Бойова система. The Elder Scrolls V: Skyrim. Навички Скайрім як користуватися силовими атаками

16.09.2021

Усі навички у грі поділяються на три категорії: бойові, магічні та злодійські. У цій статті йтиметься про бойові навички.

За створення нових предметів тут відповідає навик Ковальська справа. Наступальними є навички Стрільба, Одноручна зброяі Дворучна зброя, а оборонними - важка броня і блокування . Активація каменю воїна збільшує швидкість зростання бойових навичок на 20 відсотків.

Рукопашний бій

У грі, окрім різної зброї та магії, можна також використовувати й власні кулаки. Втрата в рукопашному бою завдається завжди здоров'ю супротивника, але не його запасу магії чи витривалості. Рукопашний бій менш ефективний проти іншими бойовими стилями, але, з його допомогою можна вбивати. Якщо ви гратимете за каджита і знайдете собі пару важких рукавичок, то десь до 10 рівня нанесена руками шкода може перевершувати шкоду від зброї. Важливо, що голими руками можна завдавати критичної шкоди з режиму скритності, але отруту на руки завдати не можна. Дистанція бою руками приблизно дорівнює дистанції бою кинджали, швидкість середня. Можна поєднувати рукопашний бій із використанням магії чи щита, завдаючи ударів лише однією рукою. На жаль, оскільки рукопашний бій не відноситься до жодного з навичок, ваш розвиток спочатку гри при інтенсивному використанні такого стилю ведення бою може трохи зупинитися.

Втрата голими руками спочатку гри фіксована для кожної раси. Всі раси, за винятком аргоніан і каджитів, завдають за замовчуванням шкоди, що дорівнює 4 . У аргоніан і каджитів базова шкода дорівнює 10 , а в останніх є ще й пасивна здатність, яка збільшує сумарну шкоду руками до 22 . Ці значення не змінюються зі зростанням рівня і пов'язані тільки з одним перком - Сталеві кулаки, який можна знайти у гілці Тяжких обладунків.

Люди та ельфи

Базова шкода без зброї: 4

Сумарна шкода: 4

Аргоніани

Базова шкода без зброї: 10

Немає додаткових бонусів

Сумарна шкода: 10

Каджити

Базова шкода без зброї: 10

Додаткова шкода: 12

Сумарна шкода: 22

Підвищення втрат у рукопашному бою

Сталеві кулаки додає шкоди в рукопашному бою, чисельно рівний базовому рейтингу броні одягнених на протагоніста рукавичок. Максимальний базовий рейтинг мають даедричні рукавички, і, відповідно, збитки, що додаються ними, дорівнює 18 . Зростання навичок або покращення рукавичок у кузні не впливає на це число.

У грі є лише один предмет, який покращує володіння боєм без зброї. Називається він Рукавички борця. Знайти його можна в Крисіної норі, сумно відомої каналізації Ріфтена, у товариша на ім'я Джіан Перший. Предмет цей можна розламати на вівтарі зачарування і потім зачарувати кільце або інші рукавички на збільшення шкоди від удару кулаками. Стеля тут теж є і дорівнює вона 14 .

Таким чином, максимальна шкода, якої ви зможете досягти в грі без використання алхімії, дорівнює 10 (базовий) +12 (кігті каджиту) + 18 ( даедричні рукавички) + 28 (зачарування на кільце та рукавички) = 68

Бій зі зброєю

Щоб використовувати зброю, ви повинні призначити її на ліву або праву руку. Дворучна зброя та луки вимагають використання обох рук. Щити при екіпіруванні автоматично з'являються в лівій руці, і перепризначити на праву руку не можна.

Якщо при атаці ви наносите достатню шкоду, щоб вбити супротивника, гра може продемонструвати анімацію вбивства. Якщо ви активували перки Безжальний ударі Нищівний удару навичках Одноручна зброяі Дворучна зброявідповідно, іноді зможете спостерігати обезголовлення противника. Добивання відбуваються лише по відношенню до останнього найближчого околиці противнику певному відстані.

Дві зброї

Цей стиль бою відрізняється швидкістю та натиском. Якщо на кожен тригер ви призначите по зброї, то не зможете блокувати удари супротивника, але зможете переривати атаки безперервним градом ударів. Подвійна атака займає приблизно в півтора рази більше часу, ніж атака однією рукою, але завдані шкоди при цьому набагато більше.

Швидкість подвійної атаки визначається виходячи з ваги зброї, яка знаходиться у вашій лівій руці, а витрати витривалості залежать від ваги зброї правій руці. Таким чином, має сенс у лівій руці тримати кинджал, щоб подвійна атака була швидше. Але, швидше за все, використання одного типу зброї буде більш ефективним через перки.

Подвійний вихор збільшує швидкість зброї не тільки при ударі з обох рук, але і з однієї, якщо в обох руках у вас є зброя.

Якщо ви призначите на основну руку заклинання, то втратите бонуси бою подвійною зброєю, при призначенні ж заклинань або щита на іншу руку бонуси залишаються.

Силові атаки

Силова атака здійснюється утриманням відповідної кнопки. Вона завдає вдвічі більше втрат, ніж звичайна атака, а також дає шанс приголомшити супротивника. Ваша витривалість при цьому зменшується за такою формулою:

Витрати витривалості при силовій атаці = (20 + вага зброї) * множник вартості атаки * (1 - ефект від перку)

Чисельник вартості атаки дорівнює 2 для силової атаки з однієї руки та 3 для атаки з двох рук (протагоніст завдає при цьому 3 удари поспіль).

Залежно від напрямку руху, ви можете виконувати різні силові атаки. Так, при виконанні силової атаки вперед ви будете робити випад, що дозволить швидко скоротити відстань між противником і вами. Силовий атакою під час руху тому можна ефективно протидіяти ударам противника. Використання перку ​​Віялова атака дозволяє наносити силовими атаками дворучною зброєю при русі вбік шкоду всім противникам перед вами.

Витривалість, яка витрачається на атаку, не визначає шкоди, що наноситься противникам, тому, якщо ви стали витрачати на атаку менше витривалості, то це не означає, що зменшилася і шкода.

З рівняння різних стилів бою

Можливі варіації різних стилів бою описані нижче. У розгляд не включені рукопашний бій, оскільки він був розглянутий вище, і бій зі зброєю в одній руці, тому що він свідомо слабший за бой з дворучною зброєю.

Одноручна зброя та щит

Один з найпопулярніших стилів бою, що балансують між атакою та захистом. Однією з переваг такого стилю бою є пасивний бонус до загального рейтингу броні, який надає щит. Прокачування навички Блокування зводить фізичну шкоду, що отримується, до мінімуму. Перк Захист від стихійу Блокуванні вдвічі знижує магічну шкоду від стихійних заклинань.

На жаль, щоб отримати повну віддачу від цього бойового стилю, потрібно витратити велику кількість перків. 25 . Навіть більш «бюджетний» варіант з прокачуванням тільки лівого боку в дереві навички Блокування та вкладенням у перки Сильна рука та Бойова стійка Одноручній зброївимагатиме близько 15 перків. За ту саму кількість перків ви можете більш ефективно використовувати дворучну зброю.

Дворучна зброя

Використовуючи цей стиль бою, ви будете менш захищені, ніж при використанні зброї та щита, проте переваги теж великі: більша шкода за одну секунду, а також воістину руйнівні силові атаки. При цьому ви, як і раніше, зможете використовувати блок, нехай і не настільки ефективно. Щоб отримати повну віддачу від цього стилю ведення бою, потрібно витратити всього 15 перків.

Дві зброї

Цей стиль бою характеризується найменшим захистом серед решти. Ігрова підказка свідчить, що удар із двох рук відразу завдає вдвічі більше втрат, але це не зовсім так, адже займає він на 50% більше часу. І загальна шкодаза секунду збільшується до 133% базового. Подвійний вихор прискорює атаки однією, двома руками, а також силові атаки (якщо зброя знаходиться в обох руках). При силових атаках з двох рук ви наносите цілих три удари поспіль. Основні перки для цього бойового стилю Сильна рука, Бойова стійка, Подвійний вихор і Подвійна м'ясорубка. Для їх прокачування буде потрібно близько 9 перків. Розплатою за таку дешевизну стає майже повна відсутність захисту та підвищена витрата витривалості, тому ви повинні заздалегідь подбати про зілля відновлення здоров'я та витривалість, а в бою діяти рішуче та швидко. Лютість бою редгарди можуть обійтися без зіл відновлення витривалості.

Воїн слова

Воїни слова вміло поєднують зброю в основній руці (оскільки зброя в цій руці на 15% швидше) і заклинання в іншій. Воїнів слова можна розділити на дві категорії: одні доповнюють магією шкоду від зброї ближнього бою, інші використовують заклинання підтримки. Перші концентруються на школі руйнування і послаблюють супротивника на дальній дистанції і після виснаження магічного запасу пускають у хід зброю. Інші закликають на допомогу істоти з Облівіона, зцілюють себе і т. д. Оскільки в одній з ваших рук може бути заклинання абсолютно будь-якого типу, від струменя полум'я до заклинань ілюзії, то важко сказати, скільки перків потрібно, щоб побачити найбільш ефективну роботу обраного стиль. Найбільш «бюджетний» воїн слова виходить після взяття перків Сильна рука, Бойова стійка та кількох зі школи Відновлення (повноцінної школи магії). Даний стиль бою дуже просто поєднувати з вищеописаним стилем бою Дві зброї.

Рівень складності також впливає на вартість і тривалість дії заклинання. Равновага зі школи Зміни.

Втрата від падіння

Якщо ви впадете з великої висоти, то отримаєте певну шкоду, яка розраховується за такою формулою:

Втрата від падіння = ((висота - 600) * 0.1) ^ 1.45 * модифікатори

Тяжкі обладунки зменшує втрати від падіння вдвічі.

Втрата, яку отримують інші персонажі, розраховується за більш «суворою» формулою:

Втрата від падіння = ((висота - 450) * 0.1) ^ 1.65 * модифікатори

Доповнення

  • Бій із двох рук покращує володіння не дворучною зброєю, а одноручною.
  • На відміну від двох попередніх ігор серії Morrowind та Oblivion, зброя у Skyrim не потребує ремонту, не може зламатися та не погіршується при використанні.
  • Бійка є одним із пунктів переконання. Після перемоги персонаж видасть усю потрібну вам інформацію.
  • Мечі, сокири та булави об'єднані в одну навичку, а потрібна спеціалізація визначається перками.
  • Використовуючи кулаки як зброю, ви не зростатимете на рівні, оскільки рукопашний бій не прив'язаний до жодного з навичок.

Найбільше бойова система нагадує Oblivion. Бої відбуваються в реальному часі, на ближній, дальній та середній дистанціях. Противників може бути кілька. Як і ви, вони можуть володіти зброєю ближнього бою, луками та магією. Також є багато монстрів. Але про все по порядку.


У грі немає режимів миру та війни. Дістати зброю та розв'язати нову світову війну можна будь-якої миті. Також ніхто з тих, хто задумав вас вбити персонажів не стане чекати, поки ви оголите клинок - загаялися, отримуйте стрілу в коліно. Тим не менш, гра стає на паузу, якщо ви лізете в інвентар за зіллям або іншою зброєю, або в інше ігрове меню. Однак при цьому не можна розмовляти з персонажами, використовувати багато предметів оточення, наприклад, кузню або алхімічний стіл.
Персонажі, які добре ставилися до вас, можуть припинити бій, якщо ви приберете зброю. При цьому стражники спробують заарештувати вас, але вбивати вже не будуть. Якщо ви почнете бій посеред вулиці, свідки можуть спробувати втекти, а найсміливіші виступлять проти вас. Якщо нападуть на вас, то персонажі, яким ви допомогли, можуть заступитися за вас. Крім того, у всіх персонажів є сімейні зв'язки, вони боротимуться лише на одному боці. Не всі вороги за одне - наприклад, знайшовши в руїнах заварушку некромантів і мародерів, можна не поспішати привертати їхню увагу - вони будуть битися між собою, як і двімерські механізми ворожі проти всіх тварин і людей.
Близький бій – бій зброєю, наприклад мечами, сокирами, молотом. Далекий та середній бій – бій луком, або деякими заклинаннями. Якщо у вас зброя ближнього бою - ви повинні прагнути скоротити дистанцію до ворогів, які володіють магією або цибулею. Так само вороги, які мають зброю ближнього бою, прагнутимуть наблизитися до вас. Якщо ви б'єтеся цибулею або магією, краще не дати їм цього зробити, наприклад, застрибнувши на якийсь камінь.
Ближній бій. Найефективніше - силові атаки. Для них потрібно затиснути кнопку удару. На силові атаки витрачається багато запасу сил. Поодинокі атаки (простий клік) завдають мало шкоди, але не витрачають запас сил - тільки ними і залишається бити, коли він висохне. Звертаю увагу, що вся зброя ближнього бою має дальність атаки. Найбільше – у дворучної зброї, менше – у кинджалів. Атака зараховується успішною в момент, коли зброя досягне мети - не раніше. Таким чином, ви можете почати замахуватися раніше, ніж наблизитесь до мети. Також це означає, що ворог може встигнути відскочити у момент вашого замаху. І навпаки – ви можете вчасно відійти та уникнути поранення. Також замах ворога – сигнал для підняття щита, а промах – для завдання удару. Вороги також можуть використовувати щит, пробити його можна тільки силовою атакою - інакше тільки даремно підставтеся.
Луки. Ніякого автоприцілювання немає і близько - перехрестя відзначає центр екрану, в цьому напрямку і буде послано стрілу. Для пострілу потрібно натягнути тятиву, затиснувши кнопку атаки, а відпускати слід лише за повного натягу, інакше стріла швидко впаде на землю. Стріли летять хоч і не великою, і не реалістичною, але все ж таки параболле, а не прямою. І летять вони деякий час, за який ворог може встигнути кудись відійти. Також і ви можете помітити, що зараз ворожий лучник відпустив тятиву і стріла летить у вас - значить настав час терміново зробити крок убік. Ворожі лучники безперервно рухатимуться, але на час пострілу зупиняться – це ваш шанс. Стріляти по мішені, що рухається - заняття важке, але цікаве, правда стріли часто летять у молоко. Чого не скажеш про стріли супротивника - влучності їм не позичати. До речі, стріли, що впали, можна підбирати, а іноді навіть витягувати з трупів. А ті стріли, які ви несподівано для себе знайдете у своєму інвентарі – знайте, їх витягнув із себе ваш персонаж, ви можете стріляти ними. Так само роблять вороги, якщо ваші стріли кращі за них. Цирк, та й годі.
Монстри ж можуть атакувати вас як у ближньому бою, своїми пазурами і іклами, рідше в далекому, наприклад - вони можуть плюватися отрутою. Майте на увазі, що більшість подібних ефектів прораховуються як магія, на них діють опірності. Наприклад - полум'я дракона - те саме, що заклинання полум'я, на нього діє опірність вогню!
І останнє. Іноді на підлозі можна побачити розлите масло. Його можна підпалити заклинанням вогню, або збивши стрілою лампу, що криво висить. Також трапляються рукотворні пастки, що активуються натягнутою мотузкою або плитами на підлозі, а особливо просунуті важелями. Все це не тільки заважає вам, але і допоможе проти ворогів - заманіть їх в зону дії пастки і активуйте її!

Блокування

Блокування(ориг. – "Block"). Завдяки цій навичці ви можете блокувати атаки ворогів і знижувати збитки. Прокачайте перки навички і ви зможете навіть завдавати шкоди або вибивати зброю з рук ворогів.
Щоб успішно блокувати атаку, необхідно використати блок у певний час. Якщо ви не дуже обережні, противник легко нанесе вам удар.
Блок працює зі щитом, з одноручною зброєю (при вільній лівій руці) і з дворучною зброєю. При використанні цибулі є можливість активного блоку у вигляді "удару плашмя" цибулею.З самого початку всім персонажам доступна можливість завдавати ударів плашмя (bash) будь-якою зброєю, які завжди зривають атаку (звичайну і особливо силову), заклинання, крик-дихання дракона, стрибки звірів, так само з високою ймовірністю змушують будь-якого супротивника втратити рівновагу (щось на кшталт оглушення). Удар плашмя здійснюється поєднанням клавіш: "утримання блоку"+"удар"а також витрачає деяку кількість запасу сил.

Незважаючи на те, що блок гасить мало втрат на початку гри, вміле використання блоку абсолютно необхідне воїну на високому рівні складності.

Особливо це стосується навичок Елементальний Захист та Заряджений Щит - їх слід отримати якнайшвидше, інакше знищення будь-якого мага стає справжнім головним болем, а зачаровані речі, на кшталт щита +50 до опору однієї зі стихії, трапляються рідко і не універсальні.

Наступні раси мають бонус до навички Блокування:
+5 бонусів: Імперець, Норд, Орк, Редгард

Перки

Щитоносець
(Вимог немає) Блокування ефективніше на 20%
(Навичка = 20) Блокування ефективніше на 25%
(Навичка = 40) Блокування ефективніше на 30%
(Навичка = 60) Блокування ефективніше на 35%
(Навичка = 80) Блокування ефективніше на 40%
Відбивання стріл
(Навичка = 30, Щитоносець) Стріли, що потрапляють у щит, не завдають шкоди.
Захист від стихій
(Навичка = 50, Відбивання стріл) Закрившись щитом, ви отримуєте на 50% менше шкоди від вогню, холоду та електрики.
Блок на бігу
(Навичка = 70, Захист від стихій) Ви можете швидше рухатись, закрившись щитом.
Силовий удар щитом
(Навичка = 30, Щитоносець) Ви можете завдавати силових ударів щитом.
Смертельний удар щитом
(Навичка = 50, Силовий удар щитом) Удари щитом завдають уп'ятеро більше втрат.
Обеззброєння
(Навичка = 70, Смертельний удар щитом) Ви можете обеззброїти противника силовим ударом щитом.
Живий молот
(Навичка = 100, Блок на бігу або Обеззброєння) Біг із з піднятим щитом збиває з ніг більшість противників.
Швидкі рефлекси
(Навичка = 30, Щитоносець) Якщо ви блокуєте силову атаку супротивника, час уповільнюється.

Вчителі

ЕкспертНьяда Кам'яна Рука (Njada Stonearm) Вайтран, Йоррваскр.
МайстерВождь Ларак (Chief Larak) Мор Казгур

Підручники

Дзеркало (The Mirror)
Зламана вежа. На спальному мішку.
Забута печера. На столі в оточенні залізних злитків.
Віндхельм. У кімнаті Ульфрика.

Смертельний удар Абернаніта (Death Blow of Abernanit)
Наметове містечко дорогою з Маркарта до Утьосної печери. Шукайте у відрі.
Вайтран. Зал мертвих Вайтрана.
Фолкріт. Військова кімната.
Шахта Серверний Вітер. На столі.

Танець у вогні, т. 2 (A Dance in Fire, v2)
Табір Картспайн.
Форт Сноухок. Бібліотека.
Посаду Зрадника. Зруйнований готель.

Битва біля Червоної гори (Battle of Red Mountain)
Гірський перевал. Під Північною гірською заставою.
Печера Толвальда. Знищений караван.

Воїн (Warrior)
Дріфтшейд - Притулок. На столику біля каміна у кімнаті, де піднімається засув.
Чорний Межа. Зона Безмовні руїни - доступне при виконанні квесту "За межею звичайного".
Форт Кастів. У капітанських покоях.
На південний схід від Рівервуда в біваку бандитів

ShowRaceMenu Змінити расу персонажа. Дозволяє знову перейти до меню налаштування персонажа (Увага! Після введення цього коду навички персонажа можуть бути скинуті)
Player.AdvLevel Підняти рівень персонажа
Player.SetLevel [#] Виставити необхідний рівень персонажа
Player.SetAV Health [#] Встановити макс. кількість життів у # одиниць
Player.SetAV Magicka [#] Встановити макс. кількість магії в # одиниць
Player.SetAV Stamina [#] Встановити макс. кількість запасу сил в одиниць. Якщо встановити велике значення, то персонаж не втомлюватиметься під час бігу
Player.ModAV CarryWeight [#] Збільшити максимальну вантажопідйомність персонажа на одиниць
Player.SetScale [#] Збільшити зростання свого персонажа, де #: 1 – 100%, 1.1 – 110%, 0.9 – 90% і т.д.

Коди у грі Skyrim
1.3. Навички персонажа

Підвищення досвіду у навичках:
AdvSkill Onehanded 999999 розвинути навичку «одноручну зброю» на 999999 досвіду
AdvSkill Twohanded 999999 дворучна зброя
AdvSkill Marksman 999999 стрілянина
AdvSkill Block 999999 блок
AdvSkill Smithing 999999 Ковальська справа
AdvSkill HeavyArmor 999999 важка броня
AdvSkill LightArmor 999999 легка броня
AdvSkill Pickpocket 999999 кишенькова крадіжка
AdvSkill Lockpicking 999999 злом
AdvSkill Sneak 999999 скритність
AdvSkill Alchemy 999999 алхімія
AdvSkill Speechcraft 999999 красномовство
AdvSkill Alteration 999999 зміна
AdvSkill Conjuration 999999 чаклунство
AdvSkill Destruction 999999 руйнування
AdvSkill Illusion 999999 ілюзія
AdvSkill Restoration 999999 відновлення
AdvSkill Enchanting 999999 зачарування

Виставлення рівня навички:
Player.SetAV Onehanded 100 підняти «одноручну зброю» на рівень 100
Player.SetAV Twohanded 100 дворучна зброя
Player.SetAV Marksman 100 стрілянина
Player.SetAV Block 100 блок
Player.SetAV Smithing 100 Ковальська справа
Player.SetAV HeavyArmor 100 важка броня
Player.SetAV LightArmor 100 легка броня
Player.SetAV Pickpocket 100 кишенькова крадіжка
Player.SetAV Lockpicking 100 злом
Player.SetAV Sneak 100 скритність
Player.SetAV Alchemy 100 алхімія
Player.SetAV Speechcraft 100 красномовство
Player.SetAV Alteration 100 зміна
Player.SetAV Conjuration 100 чаклунство
Player.SetAV Destruction 100 руйнування
Player.SetAV Illusion 100 ілюзія
Player.SetAV Restoration 100 відновлення
Player.SetAV Enchanting 100 зачарування

Коди у грі Скайрім
1.4. Перки персонажа

За допомогою даних чит кодів для Skyrim ви зможете швидко прокачати всі навички та отримати всі перки. Для цього нам знадобляться такі чити:



Щоб прокачати всі перки, виконуємо наступне:

1. За допомогою читання AdvSkill [X] піднімаємо будь-яку навичку до 100 рівня:

Наприклад: AdvSkill Destruction 999999.

2. Застосовуємо код Player.SetAV [N] 0 – встановлюємо 0 рівень навички.

Приклад: Player.SetAV Destruction 100.

3. Після цього можна знову додавати новий досвід до цієї навички. Повторюємо пункт 1 і 2, щоб заробити більше очок здібностей. Іноді знижуємо рівень персонажа на попереднє значення.

4. Зароблені окуляри, яких у кілька разів більше, ніж зазвичай, витрачаємо на покупку всіх доступних перків у Skyrim.


Всі перки та заклинання можна додати вручну, якщо знати їх точну назву.

Player.AddPerk [назва] Додати здатність
Player.RemovePerk [назва] Забрати здатність. Окуляри здібностей не будуть повернуті
Player.AddSpell [назва] Додати магічну здатність персонажу гравця
Player.RemoveSpell [назва] Прибрати здатність

Skirim коди
1.5. Підвищення втрат від зброї, заклинань

Дані коди підвищують ефективність навичок необхідний відсоток (базове значення * N %). Для бойових навичок це означає збільшення втрат від усіх ударів, заклинань даного типу.

Приклад: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Цей код підвищить шкоду від заклинань руйнування на 100%, тобто – удвічі.


Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] збільшити шкоду від «одноручна зброя» на # відсотків
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] дворучна зброя
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] стрілянина
Player.SetAV BlockPowerMod [#] блок
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] Ковальська справа
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] важка броня
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] легка броня
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] кишенькова крадіжка
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] злом
Player.SetAV SneakPowerMod [#] скритність
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] алхімія
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] красномовство
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] зміна
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] чаклунство
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] руйнування
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] ілюзія
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] відновлення
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] зачарування

Коди зі Скайрім
1.6. Крики драконів

У кожному рядку таблиці вказано по три коди. Ввести можна лише один із трьох.


Player.TeachWord [код крику] Вивчити слово сили
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Поклик Дракона
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
Безжальна сила
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
Крижана форма
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
Грозовий поклик
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
Вогняне дихання
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Уповільнення часу
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
Стрімкий ривок
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
Дружба зі звірами
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
Елементна лють
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
Безтілесність
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
Морозне дихання
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
Роззброєння
Player.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Player.TeachWord 3CD33
Чисте небо
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
Поклик доблесті
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
Драконобій
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
Смертний вирок
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
Шепіт аури
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
Світ кін
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C
Переляк

Крики з DLC "Skyrim: Dawnguard"


Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
Висмоктування життя
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
Виклик Дюрневиру
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
Розрив душі
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164
Виклик з Каїрна Душ

Крики DLC "Skyrim: Dragonborn"



Відкриті крики драконів перед використанням потрібно активувати Душ драконів. У грі Душі даються лише за вбивство драконів. За допомогою кодів можна додати необхідні Душі в інвентар:



Для активації драконячих криків натискаємо: "Tab" - "Магія" - "Крики", вибираємо крик, натискаємо "R" - "Ok". Після цього вибраний крик можна використати.


TES 5: Skyrim коди
1.7. Лікування хвороб

Player.AddSpell 00092C48 Лікантропія- Заклинання для перетворення на вовка-перевертня. З'являється у розділі «Таланти». Щоб активувати, використовуйте клавішу «Z».
Забрати цей талант не можна. Зворотне перетворення на людину відбудеться автоматично, через певний проміжок часу
Player.AddSpell 000B8780 Вампіризм- З'являється хвороба «Сангвінаре Вампіріс».
Через 3 дні після зараження, у вас є 10% шанс, що ви станете вампіром. Якщо через 3 дні після використання цього коду в розділі "Магія" - "Активні ефекти" з'явиться "Вразливість до вогню" - ви вампір. Якщо нічого не вийшло – використовуйте команду Player.RemoveSpell 000B8780, після чого знову Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Вилікуватися від вампіризму – хвороби «Сангвінаре Вампіріс». Діє лише на першій стадії перетворення (після укусу). Після повного перетворення на вампіра цей код не діє!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Вилікуватися від вампіризму. Може вилікувати від будь-якої стадії хвороби. Лікування відбувається за допомогою завершення квесту, тому, щоб застосувати код вдруге, потрібно спочатку скинути квест командою ResetQuest 000EAFD5, потім знову набрати SetStage 000EAFD5 10. (Зберігайте перед скиданням квестів)

2. Коди отримання предметів

TES V: Skyrim коди
2.1. Стандартні команди управління інвентарем

Skyrim 5 коди
2.2. Коди на золото

The Elder Scrolls V коди
2.3. Комплекти броні (мережі)

Комплект Даедричної броні


Комплект Дракона панцирної броні


Комплект Дракона лускатої броні


Унікальні обладунки з бонусами

Player.AddItem 0007C932 1 «Одяг Архімага» (броня)
+100% до швидкості відновлення магії; всі заклинання витрачають на 15% менше за магію
Player.AddItem 000F9904 1 «Діадема вченого» (шолом)
Усі заклинання витрачають менше магії
Player.AddItem 000FC5BF 1 «Тарч кровожерливості» (щит)
Удар щитом завдає 3 од. шкоди протягом 5 сек.
Player.AddItem 000E41D8 1 «Щит Ігравця»
+20% опір магії; +20 од. здоров'я
Player.AddItem 000295F3 1 «Шолом Інгола»
+30% опір холоду
Player.AddItem 0002AC61 1 «Шкура Спасителя» (легка броня)
+50% опір отрутам і +15% магії
Player.AddItem 00052794 1 «Ебонітова Кольчуга» (важка броня)
+Ви рухаєтеся тихіше, а противники, що підійшли надто близько, отримують 5 одиниць шкоди отрутою за секунду
Player.AddItem 00045F96 1 «Руйнувач Заклинань» (щит)
+Після блокування поглинає до 50 од. шкоди від заклинань

Маски (шоломи) з бонусами

Player.AddItem 00061CB9 1 «Кросіс»
+20% до навичок злому, стрільби з лука та алхімії
Player.AddItem 00061C8B 1 «Морокей»
+100% до швидкості відновлення магії
Player.AddItem 00061CA5 1 «Накрін»
+заклинання школи руйнування та відновлення витрачають на 20% менше мани; +50 мани
Player.AddItem 00061CC9 1 «Вокун»
+заклинання школи ілюзії, зміни та чаклунства витрачають на 20% менше мани
Player.AddItem 00061CC2 1 «Отар»
+опір вогню, електриці та холоду збільшується
Player.AddItem 00061CC0 1 «Рагот»
+70 одиниць запасу сил
Player.AddItem 00061CAB 1 «Вольсунг»
+20% знижки на всі товари; дихання під водою; +70 вантажопідйомність
Player.AddItem 00061CC1 1 «Хевнорак»
+імунітет до хвороб та отрут
Player.AddItem 00061CCA 1 «Дерев'яна маска»
Player.AddItem 00061CD6 1 «Конарік»
+При низькому рівні здоров'я дає шанс зцілити носія і завдати шкоди прилеглим ворогам
Player.AddItem 000D2846 1 "Маска Клавікуса Вайла" (важкий шолом)
+10 до красномовства. Швидкість відновлення магії +5%. Вигідні ціни +20%

The Elder Scrolls 5 коди
2.4. Набори зброї



Булави, Секіри, сокири


Player.AddItem 00035369 1 «Посох Магнуса»
+Поглинає 20 од. магії за секунду, якщо у противника немає магії - поглинає здоров'я
Player.AddItem 0010076D 1 «Посох Хевнорака»
+Протягом 30 сек. наносить 50 од. втрати в секунду від блискавки. Застосовується до поверхні
Player.AddItem 000AB704 1 «Посох Холдира»
+ Заспокоює слабких супротивників на 60 сек. або захоплює їхні душі, якщо вони гинуть
Player.AddItem 000E5F43 1 «Посох Йуріка Голдурсона»
наносить 25 од. шкоди та забирає 50 од. магії
Player.AddItem 0006A093 1 «Посох Танділа»
+Істоти та люди до 12 рівня не борються протягом 60 сек.
Player.AddItem 0002AC6F 1 «Ваббаджек»
+ Випадковий ефект при кожному використанні
Player.AddItem 0001CB36 1 «Троянда Сангвіна»
+ Закликає Дремору на 60 сек.
Player.AddItem 00035066 1 «Череп порчі»
+20 од. шкоди. Зібрані у сплячих людей сни збільшують шкоду до 50 од.


Унікальна зброя з бонусами

Player.AddItem 000F1AC1 1 «Біч драконів»
+40 од. шкоди драконам та +10 од. шкоди від електрики проти всіх
Player.AddItem 000F5D2D 1 «Блідий клинок»
+25 од. шкоди холодом; забираємо 50 запас сил біля мети; слабші істоти і люди тікають на 30 сек
Player.AddItem 000956B5 1 «Вутрад»
+Особливо смертоносна проти ельфів
Player.AddItem 000B3DFA 1 «Око Дрібниці»
+Вогненний вибух завдає 40 од. втрати в радіусі 4.5 м. і підпалює цілі
Player.AddItem 000A4DCE 1 «Кривавий шип»
+Наповнює камінь душ, якщо противник помирає протягом 3 сек.
Player.AddItem 00053379 1 «Лютий»
+15 од. шкоди холодом; забирає 15 од. запасу сил у супротивника
Player.AddItem 000F8317 1 «Охолоджувач»
+30 од. шкоди холодом; шанс паралізувати ціль на 2 сек.
Player.AddItem 00094A2B 1 «Примарний клинок»
+3 од. додаткової шкоди, ігноруючи броню
Player.AddItem 000AB703 1 «Прокляття Червоного Орла»
+Підпалює нежить 13 рівня і нижче, і втікає на 30 сек
Player.AddItem 0009FD50 1 «Лють Червоного Орла»
+5 од. втрати від вогню і підпалює мета
Player.AddItem 000B994E 1 «Щасливий кинжал Вальдара»
+25% до шансу критичного удару

Чити до гри Skyrim
2.5. Аксесуари


Чити Скайрім
2.6. Витратні матеріали: Інгредієнти, Камені душ, Зілля, Стріли



Камені душ



Книги

Чити з гри Скайрім 5
2.7. Скрині зі скарбами

У самій грі передбачені спеціальні скрині читерські, в яких містяться всі предмети певного типу. Наприклад, в одній скрині лежать усі види палиць, в іншій – усі види стріл.

Примітки:

Після відкриття читерських скриньок гра може сильно підвисати. У цьому випадку потрібно просто почекати трохи більше 1 хвилини.

Якщо після відкриття такої скрині не дивитись на предмети, а відразу взяти весь вміст (клавіша «R»), то зависання гри можна уникнути.

Player.PlaceAtMe Створити нову скриню прямо перед героєм
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Набір чарівної зброї
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Набір зачарована броня, ювелірні вироби, одяг на мага і розбійника
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Набір стандартної зброї
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Набір стандартної броні
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Набір палиць
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Набір броні та ювелірних прикрас, одягу на мага та розбійника
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Набір книг навичок
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Набір книг заклинань
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Набір звичайних книг
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Набір стріл
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Набір інгредієнтів
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Набір ключів
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Набір сувоїв із заклинаннями
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Набір зелій, еліксирів та настоянок

Skyrim чит-коди
2.8. Зачарування (покращення) зброї та броні

Зачарування - навичка, за допомогою якої можна самостійно додавати магічні властивості звичайним предметам.

Правила створення зачарованих предметів:

Поліпшити можна лише базовий предмет, без інших зачарувань;

Кожен предмет може мати трохи більше 2 зачарувань;

Якість зачарування залежить від навички "Зачарування" (Enchanting);


1) прокачати навичку «Зачарування» до 100 рівня – Player.SetAV Enchanting 100.

2) відкрити всі перки зачарування (спосіб прокачування перків).


Є чит-код для додавання до інвентару вже готового зачарованого предмета. Для цього потрібно знати код базового предмета та код зачаювання:



Після зачарування предмет матиме дуже невеликий заряд (170-350). Для збільшення заряду зброї необхідно взяти її в руки та ввести наступний код:


Skyrim читерські коди
2.9. Легендарна зброя та броня

Легендарна зброя та броня – це стандартні предмети, але із значно покращеними показниками. Ці речі створюються ковалями-професіоналами (рівень досвіду від 91 до 100). Відсоток покращення предмета безпосередньо залежить від рівня навички «Ковальська справа». Чим вищий навичка, тим краще будуть характеристики створеного легендарного предмета.


Що необхідно для покращення зброї та броні до легендарної якості:

1) рівень ковальської справи 91+;

2) верстат;

3) звичайна броня чи зброя;

4) інгредієнти для покращення (різні для всіх речей).


Всі ці речі в Skyrim можна отримати звичайним шляхом, але це займе багато часу. За допомогою читачів цей процес можна значно прискорити. Вводимо такі коди:

1) Player.SetAV Smithing 100– прокачуємо «Ковальську справу» до рівня 100;

2) Player.PlaceAtMe 000D932F- Створюємо верстат так перед собою;

3) Player.AddItem [кількість]- Додаємо в інвентар предмет-заготівлю (коди предметів можна подивитися тут).

4) У грі підходимо до верстата, дивимося, які інгредієнти необхідні поліпшення обраного предмета;

5) Player.AddItem [кількість]- Додаємо в інвентар необхідні інгредієнти (коди предметів можна подивитися тут);

6) Підходимо до верстата, покращуємо предмет до легендарної якості.

TES V: Skyrim коди
2.10. Як дізнатися ID предмета

В інвентар можна додати будь-який предмет, головне – знати його ігровий код. Якщо у вас є якийсь унікальний предмет, і ви хочете створити ще кілька копій цього предмета, то можна визначити код предмета:


1) У консолі вводимо код: Player.ShowInventory

Примітка. Цей метод працює завжди, але якщо у вас в інвентарі дуже багато речей, то можуть виникнути проблеми з пошуком потрібного предмета. У такому разі скористайтеся другим способом.


1) Предмет, ID якого необхідно дізнатися, кладемо в порожню шухляду (бочку, скриню, мішок або ще щось).

2) Підходимо якомога ближче до ящика (бажано сісти).

3) Відкриваємо консоль, клацаємо на ящик, у якому лежить наш предмет, вводимо команду INV.

4) Шукаємо необхідний предмет за назвою та дивимося ID предмета.


Дізнавшись код предмета, використовуємо його в стандартному читанні для додавання предмета:


3. Коди розміщення об'єктів

Skyrim чити та коди
3.1. Визначення коду об'єкта

Дані команди працюють лише тоді, коли в консолі виділено певний об'єкт. Для вибору об'єкта в консолі потрібно просто натиснути на нього мишкою. Після виділення об'єкта в консолі з'явиться напис із кодом об'єкта (ID_об'єкта).

Для прокручування тексту в консолі, якщо його багато, використовуйте клавіші Page Up і Page Down.

Якщо ви хочете застосувати кілька команд до одного і того ж виділеного персонажа або об'єкта, то виділяти його мишкою щоразу не треба, достатньо виділити лише 1 раз (виділення зберігається).


У грі існує безліч невидимих ​​об'єктів (джерела звуку, джерела світла, квестові зони), їх можна помилково виділити замість необхідного предмета, тому бажано бути якомога ближче до об'єкта, щоб було простіше потрапити до нього. Різні ігрові спецефекти (туман, сніг, хуртовина) так само ускладнюють процес виділення об'єкта.


Об'єкти, що знаходяться за межами видимості екрана, можна вибирати в консолі лише за їх ігровим кодом ID. Це робиться за допомогою команди PRID [код предмета].

Skyrim консольні команди
3.2. Розміщення об'єктів

Щоб працювали наступні команди, необхідно попередньо виділити об'єкт - відкрити консоль і клікнути по об'єкту. Після цього посередині екрана консолі має з'явитись напис (ID об'єкта).

(У всіх створених вами об'єктів ID починається з FF000...)



Примітки:

Для застосування кількох команд до одного і того ж об'єкта виділяти його щоразу не потрібно, виділення зберігається.


Іноді, після застосування команд Setpos і GetAngle, предмет переміщається лише візуально, фізично він залишається на колишньому місці (зміщується текстура, а не сам об'єкт). Для повноцінного переміщення об'єкта потрібно виділити його та ввести ще дві команди: Disableі Enable. Також можна вводити команду Setscale 1для поновлення фізичної моделі предмета.


Щоб вирівняти неправильно поставлений предмет, вводимо:

SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [будь-яке число].


Управління об'єктами


Чити з Skyrim
3.3. Об'єкти для дому

Багато гравців у Skyrim мають власний будинок або улюблене місце, де проводиться дуже багато часу. Але не в кожному місці розташовані необхідні робочі місця: алхімічні столи, кузні, верстати.

Дані чит-коди дозволяють встановлювати робочі місця будь-де:



Меблі для дому

При створенні всі предмети з'являються перед вами у тому напрямі, куди ви дивитеся. Щоб встановити предмет рівно, перед введенням читач відцентруйте свій погляд, щоб персонаж дивився прямо перед собою, а не вниз чи вгору.


Player.PlaceAtMe 00089A85 1 манекен
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
одинарні двері
Player.PlaceAtMe CC164 1 подвійні двері
Player.PlaceAtMe B2456 1 голова дракона
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 роги лося
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
голова лося
Player.PlaceAtMe D9285 1 краб
Player.PlaceAtMe D9276 1 голова кози
Player.PlaceAtMe 3858F 1 риба
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
голова «великої кішки»
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
голова вовка
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
голова звіра
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
голова ведмедя
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
килими (квадратні)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
килими (круглі)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
шкіри тварин
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 настінні свічки, що горять
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 настільна свічка
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 світильник для стелі
Player.PlaceAtMe 77761 1 джерело світла для освітлення темних приміщень (невидимий, не можна вибрати/перемістити/видалити після встановлення)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
синє джерело світла

Коди для манекена:

4. Коди для швидкого переміщення

Help [частина_назви] 0 Щоб дізнатися про точні назви локацій, вводимо команду. (У назві локації не повинно бути пробілів, а якщо вони є – введіть лише перше слово). У списку, використовуючи клавіші прокручування консолі «PageUp» і «PageDown», знаходимо наступні рядки: CELL: назва_локації (id локації). Дізнаємося повна назва або id локації.
COC [назва_локації] Телепортація у вказану локацію
COC Qasmoke Телепортація до тестової локації. Тут є всі ігрові предмети та пристрої для виготовлення будь-яких предметів
Player.MoveTo [код об'єкта] Телепортуватися до вказаного об'єкта (персонажу)
Player.GetPos x
Player.GetPos y
Player.GetPos z
Дізнатися своє місце розташування в координатах. (Потрібно по черзі ввести 3 команди та записати показані координати. Після цього можна буде телепортуватися на цю точку за допомогою наступного коду)
Player.SetPos x [#]
Player.SetPos y [#]
Player.SetPos z [#]
Перемістити свого персонажа у зазначені координати. (Не закриваєте консоль, доки не застосуйте 3 рази команду для кожної з координат. Переміщення відбувається лише після закриття консолі).
TMM [#] Увімкнути/вимкнути маркери на карті світу
- Прибрати все. - Показати всі. - показати все, але без можливості швидкого переміщення

5. Коди для дружніх персонажів (NPC)

Skyrim коди
5.1. Зупинити бій з NPC

1) Встаємо так, щоб відразу всі персонажі, що напали на нас, були видні на екрані.

2) Включаємо консоль, виділяємо по черзі кожного NPC, вводимо для них коди:

3) Player.SetCrimeGold 0– відключаємо нагороду за нашу голову;

4) StopCombat- відключаємо агресивну поведінку персонажа.

5) Тільки після того, як відключимо нагороду за нашу голову у всіх ворогів, можемо закривати консоль. (Якщо хоча б одному NPC не буде прописаний код, то він знову почне нас атакувати, а слідом за ним і всі інші NPC знову стануть агресивними. Ворожих персонажів, що залишилися, добре видно на мінікарті, вони виділяються червоними точками, потрібно обов'язково застосувати код до всіх) .

Ці команди не працюють на наших постійних ворогів (монстри та деякі сюжетні персонажі), які завжди атакують нас.

Скайрім чит-коди
5.2. Налаштування NPC

Налаштування фізичних властивостей NPC:


GetPos [вісь] Видає позицію по осі (x, y, z)
SetPos [вісь] [#] Видає поворот по осі (x, y, z)
SetAngle [вісь] [#] Повертає об'єкт по осі (x, y, z)
MoveTo Player Перенести неігровий персонаж до персонажа гравця. Якщо використовувати Player.PlaceAtMe, то створиться клон неігрового персонажа
Disable "Вимкнути" об'єкт. Він залишиться в грі, але не відображатиметься та функціонуватиме. Для повного видалення дивіться markfordelete
Enable "Увімкнути" об'єкт
Kill Вбити обрану мету
Resurrect 1 Воскресає обрану мету
ResetAI Відновити діалоги за промовчанням - стерти пам'ять вибраного NPC. Цю команду необхідно застосовувати лише тоді, якщо ви когось убили, воскресили, і він після цього відмовляється з вами розмовляти
SetEssential [#] Робить неігровий персонаж смертним (0) або безсмертним (1)
MarkForDelete Видалити виділений об'єкт чи персонаж. Важливо: за допомогою цього коду можна видалити не тільки якусь скриню, але й невидимі об'єкти, які можна виділити, клацнувши по них і які необхідні для нормального функціонування гри. Будьте обережні, використовуючи цю команду. Створені консольними командами об'єкти видаляються відразу, а присутні у грі спочатку після збереження та завантаження гри. Команди зі зворотною дією немає. Для видалення об'єктів з гри рекомендується застосовувати саме цю команду, а не disable, так як остання тільки приховує предмет, а не видаляє його, внаслідок чого збереження роздмухуються за рахунок об'єктів, що не використовуються.

Налаштування особистості, характеристики, навичок NPC:


SetRace Змінює расу персонажа. Також є значення ElderRace і ElderRaceVampire - дані раси щось на кшталт старців, (наприклад Есберн - Elder, але також він і норд. Сівобороді теж сюди включені). Також якщо в кінці дописати Vampire, тоді об'єкт стане вампіром (приклад: OrcRaceVampire).
Назви рас: ArgonianRace- Аргоніанін, BretonRace- Бретонець, DarkElfRace- Темний ельф, ElderRace- Лісний ельф, HighElfRace- Високий ельф, ImperialRace- Імперець, KhajiitRace- Каджит, NordRace- Норд, OrcRace- Орк, RedguardRace- Редгард.
SetLevel,,, Встановлює рівень неігрового персонажа.
Введіть SetLevel 1000,0,1,81, щоб персонаж розвивався разом з персонажем гравця від 1 до 81 рівня.
1) [%? 10] Відсоткове співвідношення рівня головного героя (1000 = 100.0%).
2) На скільки вище чи нижче рівня.
3) [початковий рівень] Найперший початковий рівень неігрового персонажа.
4) [граничний рівень] Максимальний рівень неігрового персонажа, до якого може розвиватися
GetAV [хар-ка] Отримує поточне значення кожної змінної
ModAV [хар-ка] [#] Додає вказану кількість до значення
ForceAV [хар-ка] [#] Ставить значення на кількість
SetAV [хар-ка] [#] Встановлює вказану кількість вказаного значення. На відміну від modav, не додає значення, а встановлює його
HasPerk Перевіряє чи є ця здатність у персонажа

Налаштування екіпірування NPC:


INV Вивести весь інвентар об'єкту/NPC
SBM Відображає меню торгівлі з персонажем або істотою, навіть якщо той не є торговцем
OpenActorContainer 1 відкрити інвентар вибраної істоти. Можна обмінюватись предметами
DuplicateAllitems Player скопіювати всі предмети з інвентарю зазначеного NPC або об'єкта у свій інвентар
AddItem [#] Додає річ до інвентарю NPC. Примітка: корисно додавати золото торговцям
Equipitem [#] Екіпірує на обраного персонажа той чи інший предмет
RemoveAllItems Видаляє всі предмети біля об'єкту
ResetInventory Одягнути обраного персонажа в його первісне екіпірування

Налаштування рухів, відносин NPC:


SetRelationshipRank [#] Змінює відносини двох NPC між собою. [#] Можливі значення #:
-4 - найлютіші противники, -3 - вороги, -2 - вороги, -1 - суперники, 0 - знайомі, 1 - друзі, 2 - довірені особи, 3 - союзники, 4 - закохані. Всі інші значення прирівнюються до 0 (знайомі) Примітка: Цей код також буде працювати і на гравці, якщо ввести: player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Вимкнути зір у NPC. Крадіжки без наслідків. Не працює на кишенькових крадіжках
TCAI Включити\вимкнути агресивні дії з боку персонажів та істот. Після застосування всі припиняють боротися
TAI Включити\вимкнути інтелект персонажів та істот. Повністю до пересування
Player.SetCrimeGold [#] Встановлює винагороду за голову персонажа гравця у певній фракції
Player.SetCrimeGold 0 Скасувати нагороду за вашу голову
StopCombat Припинити бій із обраним дружнім персонажем

Skyrim V коди
5.3. Управління NPC

За допомогою даних читів ви зможете отримати керування над будь-яким монстром чи персонажем. Робіть все суворо у зазначеній послідовності:

1) Перемикаємося на вигляд від третьої особи (клавіша F).

2) Підходимо до потрібного персонажа чи монстра, у кого хочемо вселитися.

3) Відкриваємо консоль, клацанням мишки вибираємо монстра, вводимо коди:

5) Player.TC– Керувати головним персонажем

6) TC– Керувати неігровим персонажем чи істотою

8) Закриваємо консоль.


Примітки:

Після отримання управління над NPC ви зможете їм лише переміщатися та не зможете атакувати.

Якщо натиснути атаку, то атакуватиме ваш основний персонаж, а не той, що знаходиться під вашим керуванням. Як змусити NPC атакувати – невідомо.


Щоб повернутися до звичайної гри та отримати контроль над своїм основним персонажем, введіть у консолі:

Чити у грі Skyrim
5.4. Напарники NPC

У Скайрімі практично будь-якого персонажа можна зробити своїм напарником, щоб він ходив за нами та допомагав у боях. Для цього робимо таке:

1) Підходимо до необхідного персонажа, відкриваємо консоль, клацаємо на персонажа. Починаємо вводити коди:

2) SetRelationshipRank Player 3- Перевести персонаж до групи можливих союзників.

3) AddFac 0005C84D 1- Додаємо необхідний діалог.

4) Закриваємо консоль, продовжуємо гру. Говоримо з персонажем, вибираємо діалог: «Йди за мною. Мені потрібна твоя допомога".


SetRelationshipRank Player 3 Перевести персонаж до групи можливих союзників
AddFac 0005C84D 1 Додати NPC діалог для додавання його до партнерів
Set PlayerFollowerCount до 0 Додає діалог для взяття нових партнерів. Після запровадження цієї команди за гравцем продовжать йти старі напарники, але ви зможете взяти іншого напарника. Як тільки ви берете собі в напарники когось іншого, то старий напарник перестає слідувати за вами. Якщо за вами ніхто не слідує, немає супутників, то ця команда марна. Максимальна кількість напарників – 1. Вводити замість 0 щось інше немає сенсу – жодного ефекту це не дасть.
Set PlayerFollowerCount to [#] Встановити кількість партнерів. Виставивши «0», можна відмовитись відразу від усіх компаньйонів

6. Коди для виконання квестів

У Skyrim дуже багато додаткових квестів, на виконання яких можна витратити кілька місяців. Квести є ланцюжком з кількох завдань (етапи квесту). За допомогою кодів можна швидко проходити як окремі етапи квестів, так і квести цілком.

Переглянути коди з Skyrim
6.1. Пошук квесту


Як переміститься до мети квесту:

ShowQuestTargets- Отримуємо ID-код квесту. (ID квестів, після введення ShowQuestTargets, розташовуються точно в такій же послідовності, як у «Журналі завдань»).

4) В отриманому списку шукаємо Current quest: запам'ятовуємо цей ID. (Для прокручування тексту в консолі натискаємо клавіші PageUp і PageDown).

5) Тепер вводимо MoveToQt, щоб телепортуватися до мети квесту.

Які є коди в Skyrim
6.2. Проходження квесту

StartQuest Почати квест
CompleteQuest Завершити квест
(Цю команду застосовувати не рекомендується, тому що ви не зможете отримати наступний квест, якщо це квестовий ланцюжок. Застосовуйте тільки в тому випадку, якщо хочете завершити квест без можливості його подальшого проходження).
ResetQuest Скинути всі етапи виконання квесту, після чого можна буде пройти заново. (Щоб цей квест вийшов із «Журналу завдань» необхідно зберегти та завантажити гру).
CompleteAllObjectives Позначити всі завдання квесту як виконані
SetObjectiveCompleted [етап] [стан] Встановити всі завдання стадії квесту у стан «виконано» (1) або «не виконано» (0)
SetObjectiveDisplayed [етап] [стан] Встановити стан завдань стадії квесту (0 - вимкнено, 1 - увімкнено)
SAQ Почати всі квести гри (може викликати збій гри!)
CAQS Завершити всі квести гри (може викликати збій гри!)

Виконати етап квесту за допомогою коду:

1) Зберігаємо гру і не перезаписуємо це збереження, доки не пройдемо квест.

2) Відкриваємо свій список завдань (клавіша J). Вибираємо квест, який хочемо виконати, натискаємо Enter.

3) Відкриваємо консоль та вводимо ShowQuestTargets- Отримуємо ID-код квесту.

4) Вводимо GetStage. У консолі з'явиться етап виконання цього квесту у такому вигляді: GetStage >> [номер].00. Запам'ятовуємо номер поточного етапу квесту.

5) Вводимо SQS- Отримуємо список всіх етапів зазначеного квесту в наступному вигляді Stage [етап]: 1 (або 0). 1 - означає, що етап пройдено, 0 - етап ще не виконаний. В отриманому списку шукаємо наш запам'ятований етап квесту. Запам'ятовуємо номер наступного етапу.

6) Вводимо SetStage [етап]- Встановити етап виконання квесту. Як етап вводимо номер наступного етапу.

7) Вводимо MoveToQt- телепортація до мети обраного завдання.

Починаємо самостійно проходити наступний етап квесту.


Виконати весь квест за допомогою коду:

Якщо виконати квест за допомогою команди CompleteQuest, він просто відзначиться як пройдений, і ви більше не зможете його продовжувати. При цьому за таке виконання квесту ви не отримаєте жодної нагороди.

Для отримання всіх нагород за квест необхідно виконати по черзі всі його складові етапи. Для цього виконуємо команди 6), 7) з попереднього абзацу до тих пір, поки в квесті не будуть виконані всі етапи. Саме так можна завершити будь-який квест на 100%.

7. Інші коди

RPG Skyrim коди
7.1. Налаштування графіки, анімації

TFC Увімкнути\вимкнути вільну камеру
TM Увімкнути\вимкнути інтерфейс
TG Увімкнути\вимкнути траву
FOV [#] Змінити вигляд камери від першої особи (за замовчуванням: 60-90)
Set TimeScale to [#] Встановити швидкість перебігу ігрового часу (20 – за замовчуванням, 1 – реальний день, 0 – зупинити час доби)
Set KillMoveRandom to [#] Встановити можливість анімації добивання (50 - за замовчуванням, 100 - максимальна, 0 - вимкнути)
Set DecapitationChance to [#] Встановити ймовірність обезголовлювання (40 – за замовчуванням, 100 – максимальна, 0 – вимкнути)
SW Змінює погоду
FW Змінює погоду на іншу випадкову

Skyrim коди
7.2. Налаштування гри

8. Вирішення проблем із введенням кодів

Скайрім коди
8.1. Забираємо квадрати під час введення чит-кодів

Часто буває, що під час введення кодів у консоль Skyrim на екрані відображаються не літери та цифри, а порожні квадрати. Походить це від того, що вводяться букви російського алфавіту, а вони не підтримуються в консолі гри. Є кілька методів вирішення цієї проблеми.


Метод 1. Перемикання шрифту у грі

Натискаємо клавішу Scroll Lock для перемикання алфавіту прямо в грі. (Спрацьовує не завжди!).


Метод 2. Змінюємо шрифт

1) Заходимо в папку з грою, знаходимо файл: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.

2) У властивостях цього файлу прибираємо галочку "Тільки читання".

3) Відкриваємо файл, замінюємо наступний рядок:

Map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
на
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Метод 3. Встановлюємо англійську в консолі

Якщо у вас з якихось причин не виходить забрати квадрати в консолі, то вводіть чит-коди так, як є. При цьому ви не бачитимете, що вводите, але коди працюватимуть. Але перед цим обов'язково необхідно змінити мову в консолі на англійську:

1) Заходимо в C:\Users\[ім'я_користувача]\Documents\My Games\Skyrim

2) Відкриваємо файл Skyrim.ini.

3) У тексті файлу Skyrim.ini після рядків:


sLanguage=RUSSIAN

додаємо (не замінюємо) наступний рядок:

SConsole=ENGLISH

Метод 4 - Встановлюємо англійську мову у клієнті Steam

Під час гри натисніть комбінацію клавіш Shift + Tab. Клацніть правою клавішею миші по своєму ніку в Steam, натисніть змінити мову, виберіть EN.

Якщо жоден з методів не працює, і ви власник не оригінальної версії гри, то варто задуматися про пошук іншого образу з грою або придбати оригінальну версію.


Метод 5. Встановлюємо англійську мову за умовчанням в ОС

Якщо не вдається змінити мову введення за допомогою sConsole=ENGLISH, тоді необхідно встановити англійську мову за промовчанням в операційній системі комп'ютера.


1) Меню «Пуск», рядок «Виконати...»

2) Вводимо текст: control international

3) Переходимо на вкладку «Мови», «Докладніше...»


1) Заходимо в «Пуск», рядок «Панель управління»

2) У панелі вибираємо «Мова та регіональні стандарти», вкладка «Мовки та клавіатури»

3) Вибираємо «Змінити клавіатуру...»

4) Знаходимо «Мова введення за замовчуванням» та вибираємо «Англійська (США)», «Ok».


1) У правому нижньому кутку екрана робочого стола клікам за написом "РУС".

2) У меню "Налаштування мови" виділяємо "English. Розкладка клавіатури: США».

3) Виділений рядок переміщуємо вгору - натискаємо кнопку «Вгору».


Після цього коди Skyrim повинні нормально відображатися.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Навичок у грі вісімнадцять, і розібратися з ними спочатку нелегко. Саме для цього ми тут. Все розжуємо, по поличках розкладемо і, що найважливіше, підкажемо, в які можливості краще вкладати цінні окуляри, а на чому краще економити.

Діляться навички на три напрямки:

  • Військові- ковальська справа, важка броня, блок, дворучна зброя, одноручна зброя, стрілянина.
  • Злодійські (Тінь)- Легка броня, скритність, злом, кишенькові крадіжки, красномовство, алхімія.
  • Магічні- Ілюзія, чаклунство, руйнування, відновлення, зміна, зачарування.

Почнемо у порядку черги.

Куємо залізні кинджали знову і знову, повільно, але вірно перетворюючись на суперпрофі.

Ковальська справа

Ковальська справа - нова концепція в серії «Стародавніх Свитків», цікаве заняття та потенційне джерело серйозного дисбалансу у грі. Пояснюється він поєднанням двох чинників. По-перше, розвинена ковальська справа дозволяє герою підвищувати шкоду зброї та захист броні на дуже серйозні величини. По-друге, стати досвідченим ковалем легко може навіть герой дуже невисоких рівнів. В результаті ігровий баланс летить до всіх даедрів!

Але що ж являє собою робота коваля? По-перше, ми створюємо зі шкіри, металів та дорогоцінного каміння броню, зброю та ювелірні вироби. По-друге, точимо зброю та покращуємо броню (на це теж йдуть витратні матеріали). За ці дії персонаж напрацьовує вміння.

Герой може купувати вихідні матеріали у продавців та інших ковалів або добувати їх самостійно. Найлегше мати справу зі шкірою – шкури, які «віддають» нам звірі, можна видубити тут же, в кузні, і тут же нарізати на ремінці. Дорогоцінне каміння зазвичай трапляється у видобутку, а метали водяться на природі у вигляді руди. Якщо у нас є кирка, то кілька ударів по рудній жилі цю жилу спустошать. Ми ж отримаємо руду і, можливо, якийсь коштовний камінь. Руду ми переплавляємо в печі та отримуємо зливки, придатні для ковальства, а камінь можна пустити на ювелірку.

Пам'ятайте, що ні за видобуток руди, ні за її переплавлення, ні за дублення шкур герой не отримує навички. Але це зовсім неважливо, тому що піднятися до висот ковальської майстерності можна легко, десятками і сотнями штампуючи однотипні залізні кинджали або шкіряні наручі. Залізо дешево, шкіра теж. Чи користуватися цією проріхою в балансі, кожен нехай вирішує сам.

Ковалі в першу чергу варто взяти здатність коваль-чарівник, а то без неї ви не зможете покращити магічну зачаровану зброю та броню. А носити таку ви постійно. «Коваль-чарівник» ви, на жаль, не візьмете, не вклавши очко в сталеві обладунки, Так що на них теж доведеться витратитися. Все інше – виключно за бажанням.

Важка броня

До важкої броні відносяться залізні, сталеві, двемерські, орочі, ебонітові, даедричні обладунки та обладунки з драконячої кістки. Бажано відразу вирішити, чи хочете ви отримати покращений захист в обмін на швидкість переміщення та проблеми зі скритністю. Якщо так – сміливо одягайтесь у важку броню. Розвивається це вміння, коли одягнений у такі зброю герой отримує шкоду.

За здібностями розклад тут такий:

  • Джаггернаут, здатність, яка невигадливо збільшує клас броні, брати обов'язково.
  • Хороше екіпіруваннядає додатково чверть захисту, якщо герой цілком у важкій броні (шолом, панцир, поножі, наручі).

Все інше, мабуть, уваги не варте. Звичайно, у сузір'ї є чудова завзяте тренування(броня стає невагомою і не уповільнює героя), але для неї треба вкласти два очки здібності у непотрібні «зірки», а це не дуже економно.

"Що хотів?"

Блокування

Не варто недооцінювати корисність щита і навіть дворучника, яким також можна захиститися. Ворог розмахується, ми натискаємо кнопку миші, знімаючи щит чи прикриваючись зброєю. Якщо, піднявши щит, натиснути клавішу удару, герой їм і рушить ворога, чим зб'є силовий удар.

Навичка зростає при успішному парируванні ударів - чим вони потужніші, тим швидше йде процес. Але пам'ятайте - якщо ви тримаєте парну зброю або в одній руці у вас зброя, а в іншій заклинання, заблокувати удар ви не зможете взагалі.

Тепер до найкорисніших здібностей:

  • Щитоносець– слід брати тим, хто спеціалізується на одноручній зброї. З ним блокування поглинає більшу шкоду.
  • Захист від стихій- одна з найкращих здібностей у грі! Герой блокує щитом половину заклинання, що влітає в нас. Візьміть бретонця, навчіть його захист від стихій, і магія його не візьме взагалі! Щоправда, щоб її отримати, доведеться витратитись на відбивання стрілАле це вміння теж корисне - вчасно відбита стріла взагалі не завдає шкоди.
  • Силовий удар плашмяхороший для тих, хто воліє боротися зі щитом. Силовий поштовх щитом кращий за звичайний - він дезорієнтує ворога, знешкоджує його силовий удар і може навіть збити з ніг. Якщо ви берете цю здатність, пізніше має сенс додати до неї швидкі рефлексищоб час у момент ворожого силового удару сповільнювався (легше реагувати), і смертельний удар плашмя, що в п'ять разів збільшує шкоду від удару щитом.

Дворучна зброя

До дворучної зброї відносяться сокири, бойові молоти та дворучні мечі. Озброєний дворучником герой неминуче отримує більшу шкоду, але й сам завдає її чимало. Особисто мені такий підхід не до вподоби з двох причин. По-перше, щитом можна не лише прикриватися, а й збивати ворогів із ніг. По-друге, дворучна зброя повільніша за одноручну, і, щоб нею добре володіти, треба точно розраховувати час удару. Тому я раджу брати дворучники хіба що з ролевих міркувань.

Зі здібностями справа так:

  • Варвар- Приріст збитків. Звичайно, беремо.
  • Стійка чемпіона- Економія чверті енергії на силових атаках дворуччю. Дозволить не запихатись у середині важливого бою. Варто брати.
  • Глибокі рани- додає шанс критичної шкоди від дворучника. Якщо ви спеціалізуєтесь на цьому виді зброї, закинути сюди три очки дуже корисно.

Решту можна не чіпати.

ДО ВІДОМА: правило дворучного свердлювача - якщо ви не можете з ходу визначити, одноручна або дворучна зброя намагаються вам продати, подивіться, як вона розташована в меню. Одноручне розташоване вертикально. Дворучне – під кутом.

Легка броня, щит та меч - гарний варіантдля гібрида воїна та злодія.

Одноручна зброя

На наш погляд, найкращий вибір для тих, хто хоче і шкоду наносити непоганий, і не підставлятися при цьому під удар. До одноручної зброї відносяться мечі, булави, бойові сокири та кинджали. Мечі б'ють швидше, булави та бойові сокири – повільніше. Кинджали, само собою, більше підходять не щитоносцям, а злодіям - скритність і удар з п'ятнадцятиразовим втратою можуть бути дуже корисні (докладніше про це трохи далі).

Вибір здібностей багато в чому залежить від особистих переваг:

  • Сильна рука- Гола шкода. Потрібно всім.
  • Бойова стійка- економія енергії. Знову брати всім.
  • Далі починається поділ за типами зброї. Мечникдає шанс критичної шкоди - але тільки коли у вас в руках меч. Костоломдозволяє власникам булав ігнорувати частину броні. Рубакапри ударах сокирою додає розтягнуту за часом шкоду від крововтрати. З усього цього списку раджу брати мечника. Чому? Тому що броньованих ворогів у грі небагато, а шкода від крововтрати корисна, тільки якщо бій затягнувся.
  • Гілка подвійний вихорі подвійна м'ясорубка, Само собою, стане в нагоді лише тим, хто принципово хоче носити пару кинджалів (див. Прихована).

Стрільба

Найкраща бойова навичка для злодіїв і навіть для воїнів, які не знають, як збити з неба настирливого дракона. Крім того, стріли у грі невагомі, і носити їх при собі можна хоч цілими в'язками.

Головні переваги цибулі можна посилити, вклавшись у здібності:

  • Надлишковий натяг- нехитро збільшена шкода.
  • Орлиний погляд- Режим снайперського прицілу. Щоб задіяти його, при націлюванні треба натиснути праву клавішу миші. Цю і наступну здатність варто брати тим, хто всерйоз захопився цибулею.
  • Тверда рука- Уповільнює час у режимі снайперського прицілу.
  • Критичний постріл- додає шанс критичної шкоди. Для серйозних лучників обов'язково.
  • Потужний постріл- шанс дезорієнтувати ворога, зупинити його і зняти його блок, що особливо корисно, коли він уже ось-ось почне лупцювати нас мечем.

З цибулею не обов'язково кричати на дракона, щоб він спустився.

Легка броня

До легкої броні відносяться сиром'ятні, шкіряні, ельфійські, скляні речі та речі з шкір дракона. Зрозуміло, вони незамінні для злодіїв, оскільки майже не стискають руху і не гуркочуть, коли герой намагається крастися. Але може стати в нагоді і воїнам, і магам, особливо якщо герой - досвідчений коваль і здатний її зміцнити.

Здібності багато в чому схожі на ті, що були в розділі важкої броні, але корисні майже всі:

  • Спритність в обороні- Підсилює броню. Брати треба.
  • Підганяння по фігурі- посилює броню, якщо «легкі» у нас і шолом, і нагрудник, і поножі, і наручи. Брати, звісно, ​​треба.
  • Друга шкіра- ліквідує у одягненої броні вагу та штраф за швидкістю. Брати чи ні – залежить від того, скільки у вас вільних окулярів. Але краще взяти. Швидкість така справа – її багато не буває, особливо зараз, коли немає ні чарів, що прискорюють, ні атлетики з акробатикою.
  • Крила вітру- коли на героя чотири частини обладунку з легкої броні, його енергія відновлюється швидше. Раджу брати, оскільки допоможе це не лише у бою, а й при швидкому переміщенні краєвидами. Швидкості, як я вже говорив вище, багато не буває.
  • Повний комплект- додаткова чверть броні, якщо всі чотири частини обладунку з одного комплекту (наприклад, усі скляні чи шкіряні). Брати обов'язково!

Власне, залишається тільки спритний боєць- десятивідсотковий шанс ухилитися від удару у ближньому бою. Але саме цю здатність можна не чіпати.

Прихованість

Прихованість у грі опрацьована дуже добре. NPC бачать очима (це доводить їх сліпота з одягненими на голову казанами) і чують вухами. Вони починають турбуватися, побачивши труп, і, якщо нашого героя виявили, знову сховати його може лише суперздатність «воїн тіні» чи відступ. Нарешті, індикатор ока посередині екрана дуже наочний та зручний.

Одним словом, злодіям у Скайрімі жити добре. Але найкраще жити їм, коли навик розвинений до 100, - через згадану вище суперздатність. Спочатку ми беремо скритність- з нею героя, що крадеться, важче виявити. Звичайно, це наше все.

  • Приглушені кроки- Наполовину зменшують шум від броні. Потрібно брати - і тому, що трохи більше скритності не завадить, і тому що без цієї здатності не взяти такі, що йдуть у гілці.
  • Легкий крок- позбавляє нас проблем з частиною пасток: від тих, що приводяться в дію натискними плитами. Не дуже корисно, але знову ж таки без неї не взяти наступні у гілці.
  • Тихий перекид- своєрідний «спринт» як скритності. З ним можна не тільки перекочуватися з кута в кут, а й натурально бігати в чистому полі, вистачило б енергії. У режимі від третьої особи це виглядає комічно. Брати треба (швидкості багато не буває).
  • Тишаповністю ліквідує штраф непомітності, що накладається ходьбою та бігом. Брати бодай тому, що без неї не взяти суперздатності.
  • А ось, до речі, й вона. Воїн тіні- місцева варіація на тему «Зникнення» із WoW. З нею навіть у бою можна пропасти у всіх з виду, а потім, підбігши до очманілого ворога, сунути йому кілька разів кинджалом. З нею життя злодія стає легким і безтурботним.

А тепер підемо по сузір'ю, що роздвоївся, праворуч:

  • Удар в спину- шестиразова шкода одноручною зброєю в режимі скритності. Брати треба не лише тим, хто хоче пхати кинджали у всіх поспіль, а й лучникам. Чому? Тому що без нього не взяти те, що йде слідом. А саме...
  • Вірний приціл- потрійна шкода при стрільбі зі скритності. Це головна здатність злодія-лучника - вона дає нам можливість безкарно перестріляти населення цілої зали підземелля, сидячи в укритті.
  • Клинок ассасину- п'ятнадцятиразовий збиток кинджалом з режиму скритності. Сам по собі не дуже добрий, але у поєднанні з «воїном тіні» перетворюється на смерть усьому.

Котелок - модний головний убір цього сезону.

Злом

Злом у грі реалізований цікаво і точно краще, ніж в Oblivion. Там працював метод «спаму відмичок», а тут ми кожну спробу здійснюємо особисто і, копирсаючись у замку, кожну відмичку теж ламаємо особисто. Наше завдання – повернути відмичку під потрібним кутом. Кут визначається методом спроб і помилок (і зламаних відмичок). Чим складніше замок і менша наша навичка, тим вужчий кут відкриває замок і тим більше потрібно спроб.

Але сузір'я здібностей злому - кращий спосібзаощадити у грі, бо справді корисна з нього лише вічна відмичка. Щоправда, щоб до неї дістатися, доведеться витратити купу очок на основний «стрижень» сузір'я, тож особливо вульгарні гравці експлуатують ігрову механіку. Вони беруть квест у гільдії злодіїв, для виконання якого їм дають відмичку, що ламається, і просто не здають квест, поки не доведуть навик до межі. Але це сумнівний спосіб стати суперзломником.

Кишенькові крадіжки

Кишенькові крадіжки - доля тих, хто відіграє злодія. Вони ризиковані, а заслуга за них спочатку невелика. Але деякі здібності «кишенькового» сузір'я навіть магів та злодіїв змусять серйозно замислитися: а чи не почати кар'єру щипача?

  • Спритні пальчики- стандартне збільшення до шансу успішного крадіжки. На нього впливають цінність та вага предмета (звідси правило: початківцям краще тягнути з кишень речі дешевше).
  • Нічний злодій- Підвищений шанс успішно стягнути щось у сплячого. Брати треба – бодай тому, що без нього не взяти наступну здатність.
  • А ось і вона – предмет заздрощів і воїнів, і магів. Накладні кишені- на сотню збільшена вантажопідйомність! Щоправда, для неї доведеться розвивати навичку до сотні, але зате, щоб взяти її, потрібно вкластися лише у два попередні вміння.

Усі «зірки» - на любителя. Кумедно, звичайно, буває вкрасти у ворога, що нічого не підозрює, зброю і броню, але набагато зручніше пару разів ткнути його кинджалом і зняти все з трупа.

Красномовність

Красномовство допомагає у торгівлі та спілкуванні з людьми, якщо треба когось переконати чи комусь пригрозити. Розвивається воно переважно коли ми продаємо і купуємо, але успішні спроби натиснути, підкупити чи переконати у діалогах теж зараховуються.

Сузір'я здібностей «Красноречия» - одне з найкращих у плані можливостей заощадити очки. Нічого важливого для ігрового процесу в ньому немає взагалі – лише підвищені шанси на успіх у діалогах та збільшений приплив грошей. Але з грошима у грі проблем і так немає.

У димних тавернах барди заспівають наші подвиги. Найдосвідченіший вчитель красномовства – теж бард.

Алхімія

Алхімія – річ непогана. Це цікаве заняття, якщо вам не ліньки тягати при собі купу інгредієнтів. Алхімія не така корисна, як ковальська справа або зачарування. Але й гру вона не ламає, а всього лише дає нам у дорогу цілу аптечку найрізноманітніших склянок – лікувальних, що підсилюють чи отруйних.

Освоїти алхімію найлегше - набираємо більше інгредієнтів і починаємо їх їсти, щоб відкрити перший ефект із чотирьох. Ризикувати здоров'ям не обов'язково – починати готувати зілля можна одразу. Пізніше, змішуючи різні зілля, ми відкриватимемо нові ефекти, знаходимо нові рецепти. Зайві зілля можна продавати (наприклад, темному ельфу ні до чого зілля захисту від вогню, а норду - зілля захисту від холоду), а лікувальні, що поповнюють ману та енергію, колекціонувати на чорний день.

А тепер подивимося, як у нас справи зі здібностями і які краще брати алхіміку-початківцю:

  • Алхімік- підвищений ефект зілля та отрут. Лікування більше, шкоди теж. Брати.
  • Цілитель- покращує виготовлені нами зілля здоров'я, мани та енергії. Оскільки користуватися ви будете в основному ними, роздумувати тут особливо нема про що.
  • Провізор- Підсилює позитивні ефекти взагалі. Це дуже гарна здатність. А от «Отруювача» із сусідньої гілки (підсилює отрути на чверть) брати не варто – отрута діє лише на один удар чи постріл, а з інтерфейсом Skyrim змазування меча отрутою – історія нешвидка та тужлива

В інших здібностей або дуже незначний ефект, або, як у «травника», що подвоює «врожай» з кожної рослини, дуже серйозні вимоги.

* * *

Магічні сузір'я далеко не такі цікаві, як інші, оскільки в основному посилюють заклинання і дають економити ману. Але на самих школах магії варто зупинитись докладніше.

Ілюзія

До магії ілюзії відноситься все, що впливає на розум, - заспокоює, лякає, сказує або робить героя менш помітним. Школа ця корисна для злодіїв – особливо заклинання невидимості та тихого пересування.

Цікавих здібностей тут немає, але тому, хто вирішить стати майстром-«ілюзіоністом», доведеться вкладатися в сузір'я, інакше його магія перестане діяти, коли вороги підростуть на рівні.

Чаклунство

Чаклунство - це вже щось. З його допомогою можна закликати ефемерну зброю (але не броню, на жаль), а також піднімати мерців (не дуже корисно) і закликати даедр (а це добре). До чаклунства відноситься і заклинання уловлювання душ для зачарування. Щоправда, його краще повісити чарами на зброю, щоб не доводилося щоразу возитися з інтерфейсом.

Для магів заклик істот на допомогу незручний тим, що союзники неминуче страждають від майданних заклинань. Можна, звичайно, закликати крижаного атронаха і бити поруч із ним крижаною магією, але це обмежує наші можливості.

А ось для інших архетипів вчасно покликаний союзник може виявитися великою підмогою. Уявіть, наприклад, злодія, який смирно сидить у куточку і знай собі сипле атронахів на голови ворогів.

Здібності сузір'я чаклунства дають економити ману, збільшують час існування ефемерної зброї, дають закликати атронахів і піднімати мерців на більшій відстані і роблять їх міцнішими. Особливо примітних «зірок» тут немає.

Встань із мертвих, о курице, і служи мені! Мабуть, найбезглуздіше застосування заклинань школи чаклунства.

Руйнування

Руйнування страждає (принаймні у версії 1.1) серйозними проблемами - його заклинання стають марними проти відожжених ворогів на високих рівнях.

Проте важливо знати кілька моментів:

  • Вогняні заклинання крім основної шкоди дають розтягнутий за часом (горіння).
  • Крижані заклинання завдають шкоди не тільки здоров'ю, а й енергії, до того ж уповільнюють. Їх краще використовувати проти ворогів, небезпечних у ближньому бою.
  • Електричні заклинання крім здоров'я зносять ману, тому їх вигідніше застосовувати проти магів.
  • Пам'ятайте, що бувають монстри вразливі та малоуразливі до різним видамзаклинань. Висохлих мертвих нордів краще палити вогнем, але проти вогненних атронахів він майже марний.

Вибираючи здібності, будьте обережні – серед них є шкідливі. Якщо ви, наприклад, візьмете жарке полум'я, приготуйтеся до того, що вороги, що звертаються у втечу, будуть приводити з собою друзів. З іншого боку, дезінтеграціянепогана - з нею блискавка красиво ліквідує ворогів з здоров'ям, що похитнулося, і при цьому залишає в схоронності їх добро.

Відновлення

Це «паладинська» школа магії. Вона лікує та захищає героя з союзниками та відлякує нежити. Найбільше нас, звісно, ​​цікавить перше. Підлікувати себе корисно всім класам, проте захисні заклинання оберегів (підвищена броня і захист від магії) незручні у використанні - їх треба не випускати з рук і безперервно підтримувати. Краще вже парирувати заклинання та удари щитом.

Єдина незвичайна здатність у сузір'ї магії відновлення - втеча від смерті. Це варіація на тему «Обману смерті» з WoW – раз на добу, коли здоров'я падає нижче десяти відсотків, герой безкоштовно отримує солідні 250 HP.

Зміна

Школа маніпуляції силами природи дає не лише можливість дихати під водою, паралізувати ворога чи маніпулювати речами на відстані, а й найкращі захисні заклинання у грі. Сюди відносяться дуже корисні, особливо для злодіїв, заклинання, що виявляють на відстані живих істот та нежити.

Зі здібностей для найдосвідченіших магів-«зрадників» дуже цікавий атронах, що вбирає майже третину всієї магії, що влітає в нас.

При світлі смолоскипів розглядаємо стіну Алдуїна - ту саму, з пророцтвом про довакін.

Зачарування

Зачарування - ще одна професійна навичка. Воно цікаве, але, на жаль, як і ковальство, породжує дисбаланс.

Що вміють робити чарівники:

  • Дізнаватись нові чари, знищуючи речі, на яких вони накладені.
  • Уловлювати душі монстрів і нежити у камені душ (душі людей ловляться лише у чорні камені душ).
  • Витрачати каміння душ на накладення чарів або поповнення зарядів чарів зброї - чим більша душа, тим більший ефект. До того ж, зачаровуючи зброю на шкоду, її «порції» можна регулювати - чим менше, тим більше зарядів можна буде використовувати.

Як я вже говорив вище, щоб не витрачати зайвих сил на вловлювання душ, краще завести для цього зброю з цими чарами.

ЦЕ ВАЖЛИВО: Треба пам'ятати, що інтерфейс не дозволяє контролювати відповідність розміру каменю душ і власне душі. Неможливо зробити так, щоб велике каміння не використовувалися для уловлювання дрібних душ. За цим вам доведеться стежити самостійно, щоб не виявилося так, що дрібна душа злощура зайняла найцінніший великий камінь. Назад її не витрусиш, і великий камінь з нею стає не кориснішим, ніж найдрібніший. Справа ускладнюється тим, що гра ніяк не натякає, якого розміру душа того чи іншого ворога. Розробники вирішили, що нам це знати не потрібно.

Як і ковальська справа, зачарування можна розвинути, накладаючи найпростіші чари на основі найдрібніших душ. Для цього можна використати відходи ковальського виробництва. Наковали кинджалів, зачарували їх, продали.

Навіть на невисоких рівнях розвитку навички можна посилити зброю і особливо зброю так, що всі монстри обламають про вас зуби. А найкорисніші здібності – ось:

  • Чарівникпосилює чари, які ви накладаєте. Само собою, брати насамперед.
  • Найкраща здатність всього сузір'я - додаткові чари. Вона дозволяє накладати на один предмет одразу два зачарування, а це дуже серйозний аргумент. Але, щоб дістатися до нього, треба не тільки розвинути навичку до ста, але й вибрати принаймні одну гілку сузір'я - або на шкоду від зброї ( вогняні чари, морозні чари, грозові чари), або на корисні ефекти на броні ( чари уміньі життєві чари). Я раджу перший варіант, але взагалі корисні обидві гілки.