ще одного в магазині в Ендеві), милуйтеся на терниі валуни, що не пускають вас далі (на останній локації 2 (!) Валуна і один кущ), а потім починайте шлях назад до села ельфів. На останній локації добрий фері з каменю (явна аномалія!) вкаже вам на магічні місця- Хмари світляків, - які зрідка трапляються на локаціях. Зайдіть туди і посиплеться дощ монет або з'являться сходи до раніше недоступного місця. Повітряний вихор, на який вказує пугач, поки марний - користуватися ними ви зможете, тільки отримавши карту повітряі повітряного фейрі. До речі, про фейрі: до того моменту, як ви прийдете, в сумці Емі має бути не менше п'яти спійманих фейрі.
У селі на вас чекає пробний поєдинок з Майстром Руфусом. Після перемоги вам розкажуть про Мирі Хмар, де раніше зустрічалися на Арені найзнаменитіші Майстри Фейрі Закінчивши розмову, йдіть у лаву, спіймайте шостого піксіі витратите гроші на збори в дорогу: закупіть лікувальні препарати, магічні зілля, кілька пучків трав. Тепер переходьте міст і йдіть до виходу, через який раніше не давав вам пройти син Люціуса. Сеамус (Seamus).Побачивши у вас сумку батька для лову піксі, він поступиться вам дорогою. Шлях на Тиралін вільний!
Enchanted Forest - Зачарований Ліс
На наступній локації стоять два вказівники: тут розвилка. Направо – до мисливської сторожки, ліворуч – до столиці Сенсери Тиралін. І там, і тут росте ліс. Тут ви можете зустріти різноманітних фей природи приблизно 10-го рівня
(Lana, Corgot, Virteriaта ін), кам'яних фері ( Jumjum, Vesbat). Є три-чотири місця, де можна напоротися на летадл до 35-го рівня.
Квадрати великі, засаджені похмурим лісом, місцевість нерівна, компаса – ось дивно – ні; так що тренуйте зорову пам'ять! По дорозі до сторожки на першому квадраті зустрінете ельфа, який запропонує вам поєдинок з трьома феями природи десь десятого рівня. Призу немає, але сам факт перемоги приємний. На цій же локації зловите 7-го піксі. До сторожки ви поки не дійдете – терни ростуть і тут. Але можна добре прокачатися та приємно погуляти.
Шлях до Тираліну простіше - це один квадрат (не забудьте зловити 8-го піксі!), із середини якого починається дорога, що веде до міста. На підході до міста зустрінете гнома Лассе. Його батько, голова гномів Квінлін (Quinlin), пропав, і Лассе йде на пошуки. Він дає вам книгу фейрі, де є 77 слотів для різного роду летадл, і для кожної наведено її характеристики та рівень, на якому відбудеться наступна мутація. Спасибі, Лассе!
Столиця Тиралін
Місто складається із двох частин. Спочатку обійдемо першу. Пам'ятки: будинок мера, лавка з бульбашками мани та золотою морквою, кілька NPC. Будинок мера стоїть прямо за фонтаном. Заходьте, поговоріть із господарем: "У гоблінів на болоті проблеми з Темними ельфами, а глава гномів зник", - зайдіть у двері праворуч, що веде на сходи. Нагорі стоїть скриня з картою Зачарованого Лісу ( map of Enchanted Forest). Там же знайдете купу вузликів, бульбашок та чергову цікаву книжку з кількох сторінок.
У гнома перед будинком мера купіть три гномівські кристали. Ідіть в арку поряд. Звідти виступить невгамовний Seamusз колекцією кам'яних фері (найсерйознішим у мене був Garbat 10-го рівня). Бійте, проходьте. Біля воріт вдалині стоїть наступний бажаючий поборотися - гном Eirikз колекцією з трьох водяних фейрі (близько 10-го рівня). Не ломіться у ворота - вони будуть замкнені, поки ви не знайдете Квінліна і не візьмете ключі.
Заходьте в магічну лавкунавпроти воріт. Звісно, спочатку доведеться відловити у підвалі 9-го піксі. У скрині над сходами обов'язково візьміть ключ від міських підземель ( Catacomb Key). Згодом відкриється торгівля. Асортимент: золота морквина (актуально після 50-го рівня), часниковий настій (дозволяє уникати поєдинків), бульбашки мани та хитра штука для зміни стандартних імен фейрі. Грошей у вас має бути близько 1000 монет, але притримайте їх, закупивши лише кілька флаконів для відновлення магії. Ідіть назад до фонтану.
З іншого боку знаходиться ще одна арка – прохід у далеку частину міста. Ідіть. Зліва побачите коло, куди вас буде переносити руна Тираліна (коли ви її матимете). Вдалині внизу - вхід у підземелля. Поки йдемо вперед. Зліва буде двері в трактир. Асортимент послуг: обмін срібних сфер на інші магічні товари, азартна гра
математичним ухилом (ставка 15 монет), ельфійська музика. Нагорі сидить товариш, який прагне поміняти рідкісну природну фейрі - фіолетового мухомора (такі й справді не ловляться, околиці заповнені червоними та зеленими грибами) - на кам'яного Jumrock. Проблема в тому що Jumrockтеж рідкість - його доведеться вирощувати самим із Jumjum"а.
Далі вулицею знаходиться лавка травника. Перш ніж йти туди, зайдіть у двері навпроти - у лавку до гному-міняли- І купіть ще два гномівські кристали. У травника господиня продасть вам за п'ять кристалів руну Туманного Болота (Rune of Dunmore).У неї ж можна купити цілющі зілля для фей. У ельфа поряд продаються магічні сфери - затартеся десятком срібних та кількома золотими. Зайдіть (якщо залишилися гроші) до магічного продавця нагорі. Потім йдіть у підземелля.
Підземелля складається з кількох залів. В одному з них зверніть увагу на замкнені двері- сюди ви повернетеся пізніше із ключем Квінліна. Мирні NPC - пугач і магічний торговець. Фейрі - досить сильний фейрі темряви Turnoxабо Manox(глушіть його водою!), вже знайомі вам феї хаосу (бийте природою). У скрині знайдете червоний камінь Evolutionary Magic of Fire. Поповнивши колекцію декількома екзотичними екземплярами місцевого зоопарку, виходьте в місто, йдіть повз лавку травника до далеких воріт. Виходьте із міста.
Далека частина Зачарованого Лісу
Складається з одного квадрата, звідси починаються піша дорога до Туманного Болоту (поки закрита кущем) і прохід-місток з повітряних вихорів над прірвою - до Темних Печер, населених псі-фейрі. Ходіть тут, ловіть летадл для колекції, збирайте гроші. Порада: за воротами-аркою праворуч побачите дерево. Біля нього майже завжди можна застати фейрі 35-40 рівня одного з двох видів: Tinefolабо Pfoe. Перший потрібний вам обов'язково. Ловіть, а потім, коли зможете зарахувати його до загону (при першому ж поверненні до Лондона), подіяйте на нього знайденим у підземеллі Evolutionary Magic of Fire. У вас вийде вогненний фейрі: він потрібен для боротьби з природою, хаосом, льодом, і його обов'язково треба мати для того, щоб потрапити в Лавові Печерипід містом гномів.
Для колекції вам потрібні цілих 4 (чотири) Tinefol(три перетворяться на інших істот) і два Pfoe(Один смутує). Удачі на полюванні!
Наловивши різноманітних фейрі та прокачавши команду, можна вирушати до Лондона, перекомпановувати загін, заскочити до котеджу, щоб поповнити запас мани та здати піксі (за першу п'ятірку Люціус дасть 30 монет), – і можна телепортуватись на болота.
Село гоблінів на Темному Болоті
Темне Болото (Dark Swamp)- це ланцюги невеликих напівзатоплених острівців, оточених водою, що займають близько десятка локацій. Орієнтуватися нелегко, доводиться запам'ятовувати шлях та користуватися правилами правої
руки або лівої ноги (як вам більше подобається). Село лежить у центрі болота. Там ви спочатку і опиняєтеся.
Перше, що бачить Емі, - будиночки, що ведуть до них містки і червоноокий темний ельф, що стирчить на них. Як тільки ви рушите в той бік, ельф атакує, і почнеться поєдинок фері. Впоратися з рядовим темним ельфом нескладно – зазвичай у нього три феї 10-15 рівня, з яких дві – фері хаосу (відповідно, бити природою).
Ідіть у село. Все поселення - чотири будиночки по краях і будинок більший у центрі. По лівій руці: у першому будиночку знайдете карту болота
(Map of the Dark Swamp). У другому - пограбовані ельфами подружжя, за порятунок від "темних сил" вони потім дадуть вам що-небудь.
У третьому будиночку (увага!) живе тренер фейрі. За 60 монет він дасть вам можливість необмежену кількість разів перемагати два його фейрі 19-го рівня - корготаі горгота. Під час бою з них падають монетки, тому реально один сеанс тренінгу коштує близько 25 монет. А очок дається багато: від 125 до 150 – докачати так потрібних фей до 20-го рівня дуже просто.
Четвертий будинок магазин. Там же знайдете магічного торговця(водні та пси-заклинання). Після вигнання ельфів велика ліки тут коштує всього 15 монет.
У центральному будинку мер (Movit the Seer).Він розповість про Cone Shell- морській раковині, якою зараз володіє генерал чорних ельфів. Їй можна закликати фейрі води. Крім того, у кам'яному колі десь на болотах лежить магічна карта природи- їй обов'язково треба заволодіти: її магія дозволяє справлятися з колючим терном. Поговоривши, візьміть у домі Rune Tiralin. Тут же стоїть Лісний ельф- він жив у лісовій сторожці з дружиною, але коли всюди виріс тернина, він пішов по допомогу і тепер не може повернутися додому. Запам'ятайте це.
На містках перед будинком мера поговоріть із гобліном. Його побили ельфи. Коли Емі переможе, він знову ходитиме на болота для збору лікарських трав. Пучок реанімують трав коштує у нього всього 8 монет! Щоправда, спочатку він запропонує побитися з парою його фейрі.
Спускайтесь на болото. Спочатку поверніть праворуч і побийте двох рядових темних ельфів. Потім повертайтеся до містків і йдіть наліво – переможіть їх генерала (його армія – щось типу Rasrow 17 рівня, Maulrow
10, Violectra 3, Ferix 4). До речі, до перемоги над трьома його підлеглими він просто не боротиметься з вами. Трофей - та сама морська раковина. Тепер уважно дивіться: у деяких місцях (на березі, на перекатах, біля водоспадів) зліва вгорі екрана з'являється піктограма “раковина”. Значить, тут можна встати і подути. І хтось припливе, щоби боротися!
Після перемоги над генералом повертайтеся до села пожинати лаври та слухати компліменти. Потім ідіть прочісувати болота.
Темні болота
Знайти щось нелегко.
Орієнтуйтесь по блукаючим вогням- Вони покажуть, у який бік іти. Основне завдання – знайти коло каменіві в ньому магічну карту. Вторинна - відловити тих, хто розбігся болотом піксі. Третя – зібрати монетки та вузлики, якими щедро прикрашений пейзаж. І нарешті, максимально поповнити колекцію різноманітними фейрі.
Тут живуть феї природи 10-20 рівня: Corgot, Abnobery, Lana. У деяких місцях (наприклад, при вході на локацію з декількома піксами) можна зустріти Viteriaабо Tinefolдо 40 рівня. Вогненний TinezardЯкщо ви його завели, повинен сильно допомогти. Іноді ви наштовхуватиметеся на темних ельфів. Вони трохи крутіші за сільські, але великої шкоди від них немає.
Від містків наліво (туди, де був генерал) через дві локації знаходиться вхід у ліс (під урвищем зловите двох піксі). Від містків направо, якщо йти правою рукою, на третій локації будуть острівці, де ховаються піксі. Я тут упіймала 4 штуки. Тут же стоїть цікава скриня. Від містків праворуч, але по лівій руці, ви прийдете до колу каміння. Поруч тупцює темний ельф. Рівень війська (склад може змінюватися від гри до гри) приблизно такий: Greez 22 рівня, Stobat 21, Stobat
20, Sirael 23. Недалеко в болоті ошивається ще один червоноокий тип, але він ще слабший. У колі каміння нагорі візьміть першу чарівну карту фері - Fairy Card of Nature. Тепер, натиснувши F2, зайдіть у розділ інвенторі та поставте першої феї фею природи. Поруч росте колючий кущ - підійдіть до нього і подивіться, що буде: нагороду вам дістанеться срібна сфера.
Тепер для Емі відкрилися багато нових шляхів. Злітайте в Сад Фей, поговоріть із гобліном Рафі. Він порадить розшукати інші карти фейрі, почавши з карти землі. За чутками, її можна знайти в Мирі Хмар, а потрапити туди можна за допомогою механізмів гномів, що живуть високо в горах Вежі Гномів. Але спочатку варто зробити те, що ще не зроблено. Виконувати такі розділи можна у довільному порядку. Для орієнтування скажу, що на цей момент у моїй колекції було близько 25 фейрі, середній рівень п'яти бійців був 25, було відловлено 16 піксів.
Підвал котеджу
За перші п'ять піксі зберігач піксі Люціус дає 30 монеток. Задруге - ключ від підвалу свого будинку Cellar Key “Key of the Guardian of Pixies”
.
Підвал величезний – це зменшений варіант Миру Тінейкуди ви підете до кінця гри. Тут можна зловити трьох різних фейрі хаосу: Rasrow,
Skebloі Akritar. Тут же стоїть скриня із запором головоломкою (можна тиснути на кнопки необмежену кількість разів), де лежить зелений камінь Evolutionary Magic of Nature. Подіявши їм на Tinefolабо Pfoe, можна отримати зовсім нові фейрі. Доріжка з повітряних вихорів поки що для Емі недоступна - просто запам'ятайте, що вона є.
Лісова сторожка
Шлях у Тіларін з Ендеви лежить прямо, поворот направо приведе в іншу частину Зачарованого Лісу, де на третьому квадраті ви знайдете лісову сторожку. Хазяйка сторожки (її чоловіка ви бачили в будинку сиру на болоті) попросить вас прибрати з околиць всю колючу флору. Причому вона говоритиме, скільки кущів ще лишилося. Один із кущів росте прямо на даху будинку. Коли закінчите роботу, нагороду вам дадуть гномівський артефакт, потрібний для запуску їх машин: Elemental Key of Nature.
Шлях до Башти Гномів
Телепортуйтесь до котеджу та рухайтеся до гор. На першій локації ви зможете прибрати у печері колючий кущ та поговорити з гномом. Дивна історія - він доекспериментувався до того, що його безперервно б'ють по голові блискавки, ось він і відсиджується в печері... Він має енергетичний фейрі, якого ви можете купити за 400 монет. Дорогувато, але дарбіприкрасить колекцію. Тут же сидить черговий магічний торговець, який продає енергетичні заклинання.
На наступній локації (з філіном) йдіть праворуч, забирайте кущ, і ви в горах! Там на вузькому містку вас чекає червоноокий ельф. Бійте, йдіть далі. З цього моменту темні ельфи траплятимуться регулярно. Крім того, дивіться на всі боки - тут живуть різноманітні кам'яні фері ( Gremor, Jumjum, Stobatвід 11 до 25 рівня), а по кущах та урвищах заховано багато хороших дрібничок.
Через дві локації дійдете великого котловану. Він великий (на дні зловите 17-го піксі), є де побродити і навіть заблукати, але вихід з нього тільки один - темний прохід приведе вас на гарний урвище з водоспадом. Зліва на вузькому містку стоїть темний ельф сильніший за ті, що зустрічалися на шляху раніше. Праворуч прохід до Темним Печерам, де живуть псі-фейрі. Можна спочатку заглянути туди, щоб відловити собаки для колекції.
Dark Caves - Темні Печери
Це невелика система заплутаних коридорів. По лівій руці від входу вийдете до печери зі скарбами, по правій - на урвище за прірвою Зачарованому Лісі. Крім того, тут удосталь виростають гномівські кристали і водяться фейрі Mentaurі Mengrвід 25 до 40 рівня. Полював, повертайтеся на гірський обрив. Тепер йдіть до темного ельфа біля водоспаду. Зразкові противники, які можуть зустрітися: Goopрівня 27, Turnox
27, Tinezard 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Бійте його і рухайтеся вперед - на наступній локації на вас чекає Вежа Гномів.
Башта гномів
На першому поверсі гном розповість вам, що вхід до міста гномів Managhamперегородив величезний валун. Крім того, вам доведеться перемогти його у поєдинку фейрі, щоб пройти далі. Візьміть Rune of the Dwarf Tower, яка лежить між книжковими полицями, і послухайте розповідь про стародавні машини гномів.
На другому поверсі на вас чекає ще один гном, поєдинок з ним та розповідь про Світ Хмар. На третьому поверсі знову гном із розповіддю про Білого Друїда, поєдинок та карта Гірської Країни Map of the Mountain World. І, нарешті, на горищі на вас чекає четвертий гном, перемігши якого, ви отримуєте доступ до скрині з другою частиною підйомного механізму Elemental Key of the Earth.
Виходьте із вежі. Обстежте скельний карниз: з цієї локації є шлях на чотири квадрати: 1) карниз, що веде до Темних Печер, звідки ви прийшли; 2) прохід углиб до Гірським Вершинамта місту гномів Манагхаму (ледве не доходячи до вежі); 3) кільцевий коридор біля вежі з механізмом гномів, який доставить Емі до Світу Хмар; 4) прохід на самому кінці скельного карниза до святилища гномів, де зберігаються їхні артефакти. Шлях туди перегороджує страж. Спочатку зазирнемо до нього.
Після виходу з вежі рухайтеся вздовж карниза далі праворуч. Наприкінці карнизу біля печери стоїть гном. Він погодиться пропустити вас в місце, що охороняється ним, якщо ви переможете його в поєдинку. Умова: у вашій команді обов'язково має бути хоч один пси
-Фейрі. Якщо ви були в Темних Печерах, пси у вас є. Летіть у Лондон, включайте пси в команду та повертайтеся по руні Rune of the Dwarf Tower. Перемігши гнома, проходьте далі.
Праворуч від входу знаходиться пляма, що світиться. телепортер. Вихід із нього - на вузькому скельному уступі за прірвою. Поки не лізьте туди, йдіть через міст до гнома. Він скаже, що готовий дати доступ до артефактів дворфів, якщо Емі доведе свою легітимність: для цього їй потрібно принести гному-охоронцю набір стародавніх гномів. dwarfen tools.
Шлях до гірських вершин
Для запуску машини гномів нам не вистачає третього Elemental Key.Шукати його можна вирушити тільки в одне місце – у прохід, що веде на гірські вершини. Заходьте туди. На наступній локації першим, кого ви зустрінете, буде Вождь темних ельфів(Leader of the Shadow Elves) з військом із трьох вогняних фейрі. Оскільки ваша водна таданувже давно перетворилася на океанурівня так 40-го, на нього чекає велике розчарування... Ображений, ельф зникне, а вам стануть доступні три стежки, що ведуть в систему скельних коридорів.
Насправді всі три доріжки ведуть в те саме місце. Шлях по лівій руці – до столиці гірських гномів, але він блокований гігантським валуном. Запам'ятайте це. Крім того, тут є пара печер із скринями та сферами, і тут же бігає черговий піксі. Ловіть! Потім вирушайте у прохід, що веде до гірських вершин.
Спочатку ви потрапите на велику локацію із зеленою гірською ущелиною. Вихід до піків у далекому кінці. Цікавості: печера з гномом, який продемонструє вам у бою колекцію з чотирьох фейрі: тинефольта три його похідні. Поруч печера зі скарбами. На плато в центрі провалу стрибає піксі- на жаль, поки що до нього не підібратися. Прийде сюди пізніше, коли
обзаведемося картою повітря і повітряним фейрі. Мешканці цього місця - фейрі природи та каменю від 11 до 40 рівня.
Через прохід ви потрапляєте у крижаний тунель. Спочатку зайдіть наліво: крім пари скринь, там мені у двох іграх зустрічався унікальний псі-фейрі. Потім поверніться з глухого кута і йдіть розбиратися з темним ельфом, що загороджує прохід. Бійте його, зустрічних псі-фейрі і виходьте з печери. На вас чекає світ льоду!
Гірські піки
Напевно, йєті цей світ урвищ і кучугур припав би до душі - Емі ж доведеться бути обережною. Його мешканці – крижані феї чотирьох видів: три ведмеді Feez, Greezі Greezlokта Снігова Королева красуня Glasses. Якщо ви забули прихопити вогняного тінезарда, може прийтись туго...
Спочатку йдіть ліворуч. Стежка приведе вас до містка, за яким видно вхід у печеру Ice Caves. Рухаючись по лівій руці, ви прийдете до грота з руною Миру Льоду (Rune of the Ice World). Далі по лівій руці буде прохід у внутрішню темну печеру, де ви зустрінете сина Глави гномів Квінліна Лассе. Лассе шукав батька в лісах, на болотах, і, не знайшовши слідів, вирушив у гори. У цій печері його замкнули чотири дикі фейрі, тепер він сидить і мерзне тут! Завдання Емі - облазити всі закутки і карнизи грота (зверніть увагу на хмару, що світиться, яка створює щабель до водоспаду), розшукати чотирьох псі-фейрі і накрутити їм хвости. Після цього вдячний Лассі дасть Емі те, за що ми й полізли в гори. Elementary Key of Air. Можна вирушати до Башти Гномів та запускати підйомник у Світ Хмар! Але спершу обстежте піки.
По-перше, вийшовши з грота Лассе, відловіть бігаючого по засніжених проходах піксі(Швидка тварюка!). По-друге, вирушайте назад через міст стежкою до іншого її кінця. За прірвою та містком з повітряних вихорів видно ще один піксі та блакитний камінь Evolutionary Stone of Air. Запам'ятайте це. Під ялинкою поряд з цією прірвою можна відловити найкрутіших крижаних фері - глассесі гризлока. Спіймавши, з чистою совістю та колекцією так з 40 фейрі вирушайте до машини гномів.
Світ Хмар
Схоже, пугачі - птахи дуже високого польоту, бо першим після прибуття Емі зустріне саме крилатий гід цієї породи. Він розповість, що колись квітучий і дуже улюблений усіма жителями Сенсери Світ Хмар нині спорожнів. Серце Сенсери - Білий Собор, Аренана півночі, павільйонзалишилися лише спогадами.
Але й зараз усе непогано. Світ Хмар - це чудове світле місце, що складається з островів, що ширяють у небі, з'єднаних мармуровими мостами. Серед трави та квітів видніються уламки античних колон. Ось у них і живуть тутешні повітряні фейрі. Крім них, можна зустріти старих знайомих зі світу природи рівня так 40-го.
Проходимо на острівець, б'ємося з зустрічними летадлами і, як завжди,
спершу рухаємось ліворуч. Місток приведе вас до горбистого зеленого острова. За одним з пагорбів знайдете скриню з картою Миру Хмар Map of the Cloud Realm. У сусідньому пагорбі вхід у телепортер. Заходимо, виходимо, милуємось водоспадом, що падає з нізвідки в нікуди, помічаємо поруч магічну хмарку, яка при активації створить сходинки до пагорба, де сидить 20-й піксі(Тих 2-х у горах, що поки недоступні, ми не вважали). Шлях далі блокує великий валун- на жаль, Аренапоки що теж недоступна!
Повертаємось до точки прибуття, щоб піти тепер праворуч. Довгий міст – перехід на наступний квадрат. Там піднімаємось у вежу і нагорі знаходимо темного ельфаз п'ятою різномастий фейрі. Побивши, йдіть на острівець. Саме сюди нас доставлятиме Руна Хмар, коли ми її знайдемо. Довгий міст попереду веде до Білому Собору. Сходіть, помилуйтеся, потрапити туди ви поки що не зможете - через прірву йде тільки ланцюжок повітряних вихорів. Інший вихід із острівця – вниз через іншу вежу, але, природно, його теж охороняє темний ельф. Б'ємо, спускаємося вниз, проходимо через телепортер і потрапляємо на локацію з павільйоном. Нарешті нас чекає зустріч із хранителем світу Сенсери Білим Друїдом. Зверніть увагу на магічного торговцяякий пропонує вам магію повітря і світла.
White Druid - Білий Друїд
- стоїть у альтанці за перехрестям. Він здивований, побачивши Емі, і каже, що вона повинна довести, що саме вона – пророкований Майстер Фейрі з пророцтва, для чого перемогти пару темних ельфів, які відразу матеріалізуються з повітря неподалік. У кожного з супостатів по чотири фері, бийте і повертайтеся до друїда. Він дасть вам нагороду магічну карту землі (Fairy Card of Earth).Якщо зробити активним фейрі кам'яного літадлу, то, коли ви підійдете до темного конусоподібного валуну, яких ви вже зустрічали чимало, фейрі підірве камінь і звільнить шлях!
Валуни
Спробуйте прибирати валуни- Прямо на квадраті з павільйоном є парочка. Один загороджує місток, інший (у ньому захована золота сфера) лежить у порожньому басейні навпроти. До речі, там же можна відловити цікавого фейрі повітря. Goraelв жовтих обладунках чудово виглядає в колекції!
Шлях до інструментів гномів
Перелічу інші камені, що лежать на різних локаціях.
Третій валунлежить біля печери з телепортером із Саду Фей (найперша локація), закриваючи шлях у невелику долину з ще одним підйомникомгномів в Мир Облаків. Забирайте камінь і їдьте туди. Вгорі на невеликому острові мешкають металеві фейрі та стоять три скриніз гномівськими інструментами(Пам'ятаєте, вас просили їх принести?). Біля скриньок на вас нападуть чотири металеві фейрі разом ( Minariі Megariвід 19 до 24 рівня). Бійте водою - дуже
|
допомагає!
Скрині замкнені головоломками. Наводжу послідовність натискань (відгадка дев'ять ходів). Спочатку по кутах (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Потім по серединам сторін (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). І останнє натискання у центрі (2,2). Перша цифра у дужках позначає ряд, друга – стовпець матриці 3х3. Так ви отримаєте 6 комплектів інструментів. Подивіться екран допомоги: там намальовано, що якщо діяти інструментом на Minari- Ви можете зловити парочку їх прямо тут, а третього (і ще скільки треба) на гномівській фабриці - то з нього вийде Megari, а при вторинному впливі - Gigarex. Поповніть колекцію.
Назад спускайтесь знову на ліфті - знизу з'явився черговий піксі, Якого треба спіймати! Ось тепер можна телепортуватися назад до Башти Гномів та віднести на сусідній квадрат зберігачеві інструменти. Він створить кілька літаючих ступенів, якими можна дістатися до скрині. Спочатку йдіть назад через міст до телепортера на урвище, а звідти стрибайте, стрибайте, стрибайте... Нагорода - Elementary Key of Fire, який пізніше дасть вам доступ до Лавові Печери.
Валуни у горах
Через локацію від котеджу у напрямку Башти Гномів знайдете два валуни. Перший приховує мішечок, а другий дає доступ до замкнутої долини з кількома водоспадами. Проходьте туди. По-перше, раковина дозволить вам виманити з води та зловити водяних фейрі, яких ви ще не зустрічали: Amnisі Ceramnis. Крім того, тут мешкає безліч тадані гупів. Усі тварюки – від 20-го до 40-го рівня.
У дальній частині долини стоїть ельф із колекцією з п'яти крижаних фейрі від 20-го до 50-го рівня. Тинізардпри вас? Тоді отримаєте нагороду за перемогу у непростому поєдинку: Key to the Town Hall(відчиняє ліві двері в будинку мера в Тираліні, там всякі корисності та чотирилисник(скринька запечатана головоломкою), що збільшує ймовірність отримання заклинань у магічних торговців).
На шляху до Башти Гномів є ще валуни, що ховають скарби - на дні котловану та на краю урвища (за локацію до вежі).
За Баштою Гномів на шляху до Піків валунперегороджує шлях у підземне місто гномів Манагхам. Але про це поговоримо нижче, коли настане час.
Світ Хмар, Арена
В Хмарному Світі, як ви пам'ятаєте, валунзагороджував дорогу до Арені. Отже, ліворуч повз підйомник гномів, через місток, телепортер йдемо до валуна. Зносимо, і ось ми вже дивимося на амфітеатр вдалині. А перед нами на містку стоїть Білий Друїд. Він розповість, що Арена раніше була місцем слави Майстрів Фейрі, а тепер її окупували темні ельфи. Он, до речі, один неподалік. Ідемо подивитись. У ельфа цікава армія: один зегбузз(хаос) і штук сім турноксіві маноксів(темрява). Для різноманітності нападають вони усі разом.
Непогана тактика – виставити океану(вода), яка швидко виб'є з поля всіх феєрі темряви, а потім вітрію(або хто там у вас від природи), яка доб'є з егбузза. В нагороду Емі отримає цікавий трофей палиця Глави гномівКвінліна.
Поруч на Арені стоїть схожа на метелика-махаона фея світла суана
(Suane Light Fairy) - Зберігач Арени (the Keeper of the Arena). Її переслідує зегбуззхаосу, і вона просить допомоги. Після поразки зегбузза
суанаприєднується до загону Емі. До речі, виловити цього зегбуззамені не вдалося: напис “Піймай фейрі!” і піктограма сфери не з'являлися на екрані. Шкода!
Турнір феїрі на Великому Дереві
Після поєдинку підійдіть поговорити до Друїда. Він скаже, що палиця Квінліна – це доказ зради гномів, і що тепер нам треба поговорити з мером Тіларіна, той знає, що робити. Ідемо до Тіларіна. Мер пропонує надіслати найсильнішого Майстра Фейрі, щоб той розшукав і зупинив Квінліна. А хто найсильніший, визначить турнір, який незабаром відбудеться на Гігантське деревощо росте на болоті.
Щоб прийти до Гігантського Дерева, треба від телепортера повернути мостками ліворуч. Прибравши кущ терну, натикаємося на ельфа на ім'я Янус(Janus), який оплакує втрату на поєдинку свого коханого зегбузза. І при цьому повністю блокує шлях далі.
На жаль, у дикому стані зегбуззи чомусь не ловляться! Згадуємо, що в лавці травника власниця дуже хотіла виміняти зегбуззана суану, вирушаємо до неї і міняємо фею світла на плямисту тварюку. Ідемо назад до Януса і даруємо йому зегбузза. Той в обмін дає нам поганого кам'яного феєрі 0-го рівня і зникає. Се ля ві!
Йдемо далі, колошматя дорогою численних мухоморів і нав'язливих силл 40-го рівня. Ловимо чергового піксі.Приходимо до Дереву. Щоб перемогти, треба спіральними сходами навколо стовбура дійти до вершини. Приступаємо. Спочатку б'ємо Люціуса з його колекцією кам'яних фейрі приблизно 35-го рівня. Потім наш знайомий гном Ерік (він вірить, що звинувачення на адресу гномів - це непорозуміння) з його командою фейрі води і льоду. Нарешті, шлях нам перегороджує здобутий зегбуззаЯнус (фей цей час чарівним чином виріс до 38-го рівня). Б'ємо, йдемо далі. Так, Янус скривджений на свого, хто програв зегбуззаі вертає вам його назад. Розмовляємо з гобліном, боремося з ним (він теж готовий обстоювати невинність гномів), після чого нарешті отримуємо нагороду: Fairy Card of Air. Карта повітря при активній повітряній фері за плечем Емі дає можливість стрибати по повітряним вихорам(Як ви незабаром переконаєтеся, заняття не для слабкодухих!).
По повітряним вихорам
Їх багато на різних локаціях, я навіть не намагатимуся перераховувати все. Оскільки вам потрібно продовжувати
вирощувати команду, використовуйте цей момент для вторинного дослідження локацій щодо знаходження маленьких смерчів.
Тренування варто розпочати з локації за котеджем, де сидів пугач. Пострибайте, потренуйтеся. Пройдіть шлях до Башти Гномів. Пара сфер, знятих із високих скель, буде нагородою за працю.
За вежею Гномів йдіть до Піків. У долині з прірвою внизу зніміть зі скелі 22-го піксі. Вийшовши на Піки, йдіть праворуч. За прірвою відловіть 23-го піксіі візьміть камінь еволюції повітря. Якщо в колекції є зайвий тинефоль- подіяйте на нього та подивіться на результат!
У підвалі котеджу Люціуса вихори дають доступ до скарбів - пари кристалічних сфер та скрині. На локації з павільйономповітряні вихори утворюють драбинку до каменю еволюції природи, що лежить на вершині однієї з колон. Нарешті, у Світі Хмар ланцюжок вихорів дасть можливість подолати прірву, що перегороджує шлях до Білому Собору.
Білий Собор
Пострибавши вихорами, долаємо прірву. До речі, тут водяться рідкісні повітряні фейрі, а на пагорбі виблискує магічна хмаринка(будує сходи до іншого пагорба). Звичайно, на підході до Собору на вас чекає чорний ельф. Бійте. Заходьте в Собор.
Чи є локації, недоступні для магічних торговців? Схоже, ні! Цей торгує світлою магією. У соборі зустрічаємо Друїда. Він каже, що полонив гнома, який прийшов обікрасти його. До речі, по кутах собору лежить багато корисних дрібничок. А гном – наш старий знайомий Лассе. Він відкидає звинувачення у крадіжці та дає Емі ключ від факторії (Key to the Dwarf Factory). Лассе просить піти її в Монагхам (Monagham) на покинуту фабрику - там, за його словами, можна знайти відповіді на всі запитання.
Монагхам, занедбана фабрика
Забравши камінь з дороги (локація за Баштою Гномів), ви потрапляєте у великі печери. Вдалині світяться вогні міста – вам туди. Зустрічний пугач введе Емі в курс справи.
Перший ярус складається із трьох будинків. У задній кімнаті першого ж будинку лежить руна Печерного Світу (Rune of the Cave World). Там же гном пропонує змінювати екзотичного енергетичного фейрі на крутого повітряного – вирішуйте самі, чи це вам треба. Другий будинок – мерія. На нагороду за розчищення шляху Емі там дадуть мішечок з 15 кристалами. На вулиці гном розповість про магічну карті вогню - Fairy Card of Fire, здатний захистити від жару У третьому будинку Джані (Jani), подруга Лассе, хвилюється за зниклого приятеля. Далі йде підйом у гору, де на повороті побачите двері у стіні. Це і є двері на факторію гномів.
Наступний ярус - будинок з тим, хто його відкриває важелем. У ньому знаходиться ліфт, що їздить вниз, в Вогняні печери. За будинком – коло телепортера. Поруч кузня. Якщо у вас є інструменти гномів ( tools of the dwarves), коваль почне
кувати заклинання для металевих фейрі! І, нарешті, остання будівля – це магазин, що продає товари за кристали Тут же сидить один із магічних торговцівз магією для вогняних та псі-фейрі.
Ідемо на факторію. На фабриці на Емі нападають три металеві фейрі охорони - пара Minariі Gigareх, причому відразу всім гуртом. Якщо у вас є океану- її це розважить.
Нагорі стоїть Глава гномів Квінлін
(Quinlin
). Він розповідає, що на прохання Друїда допоміг йому виготовити стража, який стереже магічний портал між Сенсерою і Землею, а потім Друїд зрадив його і замкнув тут, на власній фабриці. Тобто у всьому винен сам Друїд! На прощання Квінлін дає Емі. ключ від Світу Тіней - Key to the Shadow Realm.
Насправді цей ключ - універсальна гномівська відмичка, яка, крім Світу Тіней, може відімкнути інші замкнені гномами двері. Так, не забудьте сходити назад до Білого Собору, побитися з Главою темних ельфів та звільнити Лассе! А потім відвідати його в будинку Джані, де вони віддячать вам - зокрема, Джані дасть ще одного енергетичного. дарбідля колекції. А Лассе попросить передати привіт гобліну Рафі. Якщо ви не полінуєтеся це зробити, Рафі розповість, що в подорожі він чув про камінь, захований за гарним водоспадом. Йдеться про водоспади за котеджем. Якщо ви обійдете їх зліва, виявиться прихована система печер, населених псі-фейрі. Рідкісний в інших місцях белтаур- Тут звичайне явище. А крім того, тут справді захований другий вогненний камінь перетворення.Якщо ви не знайшли перший, це дозволить вам зробити з тинефолявогняного фейрі, необхідного для візиту до Лавових Печер.
За зачиненими дверима
Перші дверізнаходиться у підвалах під Тираліном. За нею - чудове місце для прогулянок юних дівчат, зі склепами, скелетами по кутках і з гиканням феєрі темряви і хаосу, що вискакують з темних кутів. Але головне – у дальній частині ви знайдете чудовий ріг (fairy horn),і з цього моменту Емі зможе викликати на бій усіх фері, що сховалися в укриттях!
Другі двері- третя брама (тут ви зустріли гнома Еріка), що ведуть з Тіраліну. За ними лежить досі закрита для Емі частина лісу із стародавніми руїнами. Руїни- єдине місце у країні, де зустрічаються фері світлаDrianeі Lighane. Спіймавши таких, ви можете виростити свою суанузамість втраченої. Тут же можна відловити енергетичного фейрі дарбі. Крім того, в руїнах і навколо ви знайдете два еволюційні камені природи, кристалічні сфери і чергову магічну карту фері - Fairy Card of Psi Magic.За наявності активної псі-фейрі Емі знатиме, де знаходиться найближча дика фейрі.
Треті двері- за лісовою сторожкою. Зайшовши, відловіть чергового хихикаючого піксі. А головна пам'ятка локації - кілька фей природи на галявині,
які всім гуртом стережуть останню чарівну магічну карту - карту вогню (Fairy Card of Fire). Іти сюди доведеться: карта – квестова річ. Нападають охоронці всім колективом, а саме: дві блюмели 57-го рівня та четверо тазі 38 рівня. Спочатку тазізахищені від збитків – потрібно по п'ять пострілів на кожного, щоб проломити цей захист. Цей бій здався мені одним із найважчих у грі.
Вогняні печери Dark Caves
Чудове місце, що розташоване під містом гномів. Для походу сюди потрібні дві речі: магічна вогненна картаі вогняний фейріза плечем, інакше Емі згоряє від жару. Мета походу - вилов втіленої мрії заблукалого скелета з Shadow Realm - вогняного фері Pix
.
Спустившись на ліфті і подолавши повітряними вихорами прірву над лавовою ущелиною, потрапляємо в першу вогненну печеру. Тут багато кристалів та маленьких вогняних дракончиків Dragwin. Якщо подіяти на них еволюційним каменем вогню, отримайте істоту крутіше - Flagwin. З цієї печери лише один вихід до великої зали.
Перед вами величезний зал з тунелями, що йдуть кудись із нього. Насправді, до нього приєднані всі пари локацій, кожна з одним входом і одним виходом. Обходьте їх. Тут ваше завдання – відловити необхідного Pix
(Ловляться і його старші брати) і взяти кілька еволюційного каміння вогню, які розкидані тут і там. Виконавши телепортуйтесь до котеджу за безкоштовною маною.
Shadow Realm - Світ Тіней
Світ Тінейлежить за великим деревом на болоті. Як пояснить гід-філін, його існування врівноважує світло решти Сенсери. Заходьте всередину.
Темно. Попереду хтось повзає. На сходах стирчить темний ельф. Злий. Б'ємо. Йдемо далі. Хмара справа (за вихорами) створює щаблі до колони, у якої сидить черговий піксі. Наприкінці локації Емі чекає черговий ельфз п'ятіркою фейрі приблизно 50-го рівня.
Друга локація починається з драбинки, на якій стоїть Глава темних ельфів. Дивно, але його військо трохи слабше, ніж у міньйонів. Б'ємо і проходимо до зали за його спиною: це центральна площа всього Царства Тіней. Тут є коло для телепортації та троє замкнених воріт із замками різного кольору. Хмара магічних світлячків у кутку залу створює щаблі, які дозволять прострибати до скрині з червоним ключем (Red Bone Key).
За червоною брамою лежить третя локація. Праворуч за сходами, що коливаються, знайдете останню рунудля телепортації - Rune of the Shadow Realm.
Вдалині на склепах, оточений купами кісток, сидить магічний торговець- Зважаючи на все, попередніх покупців він з'їв! Але асортимент у нього гарний: заклинання вогню, льоду, пітьми та хаосу. Поруч із ним стоїть скринька, а в ній лежить зелений ключик Green Bone Key. Повертайтесь до центрального
|
зал.
За зеленою брамою короткий перехід веде до четвертої локації. Знову дорогу перегороджує темний ельфз п'ятою фейрі – б'ємо! По одному з численних драбинок йдіть до скрині в центрі, там останній шматок карти країни - Map of the Shadow Realm. Наприкінці локації на вас чекає ще одна зустріч з темним ельфом. За ним прохід на п'ятий квадрат Царства Тіней.
Головне на цьому квадраті – не порожній трон, а парочка скелетівна острівці, до якого вам доведеться дострибнути зі сходів неподалік (стрибати треба десь із середини третьої сходинки, якщо рахувати зверху). У скелета, що стоїть на колінах, є потрібний Емі Blue Bone Key. Він розповість, що вирушив до Царства Тіней за прекрасним вогняним феєрі під назвою Pix
. Якщо ви покажете йому піксувін віддасть ключ. Якщо ви були в вогненних печерах, піксу вас є. Отримавши ключ, повертайтеся до центральної зали та відкривайте останні ворота. Тепер шлях Емі лежить до Темному Собору.
Шлях до Темного Собору. Страж
До темного собору треба пройти три локації. По-перше, по дорозі зловіть 28-го піксі. По сторонах за щаблями, що коливаються (гімн каскадерству) розкладені мішечки з добром, кристали і сфери. Пострибайте, розважіться!
Дорога йде мостами, дорогу час від часу перегороджують темні ельфи. Найважчий бій останній - коли два ельфи поєднують свої армії, щоб напасти на вас. Приблизний склад: Manoxрівня 49 , Segbuzz 44,Turnox 54,Taze 44, Amnis 32,Rasrow 51,Maulrow 39,Dracwin 30, Flagwin 25. Ця комбінація повторювалася у мене у двох іграх. Мало не здасться!
Біля дверей Темного Собору на вас чекає Білий Друїд: він вважає, що об'єднання світів Сенсери та Землі, яке обіцяє пророцтво, - це гігантська помилка, і готовий зупинити виконання пророцтва і саму Емі за всяку ціну. Але, чесно кажучи, після попереднього бою його армія всього з п'яти фері (три кам'яні) враження не справляє!
У центрі Собору стоїть скульптура, а довкола кружляють металеві феї - це і є той Страж, якого слід знищити. Ось тільки підійти до нього не вдається – його оточує магічна аура. Знову йдемо шукати друїда. Піднімаємось на верх собору через бічні двері. По дорозі ловимо останню парочку піксі. Нагорі стоїть Друїд - його нова армія - дві феї світла і три феї темряви - знову готова до битви. Після перемоги Емі він каже, що вручає долю Сенсери в її руки та знімає магічний захист зі Стража. Тепер можна Стража знищити.
Останній бій не здається важким - прокачані феї води легко справляться із завданням. Битися з п'ятьма металевими фейрі Minari 39 рівня, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex 60 – і власне Стражем – фігурою зі стріляючими, але нерухомими очима, які треба знищити на початку бою. Після цього легко перетворити на металобрухт інших захисників (корозія металу!). І нарешті дивіться заключний ролик: схоже, сьогодні ввечері в Гайд-парку буде весело!
Вітаю! Ви пройшли гру.
Pentium-II 450 MHz
Windows 98/ME/2000 c Service Pack 2 і вище/ХР
Графічний 3D-прискорювач із 8MB
RAM 64 MB
DirectX 8.1 та вище.
Варкалось. Хливі шорки
Пирялись по наві,
І хрюкали зелюки,
Як мюмзики у мові.
Льюїс Керрол "Аліса в Країні Чудес"


























































Ви навіть устрицю виведете з терпіння.
Л.Керролл "Аліса в Країні Чудес"